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(Baubare Schiffe)
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==Version 3==
 
==Version 3==
Das Hidden Empire Team arbeitet zur Zeit an der Version 3 der Browserspiels. Die ersten Arbeiten an der neuen Version wurden ca. Weihnachten 2007 aufgenommen. Zur Zeit testen 29 Leute die Version in der Alpha Phase. Mit dem Ende der V2 wurde nun das Release Datum von V3 bekannt gegeben. Es ist der 04.07.2009.
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Am 4.07.2009 ist Version 3 des Spiels erfolgreich gestartet. Allerdings waren wegen Serverüberlastung zuerst nur die 500 ersten Angemeldeten spielberechtigt. Dies wird jedoch bald behoben.
   
 
Die Neuerungen:
 
Die Neuerungen:

Version vom 5. Juli 2009, 05:34 Uhr

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Hidden Empire Logo

Star Wars Hidden Empire ist ein kostenloses Browsergame und das erste reine Strategiespiel auf dieser Basis. Die ersten Quelltexte für das Spiel schrieb der Initiator und Administrator Stinger5 im Februar 2007, im Juni wurde das Spiel - welches von einem privaten Server aus läuft - offiziell den Fans vorgestellt.

Es folgte eine Partnerschaft mit MSWF (Mein Star Wars Forum), die für Hidden Empire einen wahren Boom zur Folge hatte und die Aufstockung des Servers erforderte. Die maximale Spielerzahl ist aktuell bei 3000 Plätzen eingestellt. Mitlerweile hat HiddenEmpire ein eigenes Forum eingerichtet bekommen, da das MSWF in den Hintergrund geraten war.

Ziel des Spiels

Ob der Spieler nun als Separatist gegen die Republik in den Krieg zieht oder als Klon-Offizier versucht die Dissidenten aus der Galaxie zu tilgen bleibt dem Spieler überlassen. Neuerdings kann man sich aber auch für den Weg eines Piraten der Black Sun entscheiden und somit sowohl KUS und Republik als auch seine eigenen Piratenkollegen angreifen, da bei Piraten Ehre ja bekanntlicherweise keine große Rolle spielt. Später hat man noch die Möglichkeit, in der Epoche aufzusteigen und somit zu einem Rebellen, einem Imerialen oder einem Piraten des Zann Konsortiums zu werden. Die Aufstellung einer kampfstarken Flotte und der Ausbau einer stabilen Wirtschaft sind die Hauptbestandteile im Spiel. Die Förderung der Rohstoffe erfolgt durch Minen. In Minen kann man Tibanna-Gas, Durastahl und Kristalle gewinnen. Credits werden durch Steuern in Wohnblocks und durch den Verkauf von Rohstoffen gewonnen. Je eine Einheit Durastahl und Tibanna-Gas entspricht dem Wert von 1,2 Credits. Eine Einheit Kristall hingegen hat einen Wert von 2 Credits. Neben den normalen Rohstoffen gibt es auch Energiezellen, die man aber separat in einer Energiezellenfabrik herstellen muss und für den Bau von Schiffen benötigt werden. Ihr Wert beläuft sich auf 115 Credits. Bei erfolgreichen Angriffen auf andere Spieler, können die Rohstofflager dieses Spielers ausgeraubt werden. Man hat, je nach Ausbaustufe seines Rohstofflagers, bis zu 20.000 Einheiten von jeder Ressource und 200 Energiezellen vor Angriffen sichern, d.h. diese können nicht gestohlen werden.

Datei:ImperialisPrae.PNG

Ein internes Nachrichtensystem sorgt für eine reibunglose Kommunikation innerhalb der Community, das Forum bietet zusätzlich die Möglich die Ereignisse der eigenen Allianz in einem Rollenspielbereich zu vertiefen. Allianzen sind ein wichtiger Bestandteil, die jeder Spieler ohne größere Ausgaben bilden kann. Eine eigene Allianzseite im Spiel bietet die Möglichkeit die Ziele und Fortschritte zu erläutern.

Das „Noobschutz“-System hält bis zu einem Punktestand von 1.000.000 Punkten. In der Zeit bis 5000 Punkte kann ein Spieler nicht angegriffen werden. Dann ist es generell nur Möglich Spieler zu attackieren, die innerhalb des eigenen Noobschutzbereichs liegen (andere Spieler mit mehr, bzw. weniger Punkten können nicht angegriffen werden). Danach, also wenn man mehr als 1 mio Punkte hat, kann jeder jeden angreifen, der auch aus den Noobschutzbereichen herausgewachsen ist. Für den Bau von Raumschiffen, die Erforschung neuer Technologien oder dem Ausbau der Gebäude werden Punkte verteilt, diese Punkte ergeben dann den Rang der Spieler und summiert den Rang der Allianz. Die relativ kleine Community erlaubt Spieler und Administration eine wirksame Kommunikation was den Vorteil bringt das die Spieler direkt am Aufbau beteiligt sein können und neue Ideen umgesetzt werden.

