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(Die Helden-Raummschiffe näher beschrieben (Der Tie-Advanced wird noch hinzugefügt))
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Sternjäger können im Spiel durch Pick-Ups, die auf dem Schlachtfeld gefunden werden, benutzt werden. Wenn man ein solches aufsammelt und aktiviert wird man automatisch in einen Jäger in der Luft teleportiert. Im Spielmodus "Fighter Squadron" hat man die Wahl zwischen 2 bzw. 3 Fahrzeugen auf Bespin. Einmal in einem Raumschiff hat man die Möglichkeit zwischen der First- und Third-Person beliebig zu wechseln.
 
Sternjäger können im Spiel durch Pick-Ups, die auf dem Schlachtfeld gefunden werden, benutzt werden. Wenn man ein solches aufsammelt und aktiviert wird man automatisch in einen Jäger in der Luft teleportiert. Im Spielmodus "Fighter Squadron" hat man die Wahl zwischen 2 bzw. 3 Fahrzeugen auf Bespin. Einmal in einem Raumschiff hat man die Möglichkeit zwischen der First- und Third-Person beliebig zu wechseln.
   
Aufgrund ihrer etwas komplexeren Steuerung sind sie anfangs schwieriger zu bedienen als die Bodenvehikel, jedoch bei korrekter Bedienung ein unverzichtbares Werkzeug. Mit fähiger Besatzung können sie das Schlachtfeld dominieren, weshalb es für ein Team wichtig ist Lufteinheiten zu besitzen, die den Gegner in der Luft aufhalten Unterstützung auf dem Boden zu ermöglichen, da Sternjäger nur schwer vom Boden zum Beispiel durch, per Pick-Ups erhältliche, Luftabwehr-Artillerie, AT-ST oder Raketenwerfer auszuschalten sind. Sternjäger können mittels Zielsuche entweder die Anvisierung der Laser-Geschütze eines Gegners erleichtern, oder ein [[Protonentorpedo]] (der [[T-47 Luftgleiter|''Schneegleiter'']] ist hierbei ausgeschlossen) abfeuern. Sternjäger auf Seite des Imperiums, wie der ''[[TIE/ln-Raumüberlegenheitsjäger|TIE-Jäger]], ''der ''[[TIE-Abfangjäger]]'' und der [[TIE-X1-Turbosternjäger|''TIE-Advanced'']] besitzen einen Geschwindigkeitsschub, um eine kurze Zeit lang zu beschleunigen. Der [[T-65 X-Wing|''X-Wing'']] der Rebellen besitzt im Gegenzug ein aktivierbares Schild, das für eine begrenzte Zeit eine bestimmte Menge an gegnerischem Schaden absorbiert. Der [[RZ-1 A-Flügel Abfangjäger|''A-Wing'']] sowie der Schneegleiter besitzten wie die Tie`s einen Geschwindigkeitsschub. Letzterer besitzt ein Schleppkabel um AT-AT`s zum Fall zu bringen un den Rebellen den Sieg zu erleichtern.
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Aufgrund ihrer etwas komplexeren Steuerung sind sie anfangs schwieriger zu bedienen als die Bodenvehikel, jedoch bei korrekter Bedienung ein unverzichtbares Werkzeug. Mit fähiger Besatzung können sie das Schlachtfeld dominieren, weshalb es für ein Team wichtig ist Lufteinheiten zu besitzen, die den Gegner in der Luft aufhalten Unterstützung auf dem Boden zu ermöglichen, da Sternjäger nur schwer vom Boden zum Beispiel durch, per Pick-Ups erhältliche, Luftabwehr-Artillerie, AT-ST oder Raketenwerfer auszuschalten sind. Sternjäger können mittels Zielsuche entweder die Anvisierung der Laser-Geschütze eines Gegners erleichtern, oder ein [[Protonentorpedo]] abfeuern. Jedes Raumschiff steuert sich unterschiedlich und weisen viele Unterschiede untereinander auf. Sternjäger auf Seite des Imperiums, wie der ''[[TIE/ln-Raumüberlegenheitsjäger|TIE-Jäger]], ''der ''[[TIE-Abfangjäger]]'' und der [[TIE-X1-Turbosternjäger|''TIE-Advanced'']] besitzen einen Geschwindigkeitsschub, um eine kurze Zeit lang zu beschleunigen. Der [[T-65 X-Wing|''X-Wing'']] der Rebellen besitzt im Gegenzug ein aktivierbares Schild, das für eine begrenzte Zeit eine bestimmte Menge an gegnerischem Schaden absorbiert. Der [[RZ-1 A-Flügel Abfangjäger|''A-Wing'']] sowie der Schneegleiter besitzten wie die Tie`s einen Geschwindigkeitsschub. Letzterer besitzt ein Schleppkabel um AT-AT`s zum Fall zu bringen un den Rebellen den Sieg zu erleichtern.
   
