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Die '''Katarn-Rüstung''' war die Standardrüstung der [[Republik-Kommandos]] während der [[Klonkriege]]. Im Gegensatz zu den [[Phase I-Rüstung|Phase I-]] und [[Phase II-Rüstung]]en der regulären [[Klonkrieger]], zeichnete sich die Katarn-Rüstung durch eine ganze Reihe einzigartiger Spezifikationen aus, die sie deutlich höherwertiger machten. Im Laufe des Krieges erfuhr auch die Katarn-Rüstung zahlreiche Verbesserungen, so dass die Versionen Mark II und III entwickelt wurden.
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==<nowiki/>==
 
==Design und Technik==
 
[[Bild:Omega squad.jpg|miniatur|links|RCs in Katarn-Rüstungen.]]
 
 
Die Katarn-Rüstung wurde von [[Kaminoaner|kaminoanischen]] [[Waffe]]nspezialisten entworfen und wurde - wie auch die reguläre Rüstung - über einem schwarzen, vakuumtauglichen Ganzkörperanzug getragen. Sie war modular aus einzelnen Panzerplatten zusammengesetzt, die mittels eines Haftverfahrens auf den darunterliegenden Anzug angebracht und einzeln entfernt werden konnten. Auch der Anzug konnte durch besondere Nähte an beliebiger Stelle geöffnet werden und musste nicht komplett ausgezogen werden. Dieses vereinfachte insbesondere die Erledigung menschlicher Bedürfnisse sowie die Behandlung von Verletzungen, da nicht zuvor eine ganze Rüstung entfernt werden musste.
 
 
[[Bild:Katarn-armor.jpeg|miniatur|rechts]]
 
Die Platten waren deutlich dicker und widerstandsfähiger als die Platten der regulären Rüstungen und boten mehr Schutz. Dieses hatte ein „klobigeres“ Aussehen der Republik-Kommandos zur Folge, erleichterte ihnen aber ihre Missionen, die oft den Nahkampf erforderten - oder auch einmal, eine Tür mit dem Fuß zu öffnen, was durch die ebenfalls gepanzerten Stiefel kein Problem war.
 
 
Zusätzlich gab es eine besondere Platte über einem der Handgelenke, in der eine ausfahrbare [[Vibro-Waffen|Vibroklinge]] versenkt war, die insbesondere im Nahkampf hilfreiche Dienste leistete und blitzschnell ausgefahren werden konnte. Die Rüstung bildete, zusammen mit dem Anzug, ein eigenes geschlossenes System, so dass Republik-Kommandos in der Lage waren, bis zu 20 Minuten im Vakuum des Weltraums zu überleben und die Temperatur im Inneren der Rüstung verschiedenen feindseligen Umweltbedingungen anzupassen, da sie sowohl gekühlt als auch beheizt werden konnte.
 
 
Der Helm der Kommandos war an der Kopfoberseite abgeflacht, was sich von denen der normalen Truppen unterschied. Er war technisch besser ausgestattet, zum Beispiel konnte das Visier an Objekte heranzoomen und bestimmen ob es sich um ein Lebewesen oder um einen toten Körper handelte. Der Visor leuchtete blau, dieses Licht konnte aber zusammen mit dem ebenfalls blau leuchtenden Ladestreifen des DC-17m-Waffensystems abgeschaltet werden.<ref>[[Imperial Commando: Die 501.]]</ref> Das Mundstück der Kopfbedeckung war wie die Oberseite abgeflacht, zeigte aber wie bei ihren Verwandten die gleiche Bemalung. Der Kopfschutz war an der Hinterseite eingeschnitten. Der Helm wurde von den Klonen gern auch verziert was ihre Individualität ausdrücken sollte.
 
 
Das HUD-System beinhaltete hochkomplexe Elektronik, die für alle Arten von Kommando-Einsätzen geeignet war. Neben taktischen Anzeigen, diversen Sichtfiltern (Nachtsicht, Wärmebild), Bedrohungsanalyse, einer sehr umfangreichen Datenbank, Karten- und Navigationssystem, war außerdem in der Lage einen Feind als Ziel zu erfassen, anzuzeigen wie stark er verletzt oder beschädigt war und ihn auch durch Wände hindurch zu verfolgen<ref>[http://www.jedipedia.de/wiki/Star_Wars%3A_Republic_Commando Star Wars: Republik Commando] (Videospiel)</ref>. Es besaß die Möglichkeit Langstrecken-, Radio- und Funkwellen aller Art abzufangen und auszuwerten, das interne Kommunikationssystem erlaubte einem Squad in einem geschlossenen System miteinander zu kommunizieren, ohne dass Außenstehende, andere Klonkrieger oder die Kommandoebene ihrem Gespräch lauschen konnte - ein Luxus, den reguläre Klonkrieger nicht kannten, deren Kommunikationskanäle stets abgehört werden konnten. Seitlich am Helm war ein Scheinwerfer angebracht welcher bei Dunkelheiten, in denen Restlichtverstärker nicht mehr effektiv wirkten, aktiviert werden konnte.
 