Wettbewerbe

Wettbewerbe komplettieren das Spielgeschehen und verdeutlichen den Wert einer aktiven Community. Sie bieten eine unschätzbare Motivation für Spieler und Administration. Außerdem können die gewonnenen Credits durchaus nützlich sein. Vor kurzem gab es einen Geschichtswettbewerb. In diesem wurde ein Thema vorgeschrieben (Angriff von Piraten auf einen Ausenposten), dass man umschreiben muss. Die Spielführer überließen dem Spieler den weiteren Handlungsrahmen. Weitere Wettbewerbe sind erst in Version 3 geplant, da diese viel Zeit in Anspruch nehmen.

Serverabsturz

Am 29.09.2008 fiel der Server komplett aus. Dem Admin-Team gelang es nicht die Back-Ups vom 28.09.2008 wieder ein zu spielen und so musste das Spiel am 4.10.2008 neu gestartet werden. Des Weiteren wurden die benötigten Forschungen für die einzelnen Schiffe ein wenig nach oben geändert.

Version 3

Am 4.07.2009 ist Version 3 des Spiels erfolgreich gestartet. Allerdings waren wegen Serverüberlastung zuerst nur die 500 ersten Angemeldeten spielberechtigt. Dies wird jedoch bald behoben.

Die Neuerungen:

  • Kolonisierung (Es ist geplant, bis zu 9 Kolonien erobern zu können)
  • Bodentruppen (Diese werden in einem späteren Update nachgereicht. Mit ihnen können feindliche Kolonien eingenommen werden)
  • Spionage (Es wird nach aktuellem Stand vier Spionage Sonden geben, die jeweils unterschiedlich gute Arbeit verrichten)
  • Neue Fraktionen (Die Fraktionen können sich ab einem bestimmten Technologischen Stand weiter entwickeln. Separatisten werden zu Rebellen, Republikaner werden zu Imperialen und die Black Sun entwickelt sich zum Zann-Konsortium.)
  • Überarbeitete Handelsstaion (Handeln mit dem "Computer" ist nicht mehr möglich, dafür aber mit anderen Spielern.)
  • "Bewachen" Funktion (Ein Spieler kann einem anderen Spieler seine Flotte zur Unterstützung schicken. Diese geht dann wieder an den Eigentümer)
  • Engere Zusammenlegung der Hauptallianz (Main) und dem Wing (Der Wing hat keine eigenen Bündnis Partner, sondern orientiert sich a der Main Allianz)
  • Erweiterte Diplomatie (Kriege beginnen erst nach 24 Stunden, nach Kriegsende besteht ein 14 Tage Nicht-Angriffs-Pakt.)
  • Interner Allianz Chat
  • Mehr Sternen Systeme (Es werden ca. 700 Systeme sein, die sich zu einem Universum vereinen.)
  • Neue Rohstoffe (Geplant sind: Durastahl, Tibanna-Gas, Kristalle, Energiezellen und Credits. Die Wichtigkeit der Ressourcen unterscheidet sich mit der Fraktion.)
  • Keine Angriffe auf gleiche Fraktion möglich (Man kann seine Fraktions Kollegen nicht angreifen. Ausnahme: Black Sun.)
  • Schiffkauf (es können auch Schiffe der anderen Fraktion gekauft werden, was neue Taktische Möglichkeiten schafft.)

Baubare Schiffe

Galaktische Republik

Separatisten

Galaktisches Imperium

Rebellen-Allianz

Baubare Gebäude

Zudem sind folgende Verteidigungsanlagen baubar:

Forschungen

  • Gebäudestruktur (Senkt die Baukosten und die Bauzeit pro Stufe um 2%)
  • Hyperraumtechnik (Erhöht die Geschwindigkeit der Schiffe pro Stufe um 4%)
  • Antriebstechnik (Die Geschwindigkeit der Schiffe wird um 2% pro Stufe erhöht.)
  • Panzerung (Panzerungen von Schiffen und Verteidigungsanlagen halten pro Stufe 3% mehr Feuer aus.)
  • Waffentechnik (Schüsse richten 4% mehr Schaden pro Stufe an.)
  • Laderaumstruktur (Erweitert die Laderäume von Schiffen um 5% pro Stufe.)
  • Schiffsplanung (Senkt die Bauzeit von Schiffen um 2% pro Stufe.)

Weblinks

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