FANDOM


30px-Ära-Real

Nuvola apps kcontrol Dieser Artikel muss überarbeitet werden. Hilf mit! Help!
Erläuterung:
Diese ganzen Mini-Abschnitte und Aufzählungen sind nicht gerade der Hit, da sollte sich vielleicht mal jemand drum kümmern. Kyle 18:08, 12. Nov. 2007 (CET)


In dem Spiel Bounty Hunter wird die Geschichte des Kopfgeldjägers Jango Fett erzählt, die die Vorgeschichte zu Angriff der Klonkrieger bildet. Es geht dabei um den von Dooku ausgerichteten Wettbewerb, wer der Primärklon für die Klonarmee wird. Dooku schickt dabei mehrere Kopfgeldjäger, unter anderem auch Fetts langjährigen Erzfeind Montross auf die Jagd nach seiner ehemaligen Padawan Komari Vosa, um auf die Probe zu stellen, ob der zukünftige Genspender in der Lage ist, einen Jedi zu töten - eine unbedingte Voraussetzung für die späteren Klonkrieger.

Neben der Geschichte, wie Jango schließlich zum Primärklon wurde und den Wettbewerb gewann, geht es in dem Spiel auch um sein Kennenlernen mit der ebenfalls aus Episode II bekannten Zam Wesell und um die Kopfgeldjagd.

Zusätzlich zu den Hauptmissionen, die die Geschichte weitererzählen, gibt es in jedem Level als Sekundärziel eine gewisse Anzahl an gesuchten Verbrechern, die es zu fangen gilt. Die meisten Ziele können "tot oder lebendig" gefangen werden, wobei die Bezahlung für ein lebendig gefangenes Opfer in der Regel höher ist. Für einige Ziele lauten die Bedingungen "ausschließlich tot" und "ausschließlich lebendig", im anderen Fall gibt es kein Kopfgeld. Das Kopfgeld wird benötigt, um Extras wie z.B. Artworks freizuschalten.

Lauftext


Es war einmal vor langer Zeit in einer
weit, weit entfernten Galaxis....

Star Wars Logo


Bounty Hunter

Die Galaktische Republik ist in Aufruhr. Als Folge der Schlacht von Naboo regieren Chaos und Korruption die Galaxis.

Ein geheimnisvoller und gefährlicher Kult entsteht unter dem Namen BANDO GORA. Mit hinterhältigen Angriffen zerstören sie fast die stärksten Industrien der Galaxis.

Darth Sidious betrachtet diese Entwicklung als eine Bedrohung seines eigenen bösen Plans und ruft seinen neuen Lehrling zu sich, um mit ihm die Lage zu besprechen...

Der dunkle Sith-Lord befiehlt seinem neuen Schüler Darth Tyranus (einem ehemaligem Jedi-Meister namens Count Dooku), die Bando Gora zu vernichten und einen perfekten Probanten für seine geplante Armee aus Klonkriegern zu finden.

Tyranus will beide Probleme mit einem Schachzug lösen: Zuerst setzt er ein ungewöhnliche hohes Kopfgeld auf die Führerin der Bando Gora aus. Der Kopfgeldjäger, so seine Überlegung, der die gefährliche Jedi eliminiert, wäre der perfekte Prototyp für ein schlagkräftiges Heer aus Klonkrieger.

Für Jango Fett, den mutigsten und skrupellosesten Kopfgeldjäger der Galaxis bedeutete die Jagd auf Die Herrin der Bando Gora unsagbaren Reichtum... oder den sicheren Tod.

Die Jagd ist eröffnet!

Spielablauf

ID-Scan

Ein ID-Scan.

Kapitel 1 – Outland Station

Tod oder Lebend, Meeko?

Das Spiel beginnt mit einer erschöpfenden Jagd, in einem abgelegenen Raumhafen namens Outland Station, der von der exzentrischen Toydarianerin Rozatta ("Roz") geführt wird. Man kann sie wohl als das bezeichnen, was für Jango Fett einem Freund am nächsten kommt - solange er ihr etwas Wertvolles mitbringt. Im Raumhafen gibt es eine Tierkampfarena, einen überfüllten Markt und ein hektisches Frachtsystem.

Kapitel 2 – Coruscant

Halunken mit Einfluss

Coruscant ist in drei Bereiche unterteilt: Den niemals zur Ruhe kommenden Unterhaltungsbezirk, eine riesige Nerf-Verarbeitungsanlage im Industriebezirk und die Oberstadt, wo Jango einen korrupten Politiker jagt und sich mit den Sicherheitskräften von Coruscant anlegt, die den Senator schützen wollen.

Kapitel 3 – Oovo IV

Gefängnisasteroid

In diesem Kapitel, infiltriert man das am besten gesicherte Gefängnis, um einen heruntergekommenen Gauner rauszuholen, den ein Verbrecherlord lebend haben will. In diesem Level trifft Jango auch die konkurrierende Kopfgeldjägerin Zam Wesell und formt mit ihr angespannte Partnerschaft.

Kapitel 4 – Malastare

Enge Partnerschaft

Der Spieler bekommt eine andere Seite des Planeten Malastare zu sehen: Mit sehr hohen Klippen, einem üppigem Dschungel und einer gefährlichen Unterwelt, geschützt von einer Armee mit Blastern bewaffneter Dugs. In dieser Mission arbeitet man mit Zam als "Freund" zusammen, in dem sie ihre beträchtlichen Fähigkeiten im Umgang mit einem starken Präzisionsgewehr einsetzt.

Kampf gegen einen Krayt-Drachen

Gardullas Krayt-Drache.

Kapitel 5 – Tatooine

Hutten-Auftrag Drei unterschiedliche Bereiche von Tatooine werden auch im Spiel gezeigt. Eine "Audienz" bei Jabba den Hutt, der Jango einen Auftrag einbringt, genau wie ein Treffen mit einer Gruppe bewaffneter Banditen. Ein weiterer Auftrag führt Jango Fett in die Stadt Mos Gammos, wo er den Gansterboss Longo Two-Guns erledigen soll. Nach der Audienz geht es in die Jundlandwüste und man muss sich durch eine Schlucht voll mit Tusken-Räubern kämpfen. Der letzte Schauplatz ist der Palast von Gardulla, durch den man sich den Weg freischießen muss, und ein Kampf gegen das Schoßtier der Hausherrin: einen riesigen Krayt-Drachen.

Kapitel 6 – Mustafar

Wo ist Vosa? Das letzte Kapitel bringt Jango Fett in die dunkelste Ecke der Galaxis. Hier wartet die Dunkle Jedi Komari Vosa, die mit zwei Lichtschwertern kämpft und keine Bedenken hat, sie zu verwenden.

Waffen

ID-Scanner Mit Hilfe des in Jangos Visor integriertem ID-Scanners kann Jango gesuchte Kriminelle mühelos orten.

  • Standard

Pfeilwerfer Mit dem Pfeilwerfer am rechten Handgelenk feuert Jango Giftpfeile ab. Der Pfeilwerfer ist vor allem auf mittlere Entfernung äußerst effektiv und setzt Gegner augenblicklich außer Gefecht.

  • Standard

Seilpeitsche Mit der Seilpeitsche kann Jango einen Gegner vorübergehend fesseln. Allerdings hat die Peitsche nur eine Reichweite von 5 Metern.

  • Standard

Westar-34 Blasterpistole Diese Blasterpistole feuert hochenergetische Lichtbolzen ab. Jango verwendet traditionell zwei gleichzeitig.

  • Standard

Fäuste Egal was passiert: Mit bloßen Fäusten kann Jango immer angreifen. Sicher, das klingt nicht gerade professionell, aber im Nahkampf sind ein paar gezielte Faustschläge oft sehr effektiv. Wenn Jango einen Gegner direkt von hinten angreift, kann er einen perfekten Nackenschlag ausführen.

  • Standard

Flammenwerfer Der Flammenwerfer hat einen entscheidenden Nachteil: Jango kann sich nicht bewegen wenn er ihn verwendet. Allerdings ist der Flammenwerfer eine äußerst effektive Waffe, mit der man Gegner auf Distanz halten und brennbare Gegenstände in Brand setzten kann.

Verfügbar in allen Kapiteln auser im ersten Teil der Kapitel 1 und 5. In den anderen gehört er zu den Standardwaffen.


Präzisionsgewehr Das Präzisionsgewehr ist eine effektive Fernwaffe.

Das Präzisionsgewehr ist in den ersten drei Kapiteln nicht verfügbar. Er gehört nur in Kapitel 3 zur standard ausrüstung , in den Kapiteln 5 und 6 ist es nur in den ersten zwei Abschnitten


Blastergewehr Das Blastergewehr ist die Standardwaffe eines Soldaten. Mit dieser durchschlagskräftigen und präzisen Waffe gibt man jeweils drei kurze Feuerstöße ab. Es is nur in dem ersten Level des ersten Kapitel und im dritten Level des zweiten Kapitel.


Schwerer Blaster Dieser Sturmblaster ist aufgrund der Hohen Schussfrequenz sehr effektiv aber relativ ungenau.

Es ist im 2. Kapitel im 2. Level , im 3. ist es immer verfügbar. Zudem ist es im letzten Level des 4. Kapitels sowie im 1. und 2.Level des 5. Kapitel und im 6. und letztem Kapitel im letzten Level verfügbar.


Granatwerfer Mit dieser Mittelstreckenwaffe kann man kleine Thermalgranaten abfeuern.

Der Granatwerfer ist aussschließlich im 3. Level des 2. Kapitel verfügbar.

Thermalgranaten Diese Granate explodieren, sobald sie einen Gegner berühren. Wenn man sein Ziel verfehlst, explodiert die Granate drei Sekunden nach der Landung.

Sie sind im letzten Level des 2. Kapitel. Im 3. und 4. Kapitel gehören sie zur Standard Ausrüstung.Im 5. Kapitel jedoch nur im 1. und 2. Level und im Kapitel 6 nur im 2. Level verfügbar.


Jet-Pack-Rakete Mit dem Raketenaufsatz von Jangos Jetpack kann man Fernlenkraketen abfeuern.

Der Jetpack ist in den ersten beiden Kapiteln nicht verfügbar , doch in den Kapiteln 3 und 4 Standard. Zudem ist er in den Letzten zwei Kapiteln nur beschränkt verfügbar. In Kapitel 5 ist er im 2 und 3 Level verfügbar.Doch im 6. Kaapitel in den ersten zwei Level.


Splitterrakete Die Splitterrakete spaltet sich in drei Einzelraketen auf, deren Zielsysteme drei Gegner erfassen Die Splitterraketen sind ausschlislich im 3.Level des 5.Kapitel verfügbar.

Cheats

Das Cheatmenü findet man bei den Options

Effekt Code
Kapitel 1 SEEHOETHEYRUN
Kapitel 2 CITYPLANET
Kapitel 3 LOCKDOWN
Kapitel 4 DUGSOPLENTY
Kapitel 5 BANTHAPOODOO
Kapitel 6 MANDALORIANWAY
Level 1 BEAST_PIT
Level 2 GIMMEMYJETPACK
Level 3 CONVEYORAMA
Level 4 BIGCITYNIGHTS
Level 5 IEATNERFMEAT
Level 6 VOTE4TRELL
Level 7 LOCKUP
Level 8 WHAT_A_RIOT
Level 9 SHAFTED
Level 10 BIGMOSQUITOS
Level 11 ONEDEADDUG
Level 12 WISHIHADMAYSHIP
Level 13 MOS_GAMOS
Level 14 TUSKENS_R_US
Level 15 Big_Bad_DRAGON
Level 16 MONTROSSISBAD
Level 17 VOSAISBADDER
Level 18 JANGOISBADDEST
Konzept Arts R_ARTISTS_ROCK
TGC Karten GO_FISH

Quellen

*Achtung: Manche der oben angegebenen Links sind Affiliate-Links. Das heißt, Fandom verdient eine Provision, wenn ihr über einen dieser Links etwas kauft. Euch entstehen dadurch keine zusätzlichen Kosten. Nutzung von Community-Inhalten gemäß GFDL , sofern nicht anders angegeben.

Manche der angegebenen Links hier sind Affiliate-Links. Das heißt, Fandom verdient eine Provision, wenn ihr über einen dieser Links etwas kauft. Euch entstehen dadurch keine zusätzlichen Kosten.

Stream the best stories.

Manche der angegebenen Links hier sind Affiliate-Links. Das heißt, Fandom verdient eine Provision, wenn ihr über einen dieser Links etwas kauft. Euch entstehen dadurch keine zusätzlichen Kosten.

Get Disney+