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Force Commander wurde 2001 in Deutschland veröffentlicht und stellt ein Echtzeit-Strategiespiel dar, in den man auf Seiten des Galaktischen Imperiums gegen die Rebellen-Allianz kämpft. Im Spiel übernimmt man dabei die Rolle eines imperialen Offiziers und steuert Brenn Tantor zusammen mit anderen imperialen Einheiten durch die Schlachten. Zum Ende hin wechselt Brenn die Seite und der Spieler setzt fortan auf die Kampfkraft der Truppen der Rebellen-Allianz.

Eröffnungstext


Es war einmal vor langer Zeit in einer
weit, weit entfernten Galaxis....

Star Wars Logo


FORCE COMMANDER

Es ist eine Zeit großer Unruhe.
Bedroht durch die Macht der
Imperialen Flotte, unterfarfen
sich bereits unzählige Welten dem
Galaktischen Imperium.

Doch der Allianz der Rebellen ist
eine Gegenoffensive geglückt,
sowohl im freien Raum als auch
auf zahlreichen Welten konnte sie
ihre Stellungen ausbauen und
dadurch vielen Systemen die
Freiheit wiedergeben.

Nun sammeln sich Imperiale
Sternenzerstörer in der Nähe des
friedlichen Planeten Kalaan,
um einen Zufluchtsort der
Rebellen anzugreifen und die
neugewonnene Freiheit zunichte
zu machen.

Handlung

Die Handlung spielt sich im Galaktischen Bürgerkrieg ab. Die beiden Brüder Brenn und Dellis Tantor sind Angehörige des Catena-Geschwaders, einer imperialen Sturmtruppeneinheit, welche zwischen ihren Missionen in der Nähe der Imperialen Akademie stationiert war. Beide werden bei einer Invasion des Imperiums auf dem Planeten Kalaan mit der ersten Welle an Bodentruppen abgesetzt, um gegen die Allianz zu kämpfen. Nach erfolgreicher Schlacht wird Dellis jedoch bei der Überprüfung der vermeintlichen Leiche eines Rebellensoldaten von diesem mit dem Blaster schwer verwundet, woraufhin er kampfunfähig ist und zur Notfallversorgung abtransportiert wird. Da der Leutnant der Einheit ebenfalls schon vor längerer Zeit gefallen ist, wird Brenn Tantor zum neuen Leutnant befördert.

Mission 1: Wüstentraining

Datum: 0 VSY
Ereignis: Scharmützel von Tatooine (0 VSY)
Unter Aufsicht von General Brashin führt Captain Beri Tulon Brenn in die Steuerung und Befehlsgebung mithilfe des Holographischen Steuerinterfaces (HSI) ein. Diese Trainingsmission soll jedoch auch einem imperialen Zweck entsprechen. Hierzu reisen die Brüder Brenn und der wieder regenerierte Dellis nach Tatooine, um die Suche nach den gestohlenenen Plänen des Todessterns einzuleiten. Zusammen mit einem Spürtrupp landet Dellis auf dem Planeten. Der Trupp trifft zunächst auf eine corellianische Kapsel, aus der Droiden geflüchtet sind, die möglicher Weise die Pläne besitzen. Auf der Verfolgung findet der Trupp eine Jawa-Sandraupe, die von Dellis untersucht wird. Er stellt fest, dass ein Protokolldroide und ein Astromechdroide an einen Feuchtfarmer verkauft worden sind, und beschließt, die Suche fortzufahren. Schließlich trifft der Trupp auf das verlassene Anwesen von Ben Kenobi. Die Brüder erfahren nun, dass ein verdächtiger Frachter den Planeten verlassen hat und in den Hyperraum gesprungen ist. Sie bekommen nun den Befehl, nach Ruul zu reisen, da dieser zusammen mit Alderaan das wahrscheinlichste Ziel dieses Frachters sei.
Missionsinhalte:

  • Teil 1:
    • Primäre Missionsziele:
      • Befolgen Sie Captain Tulons Befehle.
      • Dellis muss überleben.
      • Finden Sie die Rettungskapsel.
  • Teil 2:
    • Primäre Missionsziele:
      • Befolgen Sie Captain Tulons Befehle.
      • Dellis muss überleben.
      • Sandraupe erobern.
      • Schleusen Sie Dellis in die Sandraupe ein.
  • Teil 3:
    • Primäre Missionsziele:
      • Befolgen Sie Captain Tulons Befehle.
      • Dellis muss überleben.
      • Finden Sie Ben Kenobis Haus.
      • Bringen Sie Dellis zu Ben Kenobis Haus.
    • Sekundäre Missionsziele:
      • Zerstören Sie die Einrichtungen des Jawa-Camps

Mission 2: Angriff auf Ruul

Datum: 0 VSY
Im Orbit von Ruul angekommen, bekommt Brenn durch Captain Tulon die Information, dass das Frachtschiff in den Trümmern Alderaans durch den Todesstern gekapert wurde. Die Reise nach Ruul war aber nicht ganz umsonst. Das Hauptrechenzentrum auf Ruul überträgt regelmäßig Daten an die Rebellen. Brenn führt die Bodentruppen durch eine Hand voll Rebellensoldaten zum Rechenzentrum und Dellis knackt die Codes. Jedoch wurde bei dem Angriff die Übertragungseinrichtung zerstört. Die Imperialen Sensoren finden in der Nähe des Rechenzentrums einen Sendeturm. Da dieser sich aber in etwa drei Klicks Entfernung befindet, muss Dellis mithilfe von Übertragungssendern, die im Rechenzentrum gefunden worden, die Daten zum Sendeturm führen. Auch hier stößt der Trupp auf Widerstand der Rebellen. Nach erfolgreicher Mission scheinen sich die Rebellen für die Sarapin zu interessieren. Sie haben die dortigen Energieeinrichtungen sabotiert. General Brashin informiert Brenn über die Versetzung von Captain Tulon sowie über Brenns Beförderung zum Commander.
Missionsinhalte:

  • Teil 1:
    • Primäre Missionsziele:
      • Rechenzentrum einnehmen.
      • Bringen Sie Dellis ins Rechenzentrum.
      • Dellis muss überleben.
    • Sekundäre Missionsziele:
      • Übernehmen Sie die Kommandozentrale der Rebellen.
      • Nehmen Sie drei Bunker oder Minenanlagen ein, um mehr Befehlspunkte zu bekommen.
      • Besetzte Gefechtstürme der Rebellen einnehmen.
  • Teil 2:
    • Primäre Missionsziele:
      • Verbinden Sie mit einer Reihe von Sendern das Rechenzentrum mit dem Sendeturm.
      • Dellis muss überleben.
    • Sekundäre Missionsziele:
      • Minenanlage einnehmen.
      • Übernehmen Sie zwei Bunker.

Mission 3: Krise auf Sarapin

Datum: 0 VSY
Dellis und ein paar Bodentruppen werden in der Nähe der wichtigsten Energieanlagen auf Sarapin abgesetzt. Die dortigen Kollektoren haben lange nicht mehr die Leistung der Vergangenheit erbracht. Da die lokalen Stationen auf keine Fragen nach dem Statusbericht reagieren, lies sich der Zwischenfall nur mit den Rebellen in Verbindung bringen. Brenn führt den Trupp, sichert die Kollektoren und Dellis knackt die geänderten Zugangscodes.
Eine der größten Förderplattformen des Imperiums wurde jedoch auch von den Rebellen besetzt und droht, da diese die Kontrolle über den Bohrer verloren haben, die gesamte Planetenoberfläche zu destabilisieren. Nachdem nun zumindest die wichtigsten Energiekollektoren gesichert sind, muss Brenn den Trupp zur Einnahme dieser Bohrplattform führen, da eine Zerstörung der teuren Anlage General Brashin höchst unerfreut darstellen lässt. Nach einer zeitlich eiligen Mission und Widerstand aus einer nahen Kommandozentrale der Rebellen und der erfolgreichen Einnahme der Anlage leitet Dellis die Notsequenz ein und kann den Bohrer zum Stillstand bringen, bevor der Trupp schließlich die planetare Rebellenzentrale vernichten und die Allianz vom Planeten verjagen kann.
Aufgrund des erfolgreichen Abschlusses einer wichtigen Aufgabe wird Brenn zum Major befördert und Dellis zum Colonel des Imperialen Geheimdienstes. Die Brüder werden sich lange Zeit nicht mehr sehen.
Am selbigen Tag hat die Rebellen-Allianz den Ersten Todesstern bei Yavin vernichtet. Brenn soll nun dorthin reisen und die Rebellen für die Vernichtung der Kampfstation zahlen lassen.

