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Eine Sammlung von Listen zu Battlefront II (2017).

Schauplätze[]

Galaktischer Angriff[]

Totale Vorherrschaft[]

  • Geonosis – Westliche Pipeline-Kreuzung
  • Kashyyyk – Strand von Kachirho
  • FeluciaTagata

Sternjägerangriff[]

Verstärkungseinheiten[]

Helden[]

Schurken[]

Vollstrecker[]

Lufttruppler[]

Artillerie[]

Bei Vehikeln der Artillerie-Kategorie lassen sich nur die Geschütze übernehmen, nicht jedoch die Fahrzeugsteuerung selbst.

Speeder[]

Panzergefährte[]

Sternjäger[]

Abfangjäger[]

Bomber[]

Raumschiffe[]

Arcade-Kampfszenarien[]

Helle Seite[]

  • Irgenjemand muss uns retten: Teamkampf im Yavin-Tempel. Spielbar sind Luke und Leia.
  • Lass den Wookiee gewinnen: Ansturm in Mos Eisley. Spielbar sind Han und Chewbacca.
  • Angriff der Droiden: Teamkampf in der Klonanlage von Kamino. Spielbar sind alle Klontruppler-Klassen.
  • Wir müssen sie bekämpfen: Ansturm in Maz' Kastell. Spielbar sind Rey und Chewbacca.
  • Wird schon schiefgehen: Teamkampf in Mos Eisley. Spielbar sind Han und Lando.
  • Es gibt kein Versuchen: Teamkampf im Theed-Palast. Spielbar sind ein Jet-Truppler und Yoda.
  • Hoffnung: Ansturm im Yavin-Tempel. Spielbar sind alle Rebellenklassen.
  • Widerstand: Ansturm in der Kommando-Zentrale der Starkiller-Basis. Spielbar sind alle Helden der hellen Seite, die der Spieler bereits freigeschaltet hat.

Dunkle Seite[]

  • Radiert sie aus: Ansturm im Theed-Palast. Spielbar sind Darth Maul und ein B2-RP-Raketendroide.
  • Grenzenlose Macht: Teamkampf im Yavin-Tempel. Spielbar sind Darth Vader und der Imperator.
  • Beende, was du begonnen hast: Ansturm in der Kommando-Zentrale der Starkiller-Basis. Spielbar sind Kylo Ren und ein Flammentruppler.
  • Roger, Roger: Teamkampf im Theed-Palast. Spielbar sind alle Kampfdroiden-Klassen.
  • Abschaum und Verkommenheit: Ansturm in Mos Eisley. Spielbar sind Boba Fett und Bossk.
  • Hoffnung kann sie nicht retten: Ansturm im Yavin-Tempel. Spielbar sind Iden Versio und ein Todestruppler.
  • Rebellen! Vernichtet sie!: Ansturm in Mos Eisley. Spielbar ist ein imperialer Raketentruppler.
  • Nutze die dunkle Seite: Ansturm in Maz' Kastell. Spielbar sind alle Helden der dunklen Seite, die der Spieler bereits freigeschaltet hat.

Eigenes Arcade-Spiel[]

Ansturm & Temkampf:

  • Karten: Maz' Kastell, Mos Eisley, Jabbas Palast, Klonanlage – Forschungsaußenposten, Theed – Palast, Theed – Palast-Hangar, Yavin-Tempel, Kommandozentrale – Starkillerbasis, Crait – Höhlen, Bespin – Palast des Administrators, Todestern II – Kommandosektor Nord
  • Modifikationen:
    • Ansturm – Startzeit festlegen (0:40 – 10:00)
    • Teamkampf – Tickets festlegen (10 – 999)
    • Spielen als Held, Truppler, Standard oder Frei für Alle
    • Spielergesundheit einstellbar auf Ein Treffer, Halb, Standard oder Doppelt
    • Fahigkeitsaufladung – Keine Fähigkeiten, langsam, Standard, Schnell
    • Ansturmintensität – Gering, Normal, Hoch, Extrem
    • KI-Gesundheit – Ein Treffer, Halb, Standard oder Doppelt
    • KI-Schwierigkeit – Anfänger, Normal, Experte
    • Gegnertyp – Nur Truppler, Nur Schwer, Nur Truppler/Schwer, Nur Offizier/Spezialist

Sternenjäger-Ansturm & Sternenjäger-Teamkampf:

  • Karten: Klonanlage – Forschungsaußenposten, Ryloth – Blokade, Endor – Todessterntrümmer, Fondor – Imperiale Werft, Unbekannte Regionen – Asteroidenfeld, D'Qar – Trümmerfeld
  • Modifikationen:
    • Ansturm – Startzeit festlegen (0:40 - 10:00)
    • Teamkampf – Tickets festlegen (10 - 999)
    • Spielen als Heldenschiff, Standard, Frei für Alle
    • Fahigkeitsaufladung – Keine Fähigkeiten, langsam, Standard, Schnell
    • Ansturmintensität – Gering, Normal, Hoch, Extrem
    • KI-Schwierigkeit – Anfänger, Normal, Experte

Instant Action []

