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(Rebellen)
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Die Rebellentruppen landeten auf Wayland und überwältigten die imperialen Sicherheitstruppen, wodurch R2-D2 mit der Arbeit beginnen konnte. Allerdings hatten die Feindtruppen Verstärkungen anfordern können, welche nun eintraf und die Rebellen von mehreren Seiten zugleich attackierte. Dennoch hielten diese stand und R2-D2 konnte seine Aufgabe abschließen und die Rebellen konnten sich zurückziehen.
 
Die Rebellentruppen landeten auf Wayland und überwältigten die imperialen Sicherheitstruppen, wodurch R2-D2 mit der Arbeit beginnen konnte. Allerdings hatten die Feindtruppen Verstärkungen anfordern können, welche nun eintraf und die Rebellen von mehreren Seiten zugleich attackierte. Dennoch hielten diese stand und R2-D2 konnte seine Aufgabe abschließen und die Rebellen konnten sich zurückziehen.
   
===== Diebstahl der [[X-Wing]]s =====
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===== Diebstahl der X-Wings =====
   
Einige Wissenschaftler bei Incom hatten den Rebellen die Information über die X-Wings, die sich in ihrem Werk auf Fresia befanden, zugespielt. Nachdem es ihnen, dank des Einsatzes auf Wayland, gelungen war die Raumverteidigung zu umgehen landeten die Rebellen. Sie hatten mit der massiven Verteidigung zu kämpfen, zu der auch mehrere [[Turbolasertürme]] gehörten, die den Einsatz der [[T2-B]] verhinderten. Erst nachdem diese selbst, oder der Energiegenerator der sie versorgte, zerstört war, konnten die Panzer genutzt werden. Die Rebellen eskortierten ihre Piloten zu den X-Wings, doch als diese starten wollten entdeckten sie eine starke Luftverteidigung die sie sofort abgeschossen hätte. Gegen den Widerstand der inzwischen verstärkten imperialen Truppen vernichteten die Rebellen alle Luftabwehrgeschütze und die X-Wings konnten abfliegen. Somit besaßen die Rebellen nun einen Jäger der es mit den imperialen [[TIE-Jäger]]n aufnehmen konnte und waren nicht mehr auf die alten [[Z-95]] angewiesen.
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Einige Wissenschaftler bei Incom hatten den Rebellen die Information über die [[X-Wing|X-Wings]], die sich in ihrem Werk auf Fresia befanden, zugespielt. Nachdem es ihnen, dank des Einsatzes auf Wayland, gelungen war die Raumverteidigung zu umgehen landeten die Rebellen. Sie hatten mit der massiven Verteidigung zu kämpfen, zu der auch mehrere [[Turbolasertürme]] gehörten, die den Einsatz der [[T2-B]] verhinderten. Erst nachdem diese selbst, oder der Energiegenerator der sie versorgte, zerstört war, konnten die Panzer genutzt werden. Die Rebellen eskortierten ihre Piloten zu den X-Wings, doch als diese starten wollten entdeckten sie eine starke Luftverteidigung die sie sofort abgeschossen hätte. Gegen den Widerstand der inzwischen verstärkten imperialen Truppen vernichteten die Rebellen alle Luftabwehrgeschütze und die X-Wings konnten abfliegen. Somit besaßen die Rebellen nun einen Jäger der es mit den imperialen [[TIE-Jäger]]n aufnehmen konnte und waren nicht mehr auf die alten [[Z-95]] angewiesen.
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===== Rettungsaktion bei Kossal =====
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Nachdem die Allianz die [[X-Wing|X-Wings]] von Fresia entführt hatte, ließ das [[Galaktisches Imperium|Imperium]] viele der Incom-Wissenschaftler verhaften. Diese Gefangenen wurden mit Imperialen Fähren in einem Konvoi nach [[Kossal]] gebracht. Um die Wissentschaftler zu retten wurden die Fähren durch Ionenstrahlen der [[Y-Wing|Y-Wings]] deaktiviert. Darauf hin konnte die [[Sundered Heart]] die Gefangenen auf den deaktivierten Fähren einsammeln. Während der Rettungsaktion erreichten zwei [[Sternenzerstörer]] das Kossal System um die Rettung zu erschweren. Jedoch konnte die Rebellen-Flotte rechtzeitig mit den Wissenschaftler flüchten.
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===== Befreiung der Wookies =====
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Nachdem die Allianz, durch abhören von Funksprüchen, von einem Freiheitskämpfer auf [[Kashyyyk]] hörte. Wurden einige Bodentruppen zum Planeten entsanden. Diese sollte dem Freiheitskämpfer helfen die [[Wookies]] zu befreien. Auf Kashyyyk angekommen wurden die Bodentruppen von [[Han Solo]] empfangen. Dieser stellte Klar das er nach einem bestimmten Wookie suche.
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Während die Rebellen jedes einzelne Gefängnis durchsuchte stieß man auf schweren Widerstand der Imperialen Truppen. Erst als sie das letzte Gefängnis zerstörten, fand man [[Chewbacca]] und konnte vom Planeten verschwinden.
   
 
=== Galaxiseroberung ===
 
=== Galaxiseroberung ===

Version vom 10. August 2010, 18:52 Uhr

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Todesstern II UC
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  • Inhaltsangaben sind immer im Präsens, werde diesbezüglich die Kampagne mal überarbeiten und sonstige Fehler (Illum) korrigieren. GALAKTOS 16:43, 15. Jun. 2010 (CEST)
  • Kampange und die Missionen möge die macht mit dir sein Der Verbannte ~ R6-M4 17:01, 15. Jun. 2010 (CEST)
„Empire at War braucht den Vergleich mit den Großen des Genres nicht zu scheuen.“
— PC Games 04/2006

Empire at War (kurz: EaW) ist ein von LucasArts und Petroglyph entwickeltes Echtzeitstrategiespiel. Das Spiel ist im Februar 2006 auf dem deutschen Markt herausgebracht worden. Im Oktober kam dann das Add-On Empire at War – Forces of Corruption dazu. Man kann sich entweder auf die Seite der Rebellen als Anführer derer schlagen, um das Imperium zu vernichten oder als imperialer Oberbefehlshaber die Rebellion auslöschen. Man kann Schlachten im Weltraum schlagen und/oder eine Bodenschlacht machen.

Das Spiel

Kampagne

Empire at War erzählt eine Geschichte zwischen Episode III und Episode IV, deren Ausgang der Spieler mit seinen Entscheidungen beeinflussen kann. Einige Jahre vor der Schlacht von Yavin angesiedelt, lässt einen das Spiel die Entstehung der Rebellen-Allianz, die wachsende Macht des Imperiums und den beginnenden Galaktischen Bürgerkrieg nachspielen. Durch das Fortschreiten innerhalb der jeweiligen Kampagnen lässt sich der Verlauf der Geschichte beeinflussen.

Imperium

Das Imperium nimmt an, dass sich ein Verräter in seinen Reihen befindet. Der Imperator beauftragt Darth Vader, ihn zu entlarven.

Horchposten auf Thyferra
Thyferramiss

Die Sendestation der Rebellen.

„Wir werden die Streitkräfte hier mit einem schnellen Schlag eliminieren und den Verräter enttarnen!“
— Darth Vader nach seiner Landung auf Thyferra. (Quelle)

Die Spur führt zunächst nach Thyferra. Dort befindet sich eine verlassene imperiale Sendeanlage, mit der die Rebellen den imperialen Funkverkehr abhören. Eine kleine Streitmacht des Imperiums, bestehend aus einigen AT-STs und Sturmtruppen-Kompanien, landet, scheinbar unbemerkt, auf dem Planeten. Der kommandierende Offizier hat zuvor die Sensoren der Rebellen stören lassen. Vader übernimmt die Führung des Angriffs höchstpersönlich. Das Imperium kann die erste Verteidigunglinie der Rebellen in kurzer Zeit überwinden und die Sendestation erreichen, welche kurzerhand zerstört wird. Der Rest der Rebellen befindet sich jedoch in einer von einem Schild geschützten Basis. Vaders Truppen können diesen jedoch deaktivieren, indem sie den Energiegenerator zerstören. Kurz darauf kommt die Verstärkung, bestehend aus weiteren Sturmtruppen und TIE-Maulern, mit deren Hilfe die Rebellen Basis vollkommen zerstört wird. Darth Vader erkennt, dass die Rebellen vorgewarnt wurden und tötet den imperialen Offizier mit einem Macht-Würgegriff aufgrund seines Versagens.