 
Es gibt nur einen Sternenjäger, der beiden Seiten zur Verfügung steht, der Wolkenstadtwagen. Dieser kann nur auf Bespin gespielt werden. Er besitzt Lenkraketen sowie eine Zieldeorientierung. Um den Wolkenstadtwagen des Imperiums mit dem der Rebellen unterscheiden zu können besitzt der Imperiale einen Blauen Farbton.
 
Es gibt nur einen Sternenjäger, der beiden Seiten zur Verfügung steht, der Wolkenstadtwagen. Dieser kann nur auf Bespin gespielt werden. Er besitzt Lenkraketen sowie eine Zieldeorientierung. Um den Wolkenstadtwagen des Imperiums mit dem der Rebellen unterscheiden zu können besitzt der Imperiale einen Blauen Farbton.
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==== Pick-Up Fahrzeuge ====
 
==== Pick-Up Fahrzeuge ====
Während Raumschlachten erscheinen des öfteren kleine blaue, runde Pick-Ups die vom Spieler aufgenommen werden können. Einma aufgesammelt erscheinen augenblicklich 2 Computergesteuerte Fahrzeuge welche den Spieler unterstützen. Sie zerstören ganz von alleine gegnerische Raumschiffe bis sie selbst durch einen Gegner zerstört worden sind oder selbst gegen ein Objekt fliegen. Es ist sehr empfehlenswert diese Pick-Ups wenn möglich immer aufzunehmen, da sie eine enorme Hilfe sein können. Die Pick-Up Fahrzeuge können nicht vom Spieler selbst gesteuert werden.
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Während Raumschlachten erscheinen des öfteren kleine blaue, runde Pick-Ups die vom Spieler aufgenommen werden können. Einmal aufgesammelt erscheinen augenblicklich 2 Computergesteuerte Fahrzeuge welche den Spieler unterstützen. Sie zerstören ganz von alleine gegnerische Raumschiffe bis sie selbst durch einen Gegner zerstört werden oder selbst gegen ein Objekt fliegen. Es ist sehr empfehlenswert diese Pick-Ups wenn möglich immer aufzunehmen, da sie eine enorme Hilfe sein können. Die Pick-Up Fahrzeuge können nicht vom Spieler selbst gesteuert werden. Von weitem kann man seine Unterstützung durch eine gelbe Markierung von den anderen Raumschiffen unterscheiden.
   
 
'''Pick-Up Fahrzeuge des Imperiums'''
 
'''Pick-Up Fahrzeuge des Imperiums'''
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* Das Spiel trägt den selben Namen wie [[Battlefront]] welches jedoch bereits 2004 erschien.
 
* Das Spiel trägt den selben Namen wie [[Battlefront]] welches jedoch bereits 2004 erschien.
* Ursprünglich war einmal ein ''[[Battlefront III]]'' geplant, welches aufgrund von Insolvenz des verantwortlichen Entwicklers nicht erscheinen konnte. Es handelt sich hierbei nicht um dieses Spiel.
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* Ursprünglich war einmal ein ''Battlefront III'' geplant, welches aufgrund von Insolvenz des verantwortlichen Entwicklers nicht erscheinen konnte. Es handelt sich hierbei nicht um dieses Spiel.
 