  • Karten: Kamino, Kashyyyk, Theed, Geonosis, Felucia
  • Modifikatoren
    • KI-Schwierigkeit – Anfänger, Normal, Experte
    • Kampfpunkte – Langsam oder schnell 
    • K.I.: Helden/Schurken – Ein/Aus

Waffen[]

Truppen[]

Waffe Truppe Mods
DC-15A-Blastergewehr, E-5-Blastergewehr , F-11D-Blastergewehr, EL-16-Blaster Angriffs-Truppler
-
CR-2-Blasterpistole Angriffs-Truppler Ion Shot, Night Visison, Reduced Recoil
DC-15-Blastergewehr, E-5C-Blastergewehr, FWMB-10K-Repetierblaster Schwerer Truppler
-
FWMB-10-Repetierblaster Schwerer Truppler Ion Shot, Night Visison, Auto Cooling
DC-17-Handblaster, GR-4D-Blasterpistole, SE-44-Blasterpistole, Offizier
-
Blurrg-1120 Offizier Reduced Recoil, Power Burst, Exploding Shot
Valken-38X-Scharfschützengewehr, E-5S Scharfschützengewehr, DLT-19D Präzisionsgewehr, A-180-Blaster im Scharfschützenmodus Spezialist
-
A280-CFE-Blaster Spezialist Ion Shot, Burst Mode, Dual Zoom

Helden[]

Held Waffe
Finn EL-16-Blastergewehr
Han Solo DL-44
Boba Fett EE-3-Blastergewehr
Bossk Relby V-10
Captain Phasma F-11D-Blastergewehr
Lando Calrissian X-8 Blasterpistole
Iden Versio TL-50 Schwerer Blaster
Chewbacca Chewbaccas Armbrust
Leia Organa Defender-Blaster/E-11-Blastergewehr
Imperator Palpatine Macht-Blitze

Außerdem spielbar sind folgende Helden, welche allesamt ein Lichtschwert nutzen:

  • Luke Skywalker
  • Yoda
  • Rey
  • Darth Maul
  • Kylo Ren
  • Darth Vader
  • Anakin Skywalker 
  • Obi Wan Kenobi
  • General Grievous 
  • Count Dooku

Verstärkungstruppen[]

Waffe Truppe Fraktion
DC-17-Handblaster Jet-Truppler Republik
EL-16HFE-Blastergewehr Raketenspringer Widerstand/Rebellen
SE-44-Blasterpistole Raketentruppler Erste Ordnung/Imperium
Handgelenksblaster B2-RP Raketendroide Separatisten
Wookiee-Bogenspanner Wookiee-Krieger Republik/Rebellen/Widerstand
D-93-Incinerator Flammentruppler Erste Ordnung
Handgelenksblaster B2-Super-Kampfdroide Separatisten
DLT-19 Todestruppler Imperium

Fähigkeiten & Sternkarten[]

Truppen[]

Angriffs-Truppler[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Thermaldetonator Granate
Scan-Pfeil zeigt Feinde an
Frontkämpfer starke Sekundärwaffe mit geringer Reichweite

Sternkarten

Name Effekt
ersetzt
Angriffstraining leichte Heilung bei Kill
-
Nahkämpfer leichte Heilung und Fähigkeiten-Erneuerung bei Nahkampf-Kill
-
Einfallsreich Fähigkeiten schneller wieder einsatzbereit
-
Meisterschütze Waffe kühlt bei Kopftreffer ab
-
Experten-Waffenumgang Waffe überhitzt nicht so schnell
-
Leibwächter verringert Schaden durch Explosionen und Toxine
-
Kopfgeldjäger mehr Kampfpunkte
-
Verbesserter Thermaldetonator höherer Radius, kürzere Ladezeit
Thermaldetonator
Säurewerfer Sekundär-Waffe, die Säure-Kanister verschießt
Thermaldetonator
Intelligente Ionen-Granate Mine, die in der Nähe von Fahrzeugen explodiert
Thermaldetonator
Frontkämpfer: Erneuerung verbesserte Version der Sekundärwaffe: Fähigkeiten-Erneuerung bei Kill
Frontkämpfer
Frontkämpfer: Kugel verbesserte Version der Sekundärwaffe: höhere Reichweite, weniger Streuung
Frontkämpfer
Frontkämpfer: Serie verbesserte Version der Sekundärwaffe: Laufzeit-Verlängerung bei Kill
Frontkämpfer
Verbesserter Scan-Pfeil länger aktiv
Scan-Pfeil
Abhärtung heilt
Scan-Pfeil

Schwerer Truppler[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Kontaktgranate Granate
Kampfschild Energieschild, verlangsamt
Wachgeschütz Sekundärwaffe: Rotationsblaster

Sternkarten

Name Effekt
ersetzt
Verteidiger Extra-Punkte bei abgefangenen Treffern
-
Nahkämpfer leichte Heilung und Fähigkeiten-Erneuerung bei Nahkampf-Kill
-
Einfallsreich Fähigkeiten schneller wieder einsatzbereit
-
Meisterschütze Waffe kühlt bei Kopftreffer ab
-
Experten-Waffenumgang Waffe überhitzt nicht so schnell
-
Leibwächter verringert Schaden durch Explosionen und Toxine
-
Kopfgeldjäger mehr Kampfpunkte
-
Verbesserte Kontaktgranate größerer Radius, kürzere Ladezeit
Kontaktgranate
Ionentorpedo Zielsuchender Raketenwerfer
Kontaktgranate
Detonitladung Mine mit Fernzünder
Kontaktgranate
Mobiles Wachgeschütz verbesserte Version der Sekundärwaffe: weniger Schaden, mehr Mobilität
Wachgeschütz
Überladenes Wachgeschütz verbesserte Version der Sekundärwaffe: geringere Feuerrate, Explosiv-Schaden
Wachgeschütz
Explosives Wachgeschütz verbesserte Version der Sekundärwaffe: mehr Explosiv-Schaden, bewegungsunfähig
Wachgeschütz
Verbesserter Kampfschild schnellere Aufladung, zusätzliche Gesundheit
Kampfschild
MPL Granatwerfer (Multi Purpose Launcher)
Kampfschild
Ionengeschütz aufstellbares Geschütz, feuert primär auf Fahrzeuge, aber auch auf Truppler, mehr Schaden auf Fahrzeuge
Kampfschild

Offizier[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Blendgranate Granate, die Feinde kurzzeitig blendet
Blaster-Geschütz aufstellbares Auto-Geschütz
Kampfkommando nahe Verbündete haben kurzzeitig mehr Leben

Sternkarten

Name Effekt
ersetzt
Offizierspräsenz beschleunigt Selbstheilung naher Truppen
-
Nahkämpfer leichte Heilung und Fähigkeiten-Erneuerung bei Nahkampf-Kill
-
Einfallsreich Fähigkeiten schneller wieder einsatzbereit
-
Meisterschütze Waffe kühlt bei Kopftreffer ab
-
Experten-Waffenumgang Waffe überhitzt nicht so schnell
-
Leibwächter verringert Schaden durch Explosionen und Toxine
-
Kopfgeldjäger mehr Kampfpunkte
-
Verbesserte Blendgranate höherer Radius, höherer Schaden
Blendgranate
Zielschuss Lenkraketenwerfer
Blendgranate
Entschärfer wehrt Sprengstoff ab
Blendgranate
Verbessertes Kampfkommando kürzere Ladezeit, höherer Radius, auch selbst betroffen
Kampfkommando
Kampfkommando: Vernichtung verbesserte Version des Kampfkommandos, die Waffen vor Überhitzung schützt
Kampfkommando
Kampfkommando: Aufladung verbesserte Version des Kampfkommandos, die Ladezeiten verkürzt und aktive Ladezeiten zurücksetzt
Kampfkommando
Verbessertes Blaster-Geschütz mehr Gesundheit, kürzere Ladezeit
Blaster-Geschütz
Trupp-Schild erzeugt Rundum-Schild
Blaster-Geschütz
Störung deaktiviert Geschütze, überhitzt Waffen und wehrt Sprengstoff ab
Blaster-Geschütz

Spezialist[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Schockgranate Granate, die Feinde verlangsamt
Infiltration macht unaufspürbar, markiert Feinde, starke Sekundärwaffe
Thermalfernglas zeigt Feinde an

Sternkarten

Name Effekt
ersetzt
Tarnung mehr Nahkampfschaden, beim Nutzen der Waffe für Scanner unsichtbar
-
Nahkämpfer leichte Heilung und Fähigkeiten-Erneuerung bei Nahkampf-Kill
-
Einfallsreich Fähigkeiten schneller wieder einsatzbereit
-
Meisterschütze Waffe kühlt bei Kopftreffer ab
-
Experten-Waffenumgang Waffe überhitzt nicht so schnell
-
Leibwächter verringert Schaden durch Explosionen und Toxine
-
Kopfgeldjäger mehr Kampfpunkte
-
Verbesserte Schockgranate längere Schock-Dauer, größerer Radius
Schockgranate
Stinger-Pistole Projektilwaffe, getroffene Feinde nehmen Schaden über Zeit
Schockgranate
Stinger-Pistole Projektilwaffe, getroffene Feinde nehmen Schaden über Zeit
Schockgranate
Repulsor-Kanone Waffe, die Schockwelle auf kurze Distanz auslöst (CA-87)
Schock-Granate
Infiltration: Verstärker verbesserte Version von Infiltration: reduziert erlittenen Schaden
Infiltration
Infiltration: Störer verbesserte Version von Infiltration: deaktiviert Scanner, markiert Feinde für Verbündete
Infiltration
Infiltration: Serie verbesserte Version von Infiltration: verlängert Laufzeit bei Kill
Infiltration
Verbessertes Thermalfernglas markiert Feinde auch für Verbündete
Thermalfernglas
Körperschild tragbarer Rundumschild, feuern nicht möglich
Thermalfernglas
Stolpermine Mine mit Laserauslöser
Thermalfernglas

Verstärkungstruppen[]

Vollstrecker[]

Zwei der Vollstrecker-Fähigkeiten sind gleich, die dritte ist je nach Truppler unterschiedlich. Fähigkeiten