Mission 4: Die Falle auf Yavin IV

Ereignis: Blockade von Yavin IV
Als die Rebellen nach der Schlacht von Yavin den vierten Mond verlassen, bekommt Brenn den Auftrag, einen kleinen Stützpunkt der Rebellen anzugreifen und als Rache für die Vernichtung des Ersten Todessterns zu zerstören sowie den Massassi-Tempel einzunehmen. Doch Brenn läuft in eine Falle und muss weitere Kräfte rufen, um seinen Auftrag zu erfüllen. Auf dem Weg in die Schlacht empfängt der Trupp einen Notruf von Colonel Maximilian Veers. Dieser hat den Ersten Todesstern kurz vor seiner Zerstörung verlassen können und ist nun mit seiner Fähre abgestürzt. Der Trupp findet Veers und eskortiert ihn zu einem sicheren Abholpunkt. Danach greifen die Sturmtruppen den Stützpunkt der Rebellen an.
Darth Vader ist erfreut über den Verlauf der Schlacht und gratuliert beiden, Brenn und Veers, für ihr korrektes Handel und vermutet, dass beide Offiziere noch eine wichtige Rolle im weiteren Verlauf des Krieges spielen werden.

Mission 5: Die Schlacht von Hoth

Ereignis: Schlacht von Hoth
Innerhalb von den vergangenen drei Jahren seit der Blockade von Yavin IV konnte Brenn zum General aufsteigen. Er jagte Rebellen quer durch die Galaxis, zerstörte viele wichtige Stützpunkte und schaffte es, sich einen Namen im Imperium zu verschaffen.
Schließlich fand Darth Vader einen Außenposten der Rebellen im Hoth-System und er glaubte, dies seien die Rebellen, die für die Zerstörung des Todessterns verantwortlich waren. Er brach sofort auf, um diesen Stützpunkt zu vernichten. Dort angekommen, begann das Imperium sofort mit dem planetaren Bombardement. Jedoch wurden die Rebellen durch Admiral Ozzels Inkompetenz auf die Angreifer aufmerksam und konnten somit das planetare Schild einschalten.
Veers, ebenso zum General aufgestiegen, landet mehrere Einheiten sowie auch mehrere AT-ATs auf dem eisigen Planeten und greift unter Brenns Führung die Rebellenbasis an. Nach einem Kampf gegen mehrere Rebelleneinheiten sowie auch gegen deren Gleitern, greifen die Truppen den Schildgenerator an und zerstören diesen, damit Darth Vader selbst die Basis einnehmen kann. Viele Rebellen konnten jedoch rechtzeitig flüchten.

Mission 6: Überraschung auf Endor

Mission 7: Das Massaker von Abridon

Mission 8: Flucht von Kalaan

Spielmodi

Im Hauptmenü kann man zwischen dem Einzelspieler- oder dem Mehrspielermodus wählen.

Einzelspieler

Wählt man den Modus Einzelspieler, so erscheint zunächst die Spielerauswahl. Der Spieler hat die Möglichkeit, bisher erstellte Spieler auszuwählen oder einen neuen Spieler zu erstellen. Desweiteren wird der momentane Spielstand in der Kampagne angezeicht bzw. das höchste spielbare Szenario. Maximal können acht Spieler erstellt werden.
Ist der Spieler ausgewählt, hat man drei verschiedene Modi zur Auswahl, sowie auch die Möglichkeit, den Spielstand eines Szenarios oder Gefechtes zu laden.

Kampagne

Wählt man die Option Kampagne, so springt das Spiel sofort zu dem höchsten spielbaren Szenario der Kampagne. Sollte sich direkt vor dieser Mission ein Video befinden, so wird dies und auch der gesamte Vorspann des Szenarios abgespielt. Wurden die primären Missionsziele eines Szenarios erreicht, so ist das nächste Level freigeschaltet und lässt sich spielen. Gegebenenfalls kommen auch Zwischensequenzen hinzu.

Gefechtsmodus

Im Gefechtsmodus kreiert der Spieler ein Gefecht seiner Vorstellung. Er entscheidet zwischen zwei und vier Spielern und befehligt dabei einen Trupp selbst. Zur Auswahl stehen hier die Seiten der Rebellen-Allianz sowie des Imperiums. Jedem Trupp ist eine Farbe eigener Wahl zugeordnet sowie einem Team. Es ist also auch möglich, zwei Trupps unterschiedlicher Zugehörigkeit miteinander kämpfen zu lassen.
Weitere Auswahlmöglichkeiten sind:

