Hey Leute, ich habe in den letzten Tagen möglichst viel BF II gespielt und würde gerne meine Gedanken zu den Klassen mit euch teilen:
Assault
Der Assault-Truppler ist das Äquivalent eines normalen Soldaten. Schnell, mit mittlerer Schadensresistenz und mit Pistole und Schrotflinte unterwegs. (Gut, letztere ist ungewöhnlich, aber hey xD) Spielbar sind hier ein jedipedia.wikia.com/wiki/B1-Kampfdroide, ein jedipedia.wikia.com/wiki/Klonkrieger, ein jedipedia.wikia.com/wiki/Sturmtruppler, ein jedipedia.wikia.com/wiki/Rebellensoldat, ein jedipedia.wikia.com/wiki/Sturmtruppler_(Erste_Ordnung) und ein Soldat des Widerstands. Taktisch liegen seine Stärken beim schnellen Sturmangriff und beim Flankieren, allerdings lässt er sich aufgrund seiner Eigenschaft als Allrounder überall ganz ordentlich gebrauchen. Für Neulinge ist das also eine sinnvolle Wahl, jedoch kann der Assault auch etwas, was auch für Fortgeschrittene interessant wird: Gegner markieren. Und ich komme mir jetzt zwar vor wie Fabian Siegismund in seinen Battlefield-Guides, aber wenn ihr einen Assault spielt, dann markiert fleißig Gegner. Der Assault lässt sich nämlich nicht nur als Sturmsoldat spielen, sondern auch als Scout. Die Gegenden hinter Engpässen auszuspähen und dann den (hoffentlich) davor schon wartenden Heavys, Offizieren und Spezialisten Gegner markieren kann genauso essentiell sein wie der Heavy selbst, der dann die Kills abstaubt, beziehungsweise die Fallen/Geschütze des Offiziers oder Spezialisten. Neben seinem Sturmgewehr (mit der richtigen Sternkarte eine Reihenfeuerpistole) hat er außerdem noch eine Schrotflinte, die durchaus nützlich sein kann. Mehr noch: Sie wird extrem oft genutzt. Das liegt vor Allem daran, dass man mit ihr nie mehr als zwei Schüsse braucht, um mit einem Gegner fertig zu werden, sie nicht überhitzen kann und man mit ihr auch noch schneller läuft. Das will heißen: Gegner markieren, Schrotflinte raus, rein rennen, Kills holen (evtl. mit Granate nachhelfen), raus rennen, Fähigkeiten regenerieren lassen. Empfehlenswerte Sternkarten sind das Angriffstraining, bei dem ihr mit jedem Kill Gesundheit regeneriert (was die Schrotflinte noch nützlicher macht), Frontkämpfer: Erneuerung/Serie (welche beide die Schrotflinte noch nützlicher gestalten) und Einfallsreich (was die Fähigkeiten schneller regenerieren lässt). Abzuraten ist von Frontkämpfer: Kugel (was die Schrotflinte nützlicher im Fernkampf macht, sie aber auf kurze Distanz enorm abschwächt) und Abhärtung (welche zwar nützlich ist, aber den Scan-Pfeil ersetzt, TUT DAS NICHT). Ihr seht, dass sich das ziemlich stark auf den Frontkämpfer (aka Schrotflinte) konzentriert, aber den Grund dafür erkennt ihr schnell, wenn ihr die Klasse spielt.
Heavy
Dem schweren Truppler steht die meiste Feuerkraft zur Verfügung. Und die sollte er aufgrund der Cooldown-Zeiten weise einsetzen. Was viele beim Spielen des Heavys vergessen, ist, dass er eine Rolle im Team hat und keine Einzelgänger-Tötungsmaschine ist. Aufgrund seiner hohen Schadensresistenz und seines Energieschildes lässt er sich viel besser zum Schützen seiner Mitstreiter verwenden: Deckungsfeuer oder selbst kurzzeitig Deckung bieten zum Beispiel. Der Heavy kann Engpässe verteidigen (am Besten geht das mit Hilfe eines guten Assaults, mehr dazu oben) oder auch einfach die Position halten. Spielbar sind ein jedipedia.wikia.com/wiki/B1-Kampfdroide, ein jedipedia.wikia.com/wiki/Klonkrieger, ein Rebellen-Soldat mit Gepäck, ein Sturmtruppler mit Gepäck, ein jedipedia.wikia.com/wiki/Sturmtruppler_(Erste_Ordnung) und ein Soldat des Widerstands.
Empfohlene Sternkarten sind der Experten-Waffenumgang (ihr braucht euere Waffe sehr oft, aber sie überhitzt genauso oft, das hilft), der MPL (Granatwerfer sind immer eine gute Idee und der Kampfschild bringt eh nicht so viel, nicht mehr zumindest) und je nach Spielstil eventuell noch Verteidiger und Kopfgeldjäger, die das Abfangen von Schüssen (erst recht in Kombination miteinander) sehr lukrativ machen. Die anderen Sternkarten sind alle aber auch nicht schlecht, von einer abraten kann ich nicht unbedingt. Außer natürlich vom Leibwächter, aber der ist bei jeder Klasse Mist.
Kleiner Pro-Tipp: Dem Gewehr lässt sich wie bei vielen Waffen ein ordentliches Nachtsicht-Visier aufschrauben. Das kann zwar nicht so gut zoomen wie das Visier des Spezialisten, aber hebt Feinde hervor und ist damit und mit der hohen Feuerrate des Gewehrs besser zum Snipern geeignet als der Spezialist. Erfordert aber VIEL Grinding.
Officer
Der Offizier ist das strategische Rückgrat der Einheit. Und trotzdem ist er so unbeliebt. Klar, hier lassen sich nicht so leicht Kills machen, aber dafür ist dir jeder Teamkamerad deutlich dankbarer, wenn du ihn unterstützt, statt mit ihm um die Kills zu konkurrieren. Wer also ein bisschen Erfahrung im Spiel gesammelt hat, aber seinen Fokus nicht auf die Kills legt, der sollte vermehrt zum Offizier greifen. Und wenn er das tut, sollte er diese Entscheidung nicht mitten im Gefecht ändern und plötzlich niemanden mehr unterstützen. Beim Offizier ist alles Durchschnitt. Das ist also seine einzige Rolle. Ja, das mögen manche problematisch finden, aber es ist nun mal so. Zur Auswahl stehen ein jedipedia.wikia.com/wiki/Offizier jeder Fraktion, was rangtechnisch in etwa ein jedipedia.wikia.com/wiki/Sergeant sein dürfte. Die Ausnahme ist die jedipedia.wikia.com/wiki/KUS mit einem waschechten jedipedia.wikia.com/wiki/Kommandant: dem jedipedia.wikia.com/wiki/OOM-Droidenkommandant. Der Offizier eignet sich übrigens auch für Engpässe. Hier kann er direkt dahinter ein nettes kleines Geschütz aufstellen und dann mit dem Türrahmen etc. als Deckung auch noch kräftig mitmischen. Wirkungsvoller als ein Assault, der im beim ersten Feindkontakt an solch Stellen sofort down geht. Und das ist noch immer nicht alles: Der Offizier hat sich bei mir einen Platz im Herzen verdient, weil es eine echte Herausforderung ist, ihn zu spielen. Ich bin zwar nicht der beste Spieler, aber auch mir sind manche Arcade-Missionen zu einfach. Hier eignet er sich super, weil er halt keine Tötungsmaschine ist. Und das lässt sich auch im Multiplayer gut machen, wenn man nicht unbedingt eine exzellente K/D als Bestätigung für die eigene Überlegenheit benötigt. Aber bei wem das der Fall ist, der ist in einem Team-Shooter ohnehin fehl am Platz. Sollte man zumindest hoffen. Wer den Offizier meistern will, der kommt um die Sternkarten Offizierspräsenz und verbessertes Kampfkommando nicht herum, die beide kooperativ große Vorteile bieten. Die anderen Kampfkommando-Verbesserungen müssen zu eurem Spielstil passen, sind aber auch nicht übel. Auch nützlich ist Störung, die einzige Hoffnung eines jeden Squads, das in einem engen Raum auf Gegner trifft. (Störung wehrt Sprengstoff ab, überhitzt Waffen und deaktiviert technisches Gerät. Der Killer auf engem Raum, weil die Gegner quasi wehrlos sind. Vorsicht aber vor Nahkampfangriffen!)