* Ein Nachfolger wurde für Ende 2017 angekündigt.
 
* Ein Nachfolger wurde für Ende 2017 angekündigt.
 
* Wenn man lange genug im Startbildschirm wartet kann es sein, dass R2-D2 und C-3P0 erscheinen und ein Gespräch führen.
 
* Wenn man lange genug im Startbildschirm wartet kann es sein, dass R2-D2 und C-3P0 erscheinen und ein Gespräch führen.

Version vom 29. September 2016, 21:06 Uhr


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BKL-Icon Dieser Artikel behandelt das 2015 erschienene Spiel Battlefront von Dice, für weitere Bedeutungen siehe Battlefront (Begriffsklärung).

Battlefront ist ein von DICE entwickelter First-/ Third-Person Shooter, der durch Electronic Arts vertrieben wird. Das Spiel wurde auf der E3-Messe im Jahr 2013 enthüllt und erschien am 17. November 2015 in den USA. Vom 8. Oktober 2015 bis zum 13. Oktober 2015 lief eine offene Beta, die von über neun Millionen Spieler genutzt wurde.

Das Spiel beschränkt sich was das Szenario angeht auf die Originale Trilogie sowie den kommenden Film Rogue One.

Spielmechanik

Battlefront kann entweder in der First-Person- oder in der Third-Person-Perspektive gespielt werden, zwischen denen der Spieler jederzeit wechseln kann. In der Third-Person-Perspektive existiert die Möglichkeit, zwischen Blick über die linke und über die rechte Schulter umzuschalten. In beiden Ansichten wird ein Fadenkreuz, welches von Waffe zu Waffe variiert, eingeblendet, um dem Spieler das Schießen zu erleichtern. Die Karte im Spiel bietet weniger die Funktion einer Karte, mehr jedoch die Funktion eines Geräusch-Melders, da die Richtung eines Geräusches angezeigt wird, falls ein Gegner durch Sprinten oder Schießen auffällig wird. Es gibt verschiedene durch Credits kaufbare Waffen, die sich in ihren Eigenschaften zwischen Schaden, Feuerrate, Reichweite und Kühlungsstärke im Waffenverhalten unterscheiden. Ebenfalls gibt es die Möglichkeit in das Bild heranzuzoomen, um ein entfernteres Ziel besser anvisieren zu können. Auch wenn das Spiel in einigen fundamentalen Eigenschaften mit anderen Zeitgenossen des Shooter-Gernes gleichstellen lässt, bietet es einige Unterschiede, die dem Standard abweichen. Beispielsweise bleibt die Genauigkeit beim Hüftschuss, sowie im Zielmodus gleich, anstatt dass Waffen, wie in konventionellen Shootern, bei dem Zielen weniger streuen, ebenfalls gibt es ungewöhnlicherweise während dem Zielen eine signifikante Geschwindigkeitsreduzierung.

Fähigkeiten

Neben Waffen- und Perspektiven-Variation hebt sich das Spiel durch sogenannte Power-Ups und Sternen-Karten ab, die die Fähigkeiten des Spiels darstellen. Während Power-Ups in jedem Spiel für alle Teilnehmer eines Teams erreichbar sind, werden die Sternen-Karten auf drei Karten, die im Spiel verwendbar sind, beschränkt, während die restlichen, durch Credits erworbenen, Karten außerhalb einer Kampfrunde auswählbar sind. Hierbei kann man zum Beispiel unter Thermaldetonatorern, einem Jet-Pack oder einem Schutzschild wählen. Manche Star-Karten, wie das Schutzschild, benötigen im Spiel aufsammelbare Energie-Punkte, die bei Einsatz der Fähigkeit verbraucht werden. Unter den im Spiel vorhandenen Power-Ups können neben stationären Schutzschilden, weiteren Granaten oder Luftschlägen auch Sternjäger oder Bodenvehikel, wie der AT-ST oder der AT-AT bestiegen werden. Ein nur zufällig auftauchendes Power-Up ist das Helden-Power-Up, mit dem ein Spieler in die Rolle eines wichtigen Star Wars-Charakters steigen kann.