  • Szenarios (Karten) mit einer detallierten Beschreibung zur Auswahl.
  • Tageszeit mit den Optionen Tag, Nacht, Abend und Morgen.
  • Befehlspunkte: bestimmt, ob der Spieler wenige, einige oder viele Befehlspunkte zu Beginn des Gefechts zur Verfügung bekommt.
  • Bunker: bestimmt, ob wenige, einige oder viele Bunker an wichtigen strategischen Punkten vorhanden sind. Diese wirken sich bei Besetzung positiv auf die Befehlspunkte aus.
  • Eingeborene: bestimmt, ob sich Eingeborene während des Gefechtes auf dem Schlachtfeld befinden oder nicht.
  • Feste Positionen: auf den Karten befinden sich, meist an den Ecken gelegen, vier Punkte, an denen der Spieler seine Kommandozentrale hält. Bei einem Spiel mit zwei Spielern ist es durchaus von großer Bedeutung, das die jeweiligen Parteien den größten Abstand zum Beginn innehalten. Dies wird durch die Auswahlmöglichkeit Ja bei den festen Positionen angegeben. Ist die Antwort Nein, so entscheidet der Zufall, an welcher Position sich der jeweilige Trupp aufhält.

Szenario

In diesem Modus kann der Spieler eine Mission aus der Kampagne auswählen, die bereits erfüllt wurde. Außerdem stehen die Videos und Zwischensequenzen zur Auswahl.

Gameplay

Besprechungsraum

Nach der Wahl des Kampagnenmodus wird der Spieler zunächst in den sogenannten Trainingsmissionen mit der Steuerung vertraut gemacht und wie man mit Einheiten und Gebäuden erfolgreiche Schlachten planen und durchführen kann. Nachdem diese Missionen absolviert wurden, erläutern die führerenden Kommandanten die Einsätze im Besprechungsraum. Hier wird der zentrale Auftrag benannt und anhand einer Karte werden die eigene Position, die Position(en) des Gegners sowie das Missionszielobjekt gezeigt. Nach der Besprechung kann hier noch eine Tech-Übersicht angezeigt werden. Es erscheinen dann Bilder und Beschreibungen aller gegnerischen und eigenen Einheiten, die in der Mission vorkommen.

Hangar

Die meisten Missionen werden von hier aus gestartet. Die Einheiten werden anschließend zur Planetenoberfläche transportiert und am Einsatzort abgesetzt. Linksklicken Sie auf einen Transporter, um sich die Einheiten im Inneren des Transporters anzusehen.
Für jede Mission stellt der Kommandant Streitkräfte zusammen, von denen er meint, daß sie für diese Mission benötigt werden. Die Transporter werden bereits mit diesen Einheiten beladen sein, wenn sie eintreffen. Außerdem werden alle Einheiten angezeigt, die von der letzten Mission übrig geblieben sind. Diese können mit den noch zur Verfügung stehenden Transportern je nach Wahl zu Beginn der Mission mit auf dem Planeten abgesetzt werden. Da diese Einheiten mit jeder Mission an Erfahrung gewinnen, sind sie natürlich extrem wertvoll. Die Befehlspunkte der vergangenen Mission können hier ebenso verwendet werden, die notwendig sind, um die Einheiten zu landen.
Wenn Einheiten für spätere Missionen benutzt werden sollen, werden diese in das Lager gesetzt. Jedoch kostet auch dies wieder Befehlspunkte.

Helden

Einheiten und Fahrzeuge

Rebellen-Allianz

Galaktisches Imperium

Gebäude

Rebellen-Allianz

Galaktisches Imperium

Schauplätze

Cheats und Tricks

Features

  • Der Spieler übernimmt die Kommandos über Bodentruppen in aufregenden Schlachten.
  • 3D-Landschaften, Fahrzeuge und Truppen.
  • Viele verschiedene Einheiten der Rebellen-Allianz und des Galaktischen Bürgerkrieg aus dem Star-Wars Universum sowie bekannte Welten und Ereignisse.
  • Eine virtuelle flexible Kamera macht es möglich, Schlachten aus verschiedenen Blickwinkeln zu beobachten.
  • Multiplayer-Modus über LAN und Internet.

Systemanforderungen

  • Betriebssystem: 100% Windows 95/98 DirectX kompatibles System erforderlich.
  • CPU: Pentium 266 MHz oder schneller.
  • Arbeitsspeicher: 64 MB RAM.
  • Festplattenspeicher: 454 MB für die Installation.
  • Grafikkarte: 8 MB PCI or AGP Direct3D kompatible Grafikbeschleunigerkarte erforderlich.
  • Soundkarte: 16-bit Soundkarte oder besser erforderlich.
  • CD-ROM: 4fach-CD-ROM-Laufwerk (IDE oder SCSI) oder schneller erforderlich.
  • Eingabegeräte: Maus und Tastatur.
  • DirectX: Benötigt DirectX 7.0 oder höher. (DirectX 7.0 befindet sich auf der CD)
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