Specialist
Der Sniper kehrt aufs Schlachtfeld zurück. Oder der Scout? Naja, beides zwar schon, aber eher weniger. Der Spezialist ist mehr der Stealth-Kämpfer: Er muss gefährliche gegnerische Spieler ausschalten und Schaden hinter den feindlichen Linien anrichten. Wie er das macht, bleibt ihm selbst überlassen, er hat eine durchaus passable Auswahl an Sternkarten. Seine größte Stärke bleibt jedoch sein jedipedia.wikia.com/wiki/Scharfschützengewehr. Der Spezialist ist damit übrigens die einzige Klasse, die als Einzelgänger agieren darf. Allerdings nicht zu sehr. Klar kann es verlockend sein, aus einer guten Position schön viele Kills einzusacken, wichtiger fürs Team ist es jedoch, dass der Spezialist mit seinen Fallen strategisch wichtige Punkte sichert (auch wenn diese nicht ganz so gut besucht sind) oder Gegner von diesen mit seinem Scharfschützengewehr fern hält. Und ein günstig platzierter Sniper darf auch gerne einem Teamkameraden in einiger Entfernung die K/D retten, dann ist der Sniper auch nicht wie in Battlefield bald eine unbeliebte, aber viel gespielte Klasse. Es ist zwar einfacher, viele Gegner aus der Entfernung auszuschalten, wenn man den Heavy spielt, durch den nahen Zoom und die niedrigere Feuerrate ist der Spezialist allerdings der Profi unter den Snipern. Passt immer auf, dass ihr eure Umgebung nicht aus den Augen verliert, sonst bringt man euch schneller in den Spawn-Screen zurück, als ihr feuern könnt (was natürlich keine Kunst ist ;P). Um euch vor solch Situationen zu schützen, ist die Repulsor-Kanone eine gute Wahl. Infiltration: Störer und Verstärker sind beides gute Optionen, wenn ihr hinter feindliche Linien gelangen und dort ein wenig Rabatz veranstalten wollt. Und zu guter Letzt ist da natürlich noch das Verbesserte Thermalfernglas, für das euch alle Verbündeten hochleben lassen werden. Weniger gut finde ich Infiltration: Serie, das bei Erfolg zwar die Laufzeit von Infiltration erhöht, aber dann mMn doch zu wenig bietet, um wirklich einen Blick wert zu sein. Auch keinen Slot verschwenden soltet ihr an die Stinger-Pistole, die Feinde vergiftet. Das klingt zwar cool, aber damit könnt ihr nicht snipern und nicht im Nahkampf aktiv sein, denn bis euer Gegner seinen Verletzungen erliegt, hat er euch schon längst ebenfalls ausgeschaltet. Und im schlimmsten Fall, reicht das Gift dann nicht einmal, um ihn ebenfalls ins Jenseits zu befördern.
Jetzt aber genug von mir. Ein einzelner Spieler hat in so kurzer Zeit natürlich nicht die Möglichkeit, alles so auszuprobieren, dass er eine zu hundert Prozent korrekte Meinung dazu äußern kann. Erst recht nicht bei dem Grind-Aufwand. Sagt mir deshalb, wo ihr anderer Meinung seid und was ihr mir und anderen Spielern für Tipps geben würdet!
Mehr zu den Sternkarten, Fähigkeiten, Waffen und Klassen erfahrt ihr hier: jedipedia.wikia.com/wiki/Battlefront_II_(DICE)