Ladies and Gentleman, liebe Star Wars Fans,
in diesem Blog möchte ich eine kleine Text-Serie anfangen, in der ich Star Wars winmaxe. Habt ihr euch jemals eine Schlacht in Star Wars angesehen, sei es in einem Film, Buch oder whatever, und gedacht "Das hätte man doch besser machen können"? Nun, ich werde mich in dieser Serie dieser annehmen, jedenfalls das was Militärisches angeht.
Und anfangen möchte ich mit einem oder dem größten Plotdevice von Star Wars der letzten Jahre. Die Rede ist von planetenkillenden Superwaffen: Todesstern 1, Todesstern 2, Todesplanet 3 und Todesschiffe 4 bis 1084. Zumindest sind das die aus den Filmen.
Man merkt ein gewisses wiederkehrendes Muster, oder? Und ich spreche nicht von Todes-... 1 bis 1084 sondern davon wie aus irgendeinem Grund die Writer glauben, dass planetenzerstörende Todesstrahlen in irgendeiner Weise relevant wären. Aber ich greife voraus.
Ihr stellt euch sicher die Frage: Wieso sind planetenvernichtende Superlaser irrelevant? Eine Waffe, die in der Lage ist einen Planeten zu zerstören, ist doch mächtig und kraftvoll und stark und mächtig? Ich sage: Ja, vielleicht ist so eine Waffe mächtig, aber das macht sie noch lange nicht relevant. Aber was meine ich mit relevant?
Kurzgesagt, du kannst dasselbe, was du mit einem Todeslaser machst, mit einer einzelner Flotte aus Schiffen mit Turbolasern und einigen Wochen Zeit machen: nämlich einen ganzen Planeten auslöschen. Ich meine ganz ehrlich wo liegt der Unterschied zwischen einem leblosen, schwarzen Felsen durch konventionellem Orbitalbombardement und GANZ VIELEN leblosen, schwarzen Steinen durch einen einen einzelnen Todeslaser? In beiden Fällen sind der Planet und seine Einwohner tot; du hast deine Macht demonstriert, ein Exempel statuiert, den Punkt auf der Galaxiskarte ausradiert, oder whatever. Für den Todeslaser hast du aber die Hälfte deines Flottenbudgets verbraten. Wir haben gesehen was für Mengen an Ressourcen der erste Todesstern dem Galaktischen Imperium abverlangt hat (z.B. Admiral Thrawn konnte sein TIE-Defender Programm deswegen nicht fortsetzen) und das alles für die Möglichkeit einen Planeten hochzujagen, wenn man die einfach bombardieren könnte? Unverhältnismäßig, ineffizient, unnötig und Verschwendung sage ich.
Planetenkiller sind damit keine neue Bedrohung, wenn es planetenzerstörende Orbitalbombardemens schon zu Zeiten der alten Republik gab und die zudem nur einen Bruchteil der Ressourcen benötigen, wie der Superlaser.
In dem Zusammenhang möchte ich nichts von Todesschiffen 4 bis 1084 (auch bekannt als Xyston-Klasse Sternzerstörer der Sithflotte bei Exegol) hören; ihre Anzahl ist einfach absurd, nur der Laune des Regisseur zuzuschreiben, haben für mich keine logische Existenzberechtigung, weder aus einer Writing-Perspektive oder in-universe, und zählen nicht.
Kommen wir zu meinem zweiten Argument: Wieso würdest du überhaupt einen Planeten hochjagen wollen? Planeten in Star Wars sind basically äquivalent zu Städten auf der Erde. Sie sind Bevölkerungszentren, die Steuern zahlen, Waren und Güter produzieren und ihren Teil zur Wirtschaft beitragen. Es macht in einem Krieg viel mehr Sinn Städte und ihre Kapazitäten zu übernehmen oder sie nur temporär auszuschalten, wenn man dem Feind besagte Kapazitäten verwehren möchte, indem man durch Präzisionsangriffe Produktionsanlagen oder Wohnquartiere der Arbeiterschaft zerstört und nicht den gesamten Planeten.
Ein weiterer Aspekt wäre, dass ein einzelner Planet im Verhältnis zur Galaxis ziemlich unwichtig ist. Die Galaxis besteht aus 3,2 Milliarden bewohnbaren Sternsystemen und 1 Milliarde Sternsysteme mit Leben (zumindest theoretisch). Die Zerstörung eines Planeten wäre auf der Erde vergleichbar mit der Zerstörung eines einzelnen Wohnblocks; im Großen und Ganzen des Weltgeschehens relativ unwichtig. Die Entwicklung und Konstruktion eines Todesstern rechtfertigt das nicht. Und bei Planeten, die doch im galaktischen Geschehen wichtig sind, wie etwa Coruscant oder Corellia, greift das obige zweite Argument, sprich sie sind zu wichtig als dass es schlau wäre sie einfach hochzujagen.
Fazit: Baut keine Superlaser, wenn ihr dafür Hunderte Schiffe bauen könnt, die basically dasselbe können, nur wirtschaftlicher.
Aber ja, das war's mit meiner militärischen Bestandsaufnahme über planetenkillende Superwaffen. Ihre Rolle als 1. unnötiges und 2. inzwischen langweiliges Plotdevice in der Story hab ich zwar nur angekratzt, aber das würde den Rahmen dann doch sprengen.