In den Überresten der Basis befinden sich Ausrüstungsgegenstände mit dem Abzeichen der Black Sun Piraten. Vader vermutee daher, dass die Rebellen den Piraten Informationen über die imperialen Frachtrouten im Austausch gegen Nachschub geben.

Vader befiehlt die Rekonstruktion des Funkverkehrs, mit dem er der Spur zum Verräter weiter folgen will.

Rückeroberung von Fondor

Es treffen Meldungen von Fondor ein, die besagen, dass die Rebellen das Imperium von dem Planeten vertrieben und einige Siedlungen eingenommen haben. Vader sieht dies jedoch nur als strategischen Fehler seitens der Rebellion, da diese damit ihre Position verraten hat. Er befiehlt die Eliminierung aller Rebellen und aller Einheimischen, die sich der Allianz angeschlossen haben. Die Streitkräfte der Allianz auf Fondor sind jedoch stärker als die auf Thyferra, und das Imperium muss einige Verluste hinnehmen, bevor die Rebellion restlos vertrieben werden kann.

Die abgefangenen Funksprüche ergeben, dass der Piratenkäpitän, der mit den Rebellen kollaboriert, seine Basis auf Ilum hat.

Piratenjagd über Ilum
Illummiss

Der Pirat flieht - vergebens.

„Euer Ziel sind die Verteidigungsanlagen; die imperiale Flotte wird sich um den Rest kümmern.“
— Darth Vader zu Boba Fett. (Quelle)

Darth Vader befiehlt, den Orbit des Planeten Ilum mit einem Suchdroiden zu scannen, bevor der Angriff beginnt. Der Suchdroide entdeckt die Piratenstation in einem dichten Asteroidenfeld, wo sie von mehreren Satelliten beschützt wird; außerdem ist sie von einem Netz aus Sensoranlagen umgeben, welche eine sich nähernde Flotte sofort erkennen würden. Vader wirbt den Kopfgeldjäger Boba Fett an, der die Sensoranlagen zerstören soll, damit das Imperium freien Lauf hat. Fett weigert sich zunächst, aber Vader kann ihn mit einer indirekten Drohung zum Einlenken bringen. Der Kopfgeldjäger erledigt seinen Auftrag, die imperiale Flotte trifft ein und zerstört die Raumstation. Allerdings entkommt der Piratenkapitän in einer Interceptor-Fregatte und will in den Hyperraum springen. Dazu muss er das Schiff jedoch aus dem Asteroidenfeld manövrieren, wodurch das Imperium genug Zeit hat, den Antrieb seines Schiffs zu zerstören und ihn gefangen zu nehmen.

Angriff auf Geonosis

Großmoff Tarkin benötigt Ressourcen und Arbeitskräfte, welche er sich auf dem Planeten Geonosis zu verschaffen gedenkt. Daher befiehlt er Lord Vader, diesen Planeten zu erobern. Für diesen Auftrag muss Vader die Suche nach dem Verräter vorerst zurückstellen, da Tarkins "Projekt Todesstern" oberste Priorität genießt. Sobald der erste Acclamator aus dem Hyperraum springt, stellen die imperialen Offiziere fest, dass sich die Geonosianer mit den Rebellen verbündet haben. Mithilfe der rasch herangeführten Verstärkung kann die feindliche Raumflotte dennoch geschlagen werden. In der darauf folgenden Bodenschlacht bieten die Rebellen und ihre geonosianischen Verbündeten große Truppenmengen auf, werden aber trotzdem von den Truppen des Imperiums besiegt. Darth Vader wünscht nun die Suche nach dem Verräter fortzusetzen, wird jedoch vom Imperator persönlich nach Mon Calamari kommandiert.