Name Effekt
Überladen Überlädt Waffe für höhere Feuerrate
Verstärken Gesundheits-Bonus

Wookiee-Krieger

Name Effekt
Thermalimploder Granate mit großem Radius
Bowcaster Frenzy (nur Beta, statt Überladen) Armbrust überhitzt nicht, höhere Feuerrate

B2-Superkampfdroide

Name Effekt
Handgelenksrakete rüstet für einen Schuss einen Raketenwerfer aus

Todestruppler

Name Effekt
Schallimploder Granate, die kurzzeitig blind und taub macht

Flammentruppler

Name Effekt
Brand-Imploder Splittergranate, die Brandwunden verursacht
Cooling Cell (nur Beta, statt Überladen) verhindert kurzzeitig ein Überhitzen des Flammenwerfers

Sternkarten

Name Effekt
Kampfgestählt höhere Gesundheit
Hartnäckig schnellere Gesundheitsregeneration
Vollstrecker-Training Gesundheitsregeneration bei Kill
Experten-Waffenumgang erhöht die Wirkdauer von Überladen
Sprengmeister erhöht Wirkbereich der Explosivangriffe (Thermalimploder, Schallimploder, Brand-Imploder, Handgelenksrakete)

Lufttruppler[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Jetpack-Sprint Jetpack beschleunigt nach vorne oder zur Seite
Jetpack-Boost Jetpack beschleunigt nach oben
Raketenwerfer rüstet für einen Schuss einen Raketenwerfer aus
Handgelenksrakete (nur B2-RP, statt Raketenwerfer) rüstet für einen Schuss einen Raketenwerfer aus

Sternkarten

Name Effekt
Kampfgestählt höhere Gesundheit
Verbessertes Jetpack kürzere Ladezeiten der Jetpack-Fähigkeiten
Hartnäckig schnellere Gesundheitsregeneration
Lufttruppler-Training Gesundheitsregeneration bei Kill
Verbesserter Raketenwerfer kürzere Ladezeiten der Raketenwerfer-Fähigkeiten

Helden[]

Anders als Truppler, deren Karten in Boost-Cards und Ability-Replacement-Cards unterteilt werden, existieren bei Helden und Verstärkungstruppen nur Boost-Cards, die keine der Fähigkeiten beeinträchtigen.

Boba Fett[]

Boba Fett kann im Gegensatz zu allen anderen spielbaren Truppen und Helden mit seiner Waffe nicht zielen und so näher an das Geschehen heran zoomen. Stattdessen ist es ihm möglich, mit seinem Z-6-Jet-Pack kurzzeitig zu fliegen. Dies ist jedoch keine Fähigkeit.
Fähigkeiten

Name Effekt
Stoßrakete feuert Rakete ab, die Feinde kurzzeitig desorientiert
Für die Jagd markiert Feinde, hebt Jet-Pack-Sprit-Verbrauch kurzzeitig auf, macht kurzzeitig auf Scannern unsichtbar
Raketensalve feuert eine Reihe kleiner Raketen ab

Sternkarten

Name Effekt
Datenaustausch Für die Jagd markiert Feinde nun auch für Verbündete
Verlängerte Entfernung Für die Jagd zeigt Gegner länger an
Akute Erschütterung Stoßrakete blendet länger
Blaster-Deaktivator Stoßrakete stört Blaster kurzzeitig
Schnelle Betankung Jet-Pack ist schneller wieder einsetzbar
Treibstoffeffezienz Jet-Pack länger nutzbar
Tod von oben Spieler nimmt weniger Schaden, wenn Jet-Pack und Raketensalve gleichzeitig genutzt werden
Intensivbeschuss erhöht die Feuerrate von Rocket Barrage bei gleich bleibender Dauer
Heldenabwehr-Raketen Raketensalve macht mehr Schaden gegen Helden

Bossk[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Annäherungs-Minen wirft Minen
Dioxis-Granate wirft Granate, die Giftwolke freisetzt
Raubtierintinkte Wärmesicht, wechselt zu Granatwerfer (Relby v10)

Sternkarten

Name Effekt
Gasausbreitung Radius von Dioxis-Granate größer, bessere Wirkung
Anhaltendes Dioxis Dioxis-Granate wirkt länger
Fallensteller schnellere Aktivierung von Annäherungs-Minen
Multi-Fallen wirft zwei weitere Annäherungs-Minen mit größerem Radius
Was darf's sein? Regeneration von Gesundheit in Dioxis-Wolke
Unerbittliches Raubtier Ladezeit-Verkürzung der Fähigkeiten bei Kill mit Raubtierinstinkten
Scharfschützen-Experte Waffe kann nach Kopfschuss-Kill kurzzeitig nicht überhitzen
Ultimatives Raubtier Dauer von Raubtierinstinkte verlängert sich bei Kill mit Fähigkeit
Raubtier-Belastbarkeit Raubtierinstinkte machen widerstandsfähiger gegen Schaden

Chewbacca[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Schockgranate wirft Granate, die sich bei Explosion spaltet und Gegner schockt
Wilder Bowcaster starke Einzelschüsse der Armbrust
Sturmschlag Sprint nach vorne mit anschließendem Schlag auf den Boden, der nahe Feinde umwirft

Sternkarten

Name Effekt
Hallendes Brüllen Dauer von Wilder Bowcaster verlängert sich bei Kill mit Fähigkeit
Wilde Belastbarkeit weniger Schaden durch Blaster, wenn Wilder Bowcaster aktiv
Verlängerter Schock Wirkdauer und Ladezeit von Schockgranate verlängert
Multi-Schock Schockgranate spaltet sich in mehr Teile und hat größeren Radius
Rasender Angriff bei Einsatz von Sturmangriff schadensresistenter
Wookiee-Berserker Nahkampfangriffe stärker
Bonusgesundheit Erhöhung der Maximalgesundheit
Geschockt und verletzlich von Schockgranate betroffene Gegner anfälliger für Schaden
Geschlagen Sturmangriff verursacht mehr Schaden

Darth Vader[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Schwertwurf wirft Lichtschwert
Würgegriff hebt Gegner mit Macht an und fügt ihm Schaden zu
Fokussierte Wut mehr Schaden und mehr Schadensresistenz

Sternkarten

Name Effekt
Genährte Wut Dauer von Fokussierte Wut verlängert sich bei Kill mit Fähigkeit
Wilde Belastbarkeit weniger Schaden, wenn Fokussierte Wut aktiv
Dunkler Lord Gesundheitsregeneration bei Kill
Ablenkausdauer Ablenken von Schüssen länger möglich
Es gibt kein Entkommen vergrößert Reichweite von Lichtschwertwurf
Verstärkter Lichtschwertwurf Bonusschaden bei Gegner, die zwei Mal von Lichtschwert getroffen werden
Bonusgesundheit Erhöhung der Maximalgesundheit
Strafender Griff Befreiung von Würgegriff schwerer
Letztes Röcheln Bonusschaden, wenn zwei oder mehr Gegner im Würgegriff

Imperator Palpatine[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Kettenblitz Macht-Blitz, der auf weitere Ziele überspringt
Elektroschock schockt nahe Feinde kurzzeitig
Dunkle Aura erschafft einen Wirbel um sich herum, der Feinden Schaden zufügt

Sternkarten

Name Effekt
Gabelblitz vergrößert Wirbereich von Elektroschock
Primär-Elektroschock Wirkdauer von Elektroschock länger, wenn drei oder mehr Gegner betroffen
Verstärkte Aura Bonusschaden bei Dunkle Aura, wenn drei oder mehr Gegner betroffen
Wachsende Dunkelheit Dunkle Aura dehnt sich immer weiter aus
Blitabsorption Heilung bei Treffern mit Kettenblitz
Blitzwelle Kettenblitz kann auf mehr Gegner überspringen
Die Regel der Zwei Elektroschock verursacht mehr Schaden, da beide Hände verwendet
Blitzreichweite Macht-Blitze haben größere Reichweite
Volle Kontrolle Macht-Blitze länger einsetzbar

Han Solo[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Detonitladung Fernzündbarer Haftsprengsatz
Scharfschütze hebt die Überhitzung von Hans DL-44 kurzzeitig auf
Schulterangriff Sprint, gerammte Feinde nehmen Schaden

Sternkarten

Name Effekt
Modifizierter Blaster reduziert Überhitzung
Rausch des Scharfschützen Kills mit Scharfschütze verkürzen Ladezeit bis wieder einsetzbar
All in reduziert Fähigkeit-Erneuerung des Schulterangriffs pro Kill mit Schulterangriff
Breite Schultern Spieler erleidet weniger Schaden während des Schulterangriffs
Ruhe des Scharfschützen verlängert Scharfschütze bei Kills während Aktivität
Kühlen Kopf bewahren Überhitzung nach Kopfschuss-Kill kurzzeitig deaktiviert
Luftdetonation Detonitladung verursacht bei Zündung in Luft mehr Schaden
Urknall Detonitladungsradius ist 5 Sekunden nach Einsatz größer
Alles im Kopf teilweise Fähigkeiten-Zurücksetzung nach drei aufeinander folgenden Kopftreffern
Extended Sharpshooter (nur Beta) Scharfschütze bleibt länger aktiv

Iden Versio[]

Iden Versio kämpft trotz ihres Seitenwechsels in der Kampagne als Heldin der dunklen Seite. Fähigkeiten

Name Effekt
Droidenschild Idens Droide erschafft Rundum-Schild
Impulskanone Scharfschützengewehr mit aufladbarem Schuss
Droidenbetäubung Droide schockt Feind(e)

Sternkarten

Name Effekt
Impulskanonen-Meisterschaft mit Impulskanone getroffene Gegner werden kurzzeitig markiert
Alternative Methoden Sekundärfeuer öfter einsetzbar
Robuster Schild Droidenschild hält mehr aus
Schildhaltbarkeit Droidenschild länger aktiv
Schockreichweite Droidenbetäubung hat größeren Wirkbereich
Zielerfassung Droidenbetäubung auch auf weiter entfernte Gegner einsetzbar
Heißer Wechsel Impulskanone hat kürzere Ladezeit
Droidenbatterien Droidenbetäubung und Droidenschild haben kürzere Ladezeit
Gekühlter Blaster Waffe baut weniger Wärme auf

Kylo Ren[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Raserei Springen von Gegner zu Gegner mit Attacke
Starre lässt Gegner erstarren
Magnet Heranziehen von Gegnern

Sternkarten

Name Effekt
Annäherung vergrößert Reichweite von Raserie
Blutrausch schlägt bei Raserie öfter zu
Völlige Kontrolle verlängert Laufzeit von Starre, wenn mehr als drei Gegner betroffen
Massive Starre vergrößert Wirkbereich von Starre
Starker Magnet Magnet fügt auch Schaden zu
Verstärkte Reichweite vergrößert Wirkbereich von Magnet
Berserkeranfall Lichtschwert verbraucht weniger Ausdauer
Aderlassraserei mehr Schaden bei weniger als 25% Gesundheit
Belastbarkeit mehr Schaden, wenn in Nähe von anderem Helden der dunklen Seite

Lando Calrissian[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Rauchgranate Rauchgranate, die Landos Sicht aufgrund seiner Wärmesicht nicht einschränkt
Deaktivator schockt kurz (haftet auf Oberflächen)
Präzisionsschuss trifft bis zu 5 Feinde gleichzeitig

Sternkarten

Name Effekt
Anhaltender Rauch Rauch von Rauchgranate länger vorhanden
Willkommen in der Wolkenstadt Rauch von Rauchgranate dichter, Wirkbereich größer
Deaktivator-Lebensdauer Deaktivator länger aktiv vor automatischer Detonation
Deaktivator-Ausbreitung vergrößert Wirkbereich von Deaktivator nach fünf Sekunden kontinuierlich
Schnellschock Deaktivator wirkungsvoller wenn innerhalb von fünf Sekunden detoniert
Breitäugig vergrößert Wirkungsbereich von Zielschuss
Optimierte Effizienz Ladezeit von Zielschuss verkürzt, wenn drei oder mehr Gegner mit Fähigkeit getroffen
Voll cool bei perfekter Kühlug Überhitzung länger deaktiviert
Heiß und kalt vergrößert Maximalgesundheit

Leia Organa[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Blendgranate wirft Granate, die blendet
Schnellfeuer zückt Sekundärwaffe (E-11)
Truppschild erschafft stationären Rundum-Schild

Sternkarten

Name Effekt
Optimierter Schildeinsatz Ladezeit von Truppschild verkürzt
Schildhaltbarkeit Truppschild hält mehr aus
Beste Laune mehr Gesundheitsregeneration
Geblendet verlängert Wirkdauer von Blendgranate
Blendende Enthüllung von Blendgranate betroffene Gegner werden kurzzeitig markiert
Rebellenherz erleidet weniger Schaden bei Einsatz von Schnellfeuer
Unerbittlicher Schuss verlängert Laufzeit von Schnellfeuer
Für die Rebellion Gesundheitregeneration beim Besiegen eines imperialen Soldaten oder eines Helden der dunklen Seite
Lasergehirn Alternativfeuer verursacht Bonusschaden

Luke Skywalker[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Sprint Sprint nach vorne
Schub Macht-Schub, der Gegner wegstoßt und ihnen Schaden zufügt
Abwehr erzeugt Druckwelle, die nahe Feinde umwirft

Sternkarten

Name Effekt
Sprint-Immunität Sprint macht drei Sekunden lang schadensresistenter
Jedi-Reflexe erhöht Ladezeit für Sprint, zwei nacheinander ausführbar
Starke Abwehr vergrößert Wirkbereich von Abwehr
Jedi-Kämpfer Schuss-Abwehr länger einsetzbar
Ablenkmeister höhere Präzision bei Schussabwehr, kürzer einsetzbar
Reinigung der Dunkelheit Gesundheitregeneration beim Besiegen eines imperialen Soldaten oder eines Helden der dunklen Seite
Stärkerer Schub Schub wirft weiter zurück
Größere Schub-Reichweite vergrößert Wirkbereich von Schub
Epizentrum Abwehr verursacht innerhalb der Hälfte seines Radius' Bonusschaden

Darth Maul[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Wilder Wurf wirft Lichtschwert
Würgegriff hebt Gegner mit Macht an und fügt ihm Schaden zu, schleudert anschließend zu Boden
Drehangriff Sprung nach vorne mit wirbelndem Lichtschwert

Sternkarten

Name Effekt
Fernwurf vergrößert Reichweite von Wilder Wurf
Beschleunigter Wurf Wilder Wurf verursacht mehr Schaden
Kräftiger Schub Würgegriff schleudert weiter zurück
Bremswurf Höherer Schaden, wenn zwei oder mehr Gegner im Würgegriff
Weiter Griff vergrößert Wirkbereich von Würgegriff
Fließende Bewegung erhöht Ladezeit für Drehangriff, zwei nacheinander ausführbar
Lichtschwert-Verteidigung weniger Schaden durch Blaster
Wilde Schläge Nahkampfangriffe kosten weniger Ausdauer
Das klappt nur einmal erhöht Aufladungsrate aller Fähigkeiten

Rey[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Sprintangriff Sprint mit gezücktem Lichtschwert, fügt bei Treffer Schaden zu
Einblick markiert Feinde
Gedankentrick verwirrt Feinde in Umgebung (Bewegungsunfähigkeit)

Sternkarten

Name Effekt
Weitblick vergrößert Wirkbereich von Einblick
Konzentrierter Blick erhöht Wirkdauer von Einblick
Hartnäckig Gesundheitregeneration beim Besiegen eines imperialen Soldaten oder eines Helden der dunklen Seite
Starker Geist vergrößert Wirkbereich von Gedankentrick
Tiefer Geist längere Laufzeit von Gedankentrick bei durch Einblick angezeigten Gegnern
Opportunist Bonusschaden bei bewegungsunfähigen Gegner (u.a. durch Gedankentrick verursacht)
Federnder Sprint weniger Schaden bei Sprintangriff
Straßenkämpferin Nahkampfangriffe kosten weniger Ausdauer
Schadensschlag erhöht Schaden bei Sprintangriff

Yoda[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Sprintattacke Sprung nach vorne mit Attacke (drei Mal in Folge ausführbar)
Entfesselung Zurückwerfen von Gegnern
Präsenz Selbstheilung und Heilung naher Verbündeter

Sternkarten

Name Effekt
Verdient ich es habe vergrößert Wirkbereich von Entfesslung bei Absorption von Schüssen
Macht entfesselt vergrößert Wirkbereich von Entfesslung
Meister der Macht Bonusschaden bei maximaler Wirkbereichsgröße von Entfesslung
Ausdauernde Präsenz verlängert Wirkdauer von Präsenz
Fühle die Macht mehr Gesundheit durch Präsenz
Geschicklichkeit erhöht Ladezeit für Sprintattacke, zwei nacheinander ausführbar
Gegen die dunkle Seite mehr Nahkampfschaden gegen Helden der dunklen Seite
Lichtschwert-Meisterschaft Nahkampfangriffe kosten weniger Ausdauer
Jedi-Mentor erhöht Schadensresistenz

Vehikel[]

Panzergefährte[]

AT-RT[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Ionenangriff macht Treffer gegen Vehikel kurzzeitig deutlich effektiver
Bewegungsscan markiert nahe Feinde
Reparieren stellt Gesundheit wieder her
AT-ST[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Fahrzeugabwehrrakete feuert Rakete, die automatisch nahe Fahrzeuge anvisiert
Scan markiert nahe Feinde
Granatwerfer feuert Granaten ab
GAP[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Verknüpftes Feuer feuert kurzzeitig beide Laser gleichzeitig ab
Belagerungsmodus aktiviert schwere Laserkanone, eingeschränkte Mobilität
Hochexplosive Geschosse feuert sechs Energiegeschosse ab

Sternkarten
Diese Sternkarten stehen allen Panzergefährten zur Verfügung.

Name Effekt
Reparatursystem schnellere Autoreparatur
Verstärkter Rumpf Erhöht Gesundheit
Geschützte kritische Systeme mehr Schadensresistenz
Verbesserte Sensoren längere Wirkdauer von Scan, Verknüpftem Feuer und Bewegungsscan
Verbesserte Waffensysteme erhöht Schaden von von Raketenwerfer, Belagerungsmodus und Ionenangriff
Schnellladung verkürzt Ladezeit von Granatwerfer, Hochexplosive Geschosse und Reparatur

Artillerie[]

TFAT/U-Flügler[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Reparieren stellt Gesundheit wieder her
Kühlkörper verhindert kurzzeitig ein Überhitzen der Primärwaffe
Lenkraketen-Disruptor wehrt Raketen ab
MTT[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Verknüpftes Feuer feuert kurzzeitig beide Laser gleichzeitig ab
Scan markiert nahe Feinde
Aktualisieren setzt Fähigkeiten naher Truppen zurück
AT-AT[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Schwere Laserkanone nutzt an Kinn angebrachte Kanonen
Orbitalangriff Beschuss durch Schiffe im Orbit
Aktualisieren setzt Fähigkeiten naher Truppen zurück

Speeder[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Laser-Sperrfeuer kurzzeitig Schüsse mit extrem hoher Feuerrate
Kühlkörper Waffe kann kurzzeitig nicht überhitzen
Scan (nur LIUV, X-34, 74-Z) markiert Feinde
Nachbrenner (nur T-47) Temposchub

Sternkarten

Name Effekt
Verstärkter Rumpf erhöht Gesundheit
Kühlsysteme erhöht Waffenkühlung
Speeder-Defensivupgrade verkürzt Ladezeiten von Scan und Nachbrenner
Speeder-Systemupgrade erhöht Schaden von Laser-Sperrfeuer
Speeder-Offensivupgrade verlängert Wirkdauer von Kühlkörper

Sternjäger[]

Die Sternjäger einer Klasse teilen sich die Sternkarten.

Abfangjäger[]

V-Flügler[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Afterburner beschleunigt stark
Heat Sink Überhitzung der Primärwaffe kurzzeitig nicht möglich
Laser Barrage feuert Laserwaffe mit hoher Feuerrate ab
A-Flügler/TIE-Abfangjäger[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Afterburner beschleunigt stark
Target Lock Markierung, Ziel erhält mehr Schaden
Concussion Missile Erschütterungsrakete

Sternkarten
Die Sternkarten sind für alle Sternjäger einer Klasse gleich.

Name Effekt Verbesserung bei Lv-Up
Advanced Engine Upgrade Afterburner schneller wieder verwendbar Cooldown: 16 → 14 → 12 → 10 Sekunden
Improved Weapon Systems Waffen machen mehr Schaden Bonus: 5% → 10% → 15% → 20%
Offensive Upgrade verstärkt die offensiven Fähigkeiten Dauer: 7,50 → 8 → 8,50 → 9
Fire Control Cicler Erhöht Feuerrate der Primärwaffe um: 5% → 10% → 15% → 20%
Cooling Systems Reduziert Cooldown nach Überhitzung um: 10% → 20% → 30% → 50%
Advanced Capacitors Primärwaffe überhitzt nicht so schnell um: 5% → 10% → 20% → 40%

Jäger[]

TIE-Jäger[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Afterburner beschleunigt stark
Protonentorpedo feuert einen Protonentorpedo ab
Laser Barrage feuert Laserwaffe mit hoher Feuerrate ab
X-Flügler/N-1-Sternjäger[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Astromech Repair Reparatur
Overcharge höhere Feuerrate und Schaden, schnelleres Überhitzen
Proton Torpedo Protonentorpedo

Sternkarten Die Sternkarten sind für alle Sternjäger einer Klasse gleich.

Name Effekt Verbesserung bei Lv-Up
Advanced Torpedoes Protonentorpedos machen mehr Schaden Bonus: 5% → 10% → 20% → 40%
Tuned Lasers Primärwaffe macht mehr Schaden Bonus: 2% → 4% → 7% → 10%
Defensive Upgrade verstärkt die defensiven Fähigkeiten Dauer: 7,50 → 8 → 8,50 → 9
Advanced Capacitors Primärwaffe überhitzt nicht so schnell um: 5% → 10% → 20% → 40%
Tactical Jammer Erhöht den für das Abfeuern von Raketen/Torpedos benötigten Zeitraum für Feinde um: 50% → 100% → 150% → 200%
Cooling Systems Reduziert Cooldown nach Überhitzung um: 10% → 20% → 30% → 50%

Bomber[]

Y-Flügler[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Astromech Repair stellt Gesundheit wieder her
Dual Proton Torpedoes feuert zwei Protonentorpedos ab
Ion Cannon Turret Sekundärwaffe, die Feinde verlangsamt
TIE-Bomber/Hyänen-Klasse Bomber[]
Name Effekt
? Gegner verlieren Zielerfassung
Multi-Missile-Lock 3 Raketen werden abgefeuert
Dual ProtonTorpedoes Feuert zwei Protonentorpedos ab

Sternkarten
Die Sternkarten sind für alle Sternjäger einer Klasse gleich.

Name Effekt Verbesserung bei Lv-Up
Improved Weapon Systems Waffen machen mehr Schaden Dauer: 7 → 8 → 9 → 10
Advanced Torpedoes Dual Proton Torpedoes machen mehr Schaden Bonus: 5% → 10% → 20% → 40%
Defensive Upgrade verstärkt die defensiven Fähigkeiten Gesundheitsbonus: 15% → 30% → 60% → 100%
Reinforced Hull mehr Gesundheit Bonus: 5% → 10% → 20% → 40%
Targeting Computer Senkt den für das Abfeuern von Torpedos benötigten Zeitraum um: 10% → 20% → 3% → 50%
Advanced Capacitors Primärwaffe überhitzt nicht so schnell um: 5% → 10% → 20% → 40%

Heldenschiffe[]

Han's Falcon[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Afterburner beschleunigt stark
Special Modifications erhöht Schaden, schützt vor Überhitzung
Dual Concussion Missiles feuert zwei Raketen auf ein anvisiertes Ziel, die hohen Schaden austeilen und Sternjäger kurzzeitig lähmen

Poe's T-70-X-Wing[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Black Leader markiert Feinde für verbündete Spieler und teilt leichten Schaden aus
BB-8 Repair stellt Gesunheit wieder her
Dual Proton Torpedos feuert zwei Torpedos auf ein anvisiertes Ziel, die hohen Schaden austeilen

Maul's Scimitar[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Dark Apprentice anvisiertes Ziel kann nicht entkommen, Zusatzschaden, weniger Zeit bis zum Abfeuern von Torpedos
Stealth Drive macht unsichtbar, verhindert anvisiert zu werden, Zusatzschaden
Dual Proton Torpedos feuert zwei Torpedos auf ein anvisiertes Ziel, die hohen Schaden austeilen

Boba Fett's Slave 1[]

Fähigkeiten

Name Effekt
Ion Cannons Schüsse teilen geringen Schaden aus, der Feinde verlangsamt
Seismic Charge wirft eine Void-7 Seismische Bombe ab
Dual Concussion Missiles feuert zwei Raketen auf ein anvisiertes Ziel, die hohen Schaden austeilen und Sternjäger kurzzeitig lähmen
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