Das Überlebenspack auf dem Rücken bot Platz für Überlebensausrüstung und Waffen, Reservemunition sowie Spreng- und Explosivstoffe aller Art. Es enthielt zudem Nahrungsrationen, eine Schaufel und Hygieneausrüstung.
 
Die Standardfarbe der Katarn-Rüstung war silber-glänzend, was den Republik-Kommandos unter regulären Klonkriegern den Spitznamen „Shiny Boys“ einbrachte. Aber auch andere Farben, wie die des Captains [[CC-5576-39|Gregor]], der gelb trug, waren bekannt.
 
 
==Weiterentwicklung der Rüstungen==
 
Bereits während der ersten Kriegsmonate stellte sich in der Praxis heraus, dass auch die Katarn-Rüstung nicht optimal für die Anforderungen ihrer Träger geeignet war. Zunächst einmal wies die erste Version der Rüstung - Katarn Mark I - die gleichen anatomischen Probleme auf wie die Phase I-Rüstung der regulären Klonkrieger: das Sitzen in ihr war sehr unangenehm. Auch zeigte sich, dass das Kühlungssystem bei starker körperlicher Anstrengung nicht optimal funktionierte.
 
 
Ein weiteres Problem stellte die Empfindlichkeit gegenüber [[EMP]]-Strahlung dar. Da diese Art der elektromagnetischen Strahlung eigentlich zum Einsatz gegen [[Kampfdroiden]] gedacht war, war niemand in der Rüstungsentwicklung auf die Idee gekommen, dass man auch EMP-Granaten gegen Klonkrieger einsetzen würde. [[Omega Squad]] musste auf [[Qiilura]] das Gegenteil erfahren, als der [[Mandalorianer]] [[Ghez Hokan]] EMP-Strahlung gegen sie einsetzte, um die Elektronik ihrer HUDs zu stören und damit praktisch unbrauchbar zu machen.
 
 
Ein viertes Problem war die Empfindlichkeit gegen Projektilwaffen wie der [[Verpinen-Splitterpistole]], die die Rüstung durchschlagen konnten, was zu schweren Verletzungen führte. Außerdem musste Omega Squad ebenfalls auf Quiilura feststellen, dass die Kampfdroiden sich oftmals in gefährliche scharfkantige Schrapnelle verwandelten wenn man sie zerstörte, sodass [[Etain Tur-Mukan]] die heran fliegenden Schrapnelle mit der Macht umlenken musste damit sie die Mitglieder der Omega Squad nicht verletzten.<ref>''Republik Commando - [[Feindkontakt]]''</ref>
 
 
Mit Einführung der Mark II-Rüstung ca. vier Monate nach der [[Schlacht von Geonosis (22 VSY)|Schlacht von Geonosis]] wurde die Elektronik um einige Funktionen erweitert. Nach Anregungen von Omega Squad war die Rüstung nun sicherer gegenüber Projektilwaffen und Droidenschrapnell. Außerdem schirmte man das HUD gegen EMP-Strahlung ab.
 
 
Die Mark III-Rüstung, die etwa zehn Monate nach [[Geonosis]] eingeführt wurde, erfuhr weitere Verbesserungen - insbesondere gegenüber den unterschiedlichsten Waffentypen, denen man in den Klonkriegen begegnet war. Von nun an brauchte man mindestens eine [[Laserkanone]], um die Panzerung zu durchdringen. Zudem wurde erstmalig auch eine alternative Farbe eingeführt, nachdem Omega Squad um einen schwarzen, matten Tarnanstrich gebeten hatte. Die silberglänzende Farbe hatte sich im Kommando-Einsatz, bei dem Tarnung oft eine wichtige [[Datei:Republik commando.jpg|miniatur|links|Die Katarn-Rüstung.]]Rolle spielte, als fatal gegenüber nicht-droidischen Gegnern erwiesen, denen man sich unerwartet oft gegenübersah. Der Logistik der [[Große Armee der Republik|Großen Armee der Republik]] war jedoch nicht bewusst gewesen, dass ein mattes Schwarz auf einer Schneewelt mehr auffällt als die „Shiny“-Variante - was Omega Squad kurz darauf auf [[Fest]] zu spüren bekam.
 
 
===Imperium===
 
Unter dem [[Galaktisches Imperium|Imperium]] wurden die [[Imperial Commandos]] mit neuen Rüstungen ausgestattet, die jedoch bