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Version vom 28. Mai 2010, 13:57 Uhr

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Das DC-15A Blastergewehr, auch nur DC-15A war die Standardwaffe der Klonkrieger und des Senatskommando. Es feuerte Plasmaladungen und lud sich nach Gebrauch automatisch von selbst wieder auf, was für eine gewisse Unabhängigkeit von Munitionsnachschub im Gefecht sorgte und die Soldaten von der Notwendigkeit befreite, Ersatzmunition mitzuführen. Superkampfdroiden konnten damit bis zu einer Entfernung von 183 Metern ausgeschaltet werden, die maximale Reichweite betrug sogar 10 km, dazu musste die Zielvorrichtung jedoch an das HUD des Klonkriegers gekoppelt werden. Im Gegensatz zur teureren Version, dem DC-17m Waffensystem, das von Spezialeinheiten wie Republik-Kommandos und Advanced Recon Commandos verwendet wurde, war das DC-15A etwas ungenauer und schwerer und die Plasmaladungen galten bisweilen als instabil.

Neben dem DC-15A Blastergewehr gab es auch eine kleine Variante, den DC-15S Blasterkarabiner. Dieser Karabiner wurde eben so oft wie das DC-15A eingesetzt. Die Waffe war kleiner und hatte daher eine geringere Schussweite und eine geringe Durchschlagskraft. Allerdings konnte man genauer schießen.

Ebenfalls im Einsatz war das DC-15x Scharfschützengewehr sowie die DC-15s Blasterpistole, welche besondere Einheiten oft auf Spezialeinsätzen dabei hatten.

Quellen