Helden

Helden gibt es wie bereits im Vorgänger, Battlefront II auch wieder. Helden können nur gespielt werden, wenn man ein Helden Pick-Up aufsammelt und aktiviert. Jeder Held besitzt einzigartige Fähigkeiten. So kann z.B Vader mit seinem Lichtschwert und der Macht kämpfen und Chewbacca mit seiner Armbrust. Helden besitzen einen Lebensbalken, welcher durch Gegner verringert werden kann, falls diese dem Helden Schaden zufügen.

Helden des Imperiums

Helden der Rebellen-Allianz

Fahrzeuge

Bodenvehikel

Auf dem Boden sind Vehikel durch Power-Ups erhältlich, welche, wie die Sternjäger und Helden, nur in bestimmten Modi erhältlich sind. Es gibt drei Klassen: durch den Spieler mobilisierbare, automatisch mobilisierte und stationäre Vehikel. Obwohl Geschützentürme wie der 1.4 FD P-Turm technisch, beziehungsweise sprachbegrifflich nicht als Vehikel zählen, werden sie zu diesen gezählt. Die AT-ST als individuell mobilisierbares Vehikel hat neben seinen Lasergeschützen zwei Fähigkeiten zur Verfügung stehen. Diese bestehen aus einer Rakete und einem bei Kontakt explodierenden Granatenhagel. Der AT-ST hat außerdem eine Sprintfunktion, in welcher er sich auf Kosten der Beweglichkeit schneller Fortbewegen kann. Der AT-AT kann ebenfalls durch ein Power-Up bestiegen werden, allerdings wird dieser im Laufe einer Runde automatisch über die Spielkarte gesteuert. Im Gegensatz zum AT-ST und den Turmgeschützen ist der Aufenthalt im AT-AT zeitlich begrenzt .Der Kampfläufer kann nur so lange von Spielern gesteuert werden, bis das rebellische Team ihn zerstört hat. Zudem bietet er dem Spieler drei Schussmodi, zwischen denen stets gewechselt werden kann. Der Standardmodus ist eine mittel-starke Laserkanone neben der ein Luftschlag und eine starke Laserkanone verfügbar ist. Unter den Turmgeschützen sind zwei unterschiedliche Geschütze vorhanden. Ein automatisches Turmgeschütz und ein nicht-automatisches Turmgeschütz, welche beide keine aktivierbaren Fähigkeiten besitzen. Das nicht-automatische hat eine stärkere Feuerkraft, sodass es andere Turmgeschütze in einem Treffer ausschalten kann, jedoch nach jedem Schuss abkühlen muss. 

Sternjäger

Sternjäger können im Spiel durch Pick-Ups, die auf dem Schlachtfeld gefunden werden, benutzt werden. Wenn man ein solches aufsammelt und aktiviert wird man automatisch in einen Jäger in der Luft teleportiert. Im Spielmodus "Fighter Squadron" hat man die Wahl zwischen 2 bzw. 3 Fahrzeugen auf Bespin. Einmal in einem Raumschiff hat man die Möglichkeit zwischen der First- und Third-Person beliebig zu wechseln.

Aufgrund ihrer etwas komplexeren Steuerung sind sie anfangs schwieriger zu bedienen als die Bodenvehikel, jedoch bei korrekter Bedienung ein unverzichtbares Werkzeug. Mit fähiger Besatzung können sie das Schlachtfeld dominieren, weshalb es für ein Team wichtig ist Lufteinheiten zu besitzen, die den Gegner in der Luft aufhalten Unterstützung auf dem Boden zu ermöglichen, da Sternjäger nur schwer vom Boden zum Beispiel durch, per Pick-Ups erhältliche, Luftabwehr-Artillerie, AT-ST oder Raketenwerfer auszuschalten sind. Sternjäger können mittels Zielsuche entweder die Anvisierung der Laser-Geschütze eines Gegners erleichtern, oder ein Protonentorpedo abfeuern. Jedes Raumschiff steuert sich unterschiedlich und weisen viele Unterschiede untereinander auf. Sternjäger auf Seite des Imperiums, wie der TIE-Jäger, der TIE-Abfangjäger und der TIE-Advanced besitzen einen Geschwindigkeitsschub, um eine kurze Zeit lang zu beschleunigen. Der X-Wing der Rebellen besitzt im Gegenzug ein aktivierbares Schild, das für eine begrenzte Zeit eine bestimmte Menge an gegnerischem Schaden absorbiert. Der A-Wing sowie der Schneegleiter besitzten wie die Tie`s einen Geschwindigkeitsschub. Letzterer besitzt ein Schleppkabel um AT-AT`s zum Fall zu bringen un den Rebellen den Sieg zu erleichtern.

Es gibt nur einen Sternenjäger, der beiden Seiten zur Verfügung steht, der Wolkenstadtwagen. Dieser kann nur auf Bespin gespielt werden. Er besitzt Lenkraketen sowie eine Zieldeorientierung. Um den Wolkenstadtwagen des Imperiums mit dem der Rebellen unterscheiden zu können besitzt der Imperiale einen Blauen Farbton.

Heldenfahrzeuge

In bestimmten Spielmodi tauchen Helden Pick-Ups auf die von Spielern aufgesammelt werden können. Einmal aufgesammelt hat man die Auswahl zwischen 2 verschiedenen Fahrzeugen.

Heldenfahrzeuge des Imperiums

Heldenfahrzeuge der Rebellen-Allianz

Sklave 1

Die Sklave 1 kann nur auf Seiten des Imperiums gespielt werden. Wenn man in Boba Fett`s Raumschiff teleportiert worden ist hat man die Auswahl zwischen einem großem Waffenarsenal. Das Raumschiff verfügt über Protonentorpedos sowie Ionenkanonen und natürlich über die Zwillingsblasterkanonen. Des Weiteren kann man den Sensoren-Störsender aktivieren welcher Radar- und Zielerfassung vermeidet. Die Sklave 1 spielt sich relativ träge und bietet wegen ihrer Größe auch eine relativ große Zielscheibe. Jedoch gleicht sie das mit ihrem riesigen und umfangreichen Waffenarsenal wieder aus wodurch sie zu einem sehr gefählicher Gegner werden kann.

Millenium Falke

Der Millenium Falke steht nur der Rebellen-Allianz zur verfügung. Einmal am Steuer des ikonischen Frachters hat man die Möglichkeit Schilde zu aktivieren, einen Geschwindigkeitsschub zu erhalten oder Protonentorpedos abzufeuern. Geschossen wird mit der oberen Vierlingslaserkanone. Der Falke steuert sich überraschend schnell jedoch wendet er ziemlich träge. Da nur mit der oberen Vierlingskanone geschossen werden kann kann der Falke auch weniger Schaden zufügen als die Sklave 1. Da er jedoch auch über Schilde verfügt ist es ziemlich schwer ihn zu bezwingen da er auch ohne sehr viel aushält.

Rot Fünf X-Wing

Der Rot Fünf X-Wing ist exakt das gleiche wie ein normaler X-Wing. Er besitzt also auch Protonentorpedos und verfügt über Schilde. Der größte Unterschied ist, dass R2-D2 im X-Wing sitzt und diesen reparieren kann. So kann man sich in kurzer Zeit wieder voll reparieren, insofern man während den Vorgang nicht angeschossen wird, was einen großen Vorteil mit sich bringt. Außerdem hält dieser X-Wing mehr aus als ein normaler. Da er die Fähigkeit besitzt sich immer wieder selbst zu heilen und dabei noch über Schilde besitzt und sehr wendig ist, ist dieses Raumschiff das perfekte Raumschiff für den Trenchrun um den Todesstern in die Luft zu jagen.