Nach Erfüllung dieser Mission erreicht der Spieler Technologiestufe zwei.

Angriff auf Mon Calamari

Die Mon Calamari revoltieren und da ihre Flotte, sollten sie sich mit den Rebellen verbünden, eine große Bedrohung darstellen würde, müssen sie schnellstmöglich wieder unter Kontrolle gebracht werden. Daher befiehlt der Imperator einen Angriff. Der Planet verfügt über eine starke Raumverteidigung und es entbrennt eine erbitterte Schlacht. Diese ist bereits in vollem Gange, als zwei MC80-Sternkreuzer aus dem Hyperraum springen und die Angriffsflotte, die keine vergleichbaren Schiffe umfasst, in Bedrängnis bringt. Dennoch gelingt es der imperialen Flotte, den Kampf aufgrund ihrer zahlenmäßigen Überlegenheit für sich zu entscheiden. Der nun wehrlose Planet wird ins Imperium eingegliedert.

Kampf auf Kashyyyk

Ein ehemaliger Offizier des Imperiums, Han Solo, befreit auf Kashyyyk Wookiees aus imperialen Gefängnissen. Das Imperium kann es sich nicht leisten, diese wertvollen Arbeitskräfte zu verlieren, und sendet deshalb Darth Vader. Auf dem Planeten angekommen, müssen die imperialen Truppen feststellen, dass die Rebellen das selbe Ziel wie Solo verfolgen. Ihre Streitkräfte werden vernichtet, während Solo verwundet wird, aber mit dem Millennium Falken entkommen kann.

Die Demonstration des AT-AT
„Selbst der gewaltige Rancor ist kein Gegner für einen AT-AT!“
— General Veers (Quelle)

General Veers hatte eine neuartige Waffe, den AT-AT entwickelt, den er vorführen möchte. Obwohl Tarkin den Kampfläufer angesichts der baldigen Fertigstellung des Todessterns für überflüssig hält und Darth Vader meint, besseres zu tun zu haben, befiehlt der Imperator den beiden, sich die Demonstration anzusehen. Im Laufe der Vorführung zerstört Veers diverse Testziele und tötet einen eingesperrten und somit nicht im geringsten bedrohlichen Rancor, als plötzlich Rebellen angreifen. Doch mit dem AT-AT kann der Angriff abgewehrt werden, worüber der Imperator sich höchst zufrieden zeigt. Als Ausgangspunkt für den Angriff kann Jabiim identifiziert werden, welches sodann das nächste Ziel Vaders darstellt.

Eroberung von Jabiim

Sowohl Raum- als auch Bodenverteidigung der Rebellen auf Jabiim werden vernichtet und die in der Rebellenbasis gefundenen Daten ausgewertet. Obwohl die Rebellen einen Teil löschen konnten, ist klar, dass die Daten neueren Datums und von höchster Geheimhaltungstufe sind - selbst Blaupausen einiger Todesstern-Abschnitte befinden sich darunter. Demnach muss der Verräter einen hohen Rang innerhalb des Imperiums bekleiden. Kurz darauf kann die Identität des Verräters bestimmt werden: Es ist Moff Kalast.

Rächer beschädigt

Die Rächer ist manövrierunfähig.

Jagd auf Moff Kalast

Moff Kalast wird über Atzerri aufgespürt und von der imperialen Flotte angegriffen. Doch sein Sternenzerstörer ist ein neueres Modell, weshalb er ungewöhnlich schnell in den Hyperraum springen kann und entkommmt. Nun kreuzt er zwischen den Planeten Manaan, Aeten 2 und Fresia. Beim nächsten Angriff nimmt die Flotte des Imperiums einen Interdictor mit und Moff Kalast kann nach erbittertem Kampf überwältigt werden. Der Imperator verhört ihn und findet heraus, dass sich die Bothaner auf die Seite der Rebellen geschlagen haben. Er will sich persönlich darum kümmern.

Bestrafung der Bothaner

Der Imperator landet in einer bothanischen Stadt und beginnt, nur von zwei Rotgardisten begleitet, diese auszulöschen. Die Bothaner verteidigen sich, sind jedoch dem Sith-Lord nicht gewachsen und die gesamte Bevölkerung der Stadt wird vernichtet. Danach verlässt der Imperator Bothawui wieder, jedoch nicht, ohne noch weitaus schlimmere Strafen im Falle eines erneuten Verrats anzudrohen.

Jagd auf die Tantive IV

Tarkin hat in Erfahrung gebracht, dass Prinzessin Leia im System von Tatooine die Konstruktionspläne des Todessterns empfangen soll. Daher schickt das Imperium eine Flotte, um sie abzufangen. Der Voraustrupp gerät in heftige Gefechte mit Piraten, die mit Hilfe der Hauptstreitmacht aber besiegt werden können. Daraufhin versteckt sich die imperiale Flotte in den Nebeln vor den Sensoren der Rebellen, weshalb sie nicht entdeckt werden, als das Geschwader Blau den Sektor nach Feinden scannt. Sobald die Tantive IV in den Raumsektor springt, brechen die imperialen Schiffe aus den Nebeln hervor und die Interdictor-Kreuzer fahren ihre Gravitationsprojektoren hoch. Gegen den heftigen Widerstand einer Rebellenflotte wird die Tantive IV mittels des Fangstrahls eines Sternzerstörers eingefangen und Prinzessin Leia gefangen genommen. Tarkin verlangt von Vader, die Position der Rebellenbasis aus Leia herauszubekommen, doch diese zeigt sich hartnäckig. Daraufhin beschließt Tarkin, zu anderen Methoden zu greifen, und befiehlt dem fertig gestellten Todesstern, Kurs auf Alderaan zu nehmen.

Die Zerstörung von Alderaan

Im Raum über Alderaan befindet sich eine Flotte der Rebellen, die versucht, die Zerstörung des Planeten zu verhindern. Dennoch zerstört der Todesstern die Kernwelt.

Die letzten Schlachten

Der Imperator spürt, dass die Rebellion in ihren letzten Stunden den Todesstern angreifen will und ihre Streitkräfte auf fünf Welten zusammengezogen hat. Diese sind Yavin IV, Alzoc III, Polus, Hoth und Shola. Er befiehlt Vader, diese Welten unter Einsatz des Todessterns zu vernichten. Nachdem Vader diesen Auftrag erfüllt hat, ist die Kampagne des Imperiums abgeschlossen. Es folgen eine Videosequenz, der Abspann und die Bewertung des Spielers.

Rebellen

Ablenkungsmanöver über Kuat

Die Rebellen benötigten ein Ablenkungsmanöver, um ungestört im Fresia-System operieren zu können. Dies wurde erreicht indem die Sundered Heart zusammen mit einigen Corellianischen Korvetten einen Angriff auf die Kuat-Werft führte. Sie zerstörten solange Teile der Werft, bis diese Notfallcode Null sendete und damit die Tyranny zwang das Fresia-System zu verlassen und Unterstützung zu leisten. Der Sternenzerstörer vertrieb die Angreifer. Die Rebellen nahmen an das dieser während der Reparaturmaßnahmen auf Posten bleiben würde und Fresia nun ungeschützt sei. Doch dann mussten sie feststellen das der Sternenzerstörer Wächter-Drohnen abgesetzt hatte. C-3PO schlug daraufhin vor, das R2-D2 sich in die imperiale Uplinkstation auf Wayland hacken könne und die Rebellenschiffe registrieren könne, sodass die Drohen sie nicht als feindlich erkennen würden.

Datendiebstahl auf Wayland

Die Rebellentruppen landeten auf Wayland und überwältigten die imperialen Sicherheitstruppen, wodurch R2-D2 mit der Arbeit beginnen konnte. Allerdings hatten die Feindtruppen Verstärkungen anfordern können, welche nun eintraf und die Rebellen von mehreren Seiten zugleich attackierte. Dennoch hielten diese stand und R2-D2 konnte seine Aufgabe abschließen und die Rebellen konnten sich zurückziehen.

Diebstahl der X-Wings

Einige Wissenschaftler bei Incom hatten den Rebellen die Information über die X-Wings, die sich in ihrem Werk auf Fresia befanden, zugespielt. Nachdem es ihnen, dank des Einsatzes auf Wayland, gelungen war die Raumverteidigung zu umgehen landeten die Rebellen. Sie hatten mit der massiven Verteidigung zu kämpfen, zu der auch mehrere Turbolasertürme gehörten, die den Einsatz der T2-B verhinderten. Erst nachdem diese selbst, oder der Energiegenerator der sie versorgte, zerstört war, konnten die Panzer genutzt werden. Die Rebellen eskortierten ihre Piloten zu den X-Wings, doch als diese starten wollten entdeckten sie eine starke Luftverteidigung die sie sofort abgeschossen hätte. Gegen den Widerstand der inzwischen verstärkten imperialen Truppen vernichteten die Rebellen alle Luftabwehrgeschütze und die X-Wings konnten abfliegen. Somit besaßen die Rebellen nun einen Jäger der es mit den imperialen TIE-Jägern aufnehmen konnte und waren nicht mehr auf die alten Z-95 angewiesen.

Rettungsaktion bei Kossal

Nachdem die Allianz die X-Wings von Fresia entführt hatte, ließ das Imperium viele der Incom-Wissenschaftler verhaften. Diese Gefangenen wurden mit Imperialen Fähren in einem Konvoi nach Kossal gebracht. Um die Wissentschaftler zu retten wurden die Fähren durch Ionenstrahlen der Y-Wings deaktiviert. Darauf hin konnte die Sundered Heart die Gefangenen auf den deaktivierten Fähren einsammeln. Während der Rettungsaktion erreichten zwei Sternenzerstörer das Kossal System um die Rettung zu erschweren. Jedoch konnte die Rebellen-Flotte rechtzeitig mit den Wissenschaftler flüchten.

Befreiung der Wookies

Nachdem die Allianz, durch abhören von Funksprüchen, von einem Freiheitskämpfer auf Kashyyyk hörte. Wurden einige Bodentruppen zum Planeten entsanden. Diese sollte dem Freiheitskämpfer helfen die Wookies zu befreien. Auf Kashyyyk angekommen wurden die Bodentruppen von Han Solo empfangen. Dieser stellte Klar das er nach einem bestimmten Wookie suche. Während die Rebellen jedes einzelne Gefängnis durchsuchte stieß man auf schweren Widerstand der Imperialen Truppen. Erst als sie das letzte Gefängnis zerstörten, fand man Chewbacca und konnte vom Planeten verschwinden.

Galaxiseroberung

Galaxiekarte-Eaw

Die Galaxisansicht in der Galaktischen Eroberung

Neben bereits aus den Filmen bekannten Raumschlachten und Planetengefechten, kommt ein galaktischer Eroberungsmodus hinzu, der es dem Spieler ermöglicht in Echtzeit die Industrie der Planeten zu verwalten und auszubauen, Truppen zu rekrutieren, die Helden der Filme einzusetzen und Gefechte vorzubereiten.

Jeder Planet in dieser Übersicht bietet Vorteile für den Besitzer. Diese erstrecken sich von Heilen der Soldaten über Produktionsboni zu Preisnachlässen von bestimmten Einheiten. Von den Filmen her bekannte Einheiten wie Sternzerstörer, Mon-Calamari-Sternkreuzer, X-Flügler oder TIE-Jäger werden ergänzt durch Exklusiv-Einheiten, deren Verfügbarkeit von der Herrschaft über bestimmte Planeten abhängt. Einige Planeten bieten zudem Vorteile beim Bau von Einheiten oder Gebäuden und verschaffen Raumschiffen einen Bewegungsbonus.

Der Bodenkampf

Imperium-Bodenkampf

Ein Bodengefecht.

Der Angreifer eines Planeten steht generell im Nachteil, da der Verteidiger seine Einheiten aufrüsten kann und die meisten Gebäude eine Garnision haben, d. h. dass regelmäßig Truppen daraus hervorkommen. Allerdings hat auch der Angreifer einen Vorteil, und zwar den, dass er gegnerische Stellungen bombardieren kann. Dafür werden TIE-Bomber bzw. Y-Wings benötigt. Die TIE-Bomber es Imperiums befinden sich als Garnision an Bord eines Sternezerstörers im Orbit, während die Y-Wings der Rebellen separat der Flotte angehören. Im Gefecht muss man für jedes Bombardement 2000 Credits bezahlen. Über dem Schlachtfeld sind mehrere Landezonen verteilt, welche man mit Infanterie erobern und so Verstärkung (die sich im Orbit befindet) anfordern kann.

Die Raumschlacht

Im Raum bei einer Galaktischen Eroberung gibt es einen Angreifer und einen Verteidiger. Der Verteidiger startet bei vorhanderer Raumstation und im Orbit stationierten Truppen aus einer Defensivstellung aus. Zudem hat er, solange gebaut, ein Hyper-V-Geschütz oder eine Ionenkanone zur verfügung stehen. Im Gefecht muss man für einen einmaligen Abschuss 2000 Credits bezahlen. Der Angreifer startet am anderen Ende der Karte mit einer Angriffsflotte. Sobald einer der Kontrahenten vollständig die gegnerischen Streitkräfte vernichtet hat, gilt der Raumkampf als gewonnen. Nur wenn der Spieler den Orbit erobert hat, kann er eine Bodenschlacht bzw. eine Invasion starten. Eine Ausnahme bilden Rebellenflotten, die nur aus Bodentruppen bestehen und klein genug sind, sodass sie sich an den Raumtruppen des Planeteninhabers vorbeischleichen und direkt einen Bodenkampf starten oder eine ihrer Spezialfähigkeiten starten - Suchdroiden, die den Planeten ausspionieren, zum Beispiel. Jedoch können auch manche Helden beider Parteinen, wie zum Beispiel Han Solo und Chewbacca oder Boba Fett unbemerket auf dem Planeten landen.

Gefecht

Im Gefecht kann man entweder einen Raumkampf oder einen Bodenkampf spielen. Beim Raumkampf startet jeder Spieler mit einer Raumstation und je nach Version zwei oder drei Startstaffeln X-Flügler oder TIE-Jäger. Durch die Einnahme von Minen werden Credits gefördert, die für neue Einheiten gebraucht werden. Außerdem gibt es beim Raumkampf noch aufrüstbare Kampf-Satelliten und Handelsstationen. Man muss je nach Einstellung entweder die gegnerische Raumstation zerstören oder die gesamten Truppen des Gegners vernichten. Beim Bodenkampf sieht es ähnlich aus. Die Kontrahenten starten mit einer Basis und 2 Starttrupps von Soldaten. Wie im Raumkampf müssen Minen für Credits erobert werden. Man muss je nach Einstellung alle Truppen, das gegnerische Befehlzentrum oder die gegnerische Basis vernichten.

Mehrspieler

Im Mehrspieler-Modus von Empire at War kann man mit maximal 8 Spielern generell alle oben genannten Spielmodi spielen, allerdings sind diese dann etwas verändert. Beim Raum- und Bodenkampf werden die durch die Mine geförderten Credits mit den ggf. vorhandenen Mitspielern geteilt. Im Kampagnen-Modus ist der Geschwindigkeitsregler deaktiviert.

Helden

In Empire at War gibt es spielbare Helden auf Seiten des Imperiums und der Allianz.

Helden des Imperiums

  • Großmoff Wilhuff Tarkin
    • Klassifizierung: Flottenkommandeur
    • Fähigkeit: Alle Raumschiffe sind um 25% effektiver an seinem aktuellen Standort, er ist unfähig sich mit Truppen zurückzuziehen.
    • Sonstiges: Alle Forschungskosten sinken an seinem aktuellen Standort um 25%.
  • Darth Vader
    • Klassifizierung: Sith-Lord
    • Fähigkeiten im Raum: Flügelmänner rufen
    • Fähigkeit am Boden: Schlag der Macht, Machtstoß

Helden der Allianz

  • Mon Mothma
    • Klassifizierung: Starke Heldin
    • Fähigkeit: Hebt die Truppenmoral enorm, wenn sie im Gefecht erscheint.
    • Sonderfähigkeit: Senkt alle Produktionskosten an ihrem aktuellen Standort um 25%.
  • Obi-Wan Kenobi
    • Klassifizierung: Starker Held
    • Fähigkeit: Truppen Heilen, Truppen beschützen
  • Kyle Katarn
    • Klassifizierung: Starker Held
    • Fähigkeit: Thermaldetonator, Schnelles Laufen
    • Sonstiges: Nur im Modus Gefecht spielbar
  • Rot-Staffel
    • Klassifizierung: Elitekämpfer
    • Fähigkeiten: Glückstreffer, Flügel einklappen
    • Sonstiges: Kann den Todesstern (Nur im Modus: Galaktische Eroberung) bei gewonnener Raumschlacht zerstören
  • Sundered Heart
    • Klassifizierung: Starker Held
    • Fahigkeit: Gegner schwächen, Antriebsschub
  • Han Solo und Chewbacca
    • Klassifizierung: Starker Held
    • Fähigkeit im Raum: Unbesiegbarkeit
    • Fähigkeit am Boden: Han: EMP-Schlag, sprinten Chewbacca: feindliches Fahrzeug übernehmen, sprinten
    • Sonstiges: Schmuggeln
  • C-3PO und R2-D2
    • Klassifizierung: Droiden
    • Fahigkeit: Turmkontrolle, Fahrzeug reparieren
    • Sonstiges: Technologie stehlen
  • Heimat Eins - Admiral Ackbar
    • Klassifizierung: Flottenkomandeur
    • Fähigkeit: Alle Energie auf die Schilde, Feuer konzentrieren

Die Planeten

In Empire at War können insgesamt 44 verschiedene Planeten erobert werden. In der Galaxis finden sich aus den Filmen bekannte Planeten, wie Naboo oder Tatooine, aber auch Planeten, die aus dem Erweiterten Universum bekannt sind.

Systemanforderungen

Computer: 100% DirectX 9.0c-kompatibler Computer

Betriebssysteme: Windows 2000/XP/Windows Vista und auch für Windows 7

Prozessor: Intel Pentium III oder AMD Athlon 1,2 GHz oder schneller

Arbeitsspeicher: mindestens 256 MB RAM

Grafikkarte: 32 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Transform and Lightning-Unterstützung

Soundkarte: 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte

DVD-ROM: 4x oder schnelleres DVD-ROM-Laufwerk

Eingabegerät: Tastatur und Maus

Installation: 2,5GB freier Festplattenspeicher erforderlich. Zusätzlich 500MB nach Installation

Produktbeschreibung des Herstellers

Bei Star Wars: Empire at War, dem neuen Titel von LucasArts, liegt es in Deiner Hand das Universum zu befreien oder zu unterwerfen. In dem Strategiespiel kannst Du entweder die Rebellen im Aufstand gegen das Imperium anführen oder zusammen mit Darth Vader die Galaxis beherrschen.

Vom einfachen Fußsoldaten bis hin zum riesigen Sternenzerstörer und dem berüchtigten Todesstern hört dabei alles auf Dein Kommando. Mit vereinten Kräften und starker Taktik kämpfst Du um die Vorherrschaft in der Galaxie. Entwickelt wurde das Spiel von dem Studio Petroglyph, dessen Gründer bereits an Command & Conquer mitgearbeitet haben.

Star Wars: Empire at War schlägt ein völlig neues Kapitel im Genre der Echtzeitstrategiespiele auf, da das Ressourcenmanagement stark vereinfacht wurde und Du Dich auf das Wichtigste konzentrieren kannst - Deinen Schlachtplan!

Das erste Mal in der Geschichte dieses Genres werden außerdem taktische Weltraumschlachten mit gigantischen Flotten, Bodenkämpfe mit riesigen Truppenverbänden und Basisverteidigung in einem Spiel vereint. Nur wer die Luftherrschaft im All hat, kann auch einen Planeten beherrschen. Somit wird eine völlig neue taktische Ebene ins Leben gerufen.

Weblinks

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