Pick-Up Fahrzeuge

Während Raumschlachten erscheinen des öfteren kleine blaue, runde Pick-Ups die vom Spieler aufgenommen werden können. Einmal aufgesammelt erscheinen augenblicklich 2 Computergesteuerte Fahrzeuge welche den Spieler unterstützen. Sie zerstören ganz von alleine gegnerische Raumschiffe bis sie selbst durch einen Gegner zerstört werden oder selbst gegen ein Objekt fliegen. Es ist sehr empfehlenswert diese Pick-Ups wenn möglich immer aufzunehmen, da sie eine enorme Hilfe sein können. Die Pick-Up Fahrzeuge können nicht vom Spieler selbst gesteuert werden. Von weitem kann man seine Unterstützung durch eine gelbe Markierung von den anderen Raumschiffen unterscheiden.

Pick-Up Fahrzeuge des Imperiums

Pick-Up Fahrzeuge der Rebellen-Allianz

Spielmodi

Missionen (Singleplayer-/Co-Op-Modus):

  • Training
  • Schlacht
  • Überleben

Gefecht (Singleplayer-/Co-Op-Modus)

  • Kampfläufer-Angriff
  • Jäger-Staffel

Online Multiplayer:

  • Abwurfzone
  • Droidenalarm
  • Fracht
  • Gefecht
  • Heldenjagd
  • Helden vs. Schurken
  • Jägerstaffel
  • Kampfläufer-Angriff
  • Kampfstation (Todesstern DLC)
  • Sabotage (Bespin DLC)
  • Transport (Outer Rim DLC)
  • Vorherrschaft

Erweiterungen

Für Battlefront gibt es insgesamt 4 kostenspielige Erweiterungen, einen Season Pass sowie einige kostenlose Inhalte.

Season Pass

Der Season Pass wurde mit dem Spiel released. Er kostet 50€ und ermöglicht einem zugang zu den neuen Erweiterungen 2 Wochen bevor sie für die Leute ohne ihn erscheinen. Zudem spart man 10€. Zusätzlich gibt es noch ein neues Emote.

Schlacht von Jakku

Am 8. Dezember 2015 wurde die erste kostenfreie Erweiterung herausgebracht welche Vorbesteller schon eine Woche früher am 1. Dezember spielen konnten. Dieses Update enthält nur Karten welche auf Jakku während der Schlacht von Jakku statt finden.

Outer Rim

Diese Erweiterung erschien am 22. März 2015 für Season Pass Besitzer. Sie kostet 15€ und enthält Karten die in Jabbas Palast oder Fabriken auf Sullust statt finden. Zustätzlich gibt es 2 neue Helden, Nien Nunb und Greedo, sowie neue Waffen, Skins, Emotes, einen neuen Spielmodus namens Transport, und Dioramen. Neu sind auch die Hutt-Aufträge bei denen man bei erfolgreichem Abschluss einer Mission mit einer neuen Waffe, Sternen-Karten oder ähnliches belohnt wird.

Bespin

Die Bespin Erweiterung erschien am 21. Juni und kostet 15€. Enthalten sind neue Karten die auf Cloud City stattfinden, 2 neue Helden, Lando Calrissian und Dengar, ein neues Fahrzeug, den Wolkenstadttwagen, einen neuen Spielmodus namens Sabotage, neue Waffen, Skins, Emotes und Dioramen.

Todesstern

Am 20. September erschien die Todesstern Erweiterung für Season Pass Besitzer. Sie wird später auch zum Kauf für 15€ erwerblich sein. Dieses Update enthält Karten, die im und aussehalb des Ersten Todessterns spielen. Erstmals sind Raumschlachten im Spiel vertreten und es gibt erstmals 3 neue Helden, Chewbacca, Bossk und R2-D2, 2 neue Fahrzeuge, den Tie-Advanced und den Red Five X-Wing. Natürlich gibt es auch wieder neue Waffen, Emotes, Skins und Dioramen.

Rogue One: Scarif

Diese Eweiterung wird im Dezember 2016 passend zum neuen Star Wars Film Rogue One erscheinen. Die neuen Karten werden an den Stränden von Scarif stattfinden und es gibt 2 neue Helden, Jyn Erso und Director Krennic.

Rogue One: X-Wing VR Missions

Dieses Update wird kostenlos im Dezember exclusiv für die PlayStation 4 erscheinen und wird Virtual Reality Missionen hinzufügen.

Systemanforderungen (PC)

Mindestvoraussetzungen

  • 64-bit Windows 7, Windows 8.1 und Windows 10
  • Prozessor (Intel): Intel i3 6300T oder gleichwertig
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Festplatte: Mindestens 40 GB freier Festplattenspeicher
  • Grafikkarte (NVIDIA): nVidia GeForce GTX 660 2 GB
  • Grafikkarte (AMD): AMD Radeon HD 7850 2 GB
  • DirectX: 11.0-kompatible oder entsprechende Grafikkarte
  • Voraussetzungen für Internetverbindung: 512 kbit/s oder schnellere Internetverbindung

Empfohlene Voraussetzungen

  • 64-bit Windows 10 oder höher
  • Prozessor (Intel): Intel i5 6600 oder gleichwertig
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Festplatte: Mindestens 40 GB freier Festplattenspeicher
  • Grafikkarte (NVIDIA): nVidia GeForce GTX 970 4 GB
  • Grafikkarte (AMD): AMD Radeon R9 290 4 GB
  • DirectX: 11.1-kompatible oder entsprechende Grafikkarte
  • Voraussetzungen für Internetverbindung: 512 kbit/s oder schnellere Internetverbindung

Kritik

Battlefront wurde überwiegend durchwachsen von Kritikern und Käufern wahrgenommen, was insbesondere an der fehlenden Einzelspielerkampagne liegt. So liegt die Durschnittsbewertung auf metacritic.com bei 73/100 Punkten. Gelobt wurde die herausragende Grafik des Spiels, sowie die überragenden Soundeffekte. Die Entwickler zeigten sich einsichtlich und kündigten eine Einzelspielerkampagne für den nachfolgenden Teil an.

Trivia

  • Das Spiel trägt den selben Namen wie Battlefront welches jedoch bereits 2004 erschien.
  • Ursprünglich war einmal ein Battlefront III geplant, welches aufgrund von Insolvenz des verantwortlichen Entwicklers nicht erscheinen konnte. Es handelt sich hierbei nicht um dieses Spiel.
  • Ein Nachfolger wurde für Ende 2017 angekündigt.
  • Wenn man lange genug im Startbildschirm wartet kann es sein, dass R2-D2 und C-3P0 erscheinen und ein Gespräch führen.

Statistiken zur Beta

  • Neun Millionen Spieler nutzten die Gelegenheit zwischen dem 08. Oktober 2015 und dem 13. Oktober 2015 die Beta-Version zu testen.[1]
  • Circa 293 Millionen Gegner wurden mit dem E-11 Blaster in den Schlachten auf Hoth, Sullust und Tatooine besiegt.[1]
  • In dem Modus „Kampfläufer-Angriff“ gelang es den Rebellen knapp 800.000 AT-ATs zu zerstören.[1]
  • Fünf Millionen Spieler spielten Luke Skywalker und Darth Vader.[1]
  • Dem Letztgenannten gelang fast eine Millionen Mal die Ausführung des Macht-Würgegriff.[1]
  • Knapp sechs Millionen Spieler schafften es den höchstmöglichen Rang (Rang 5) zu erlangen. Dadurch schalteten sie das Jump Pack frei.[1]

Einzelnachweise

Weblinks

http://starwars.ea.com/de_DE/starwars/battlefront/news/the-biggest-beta-in-ea-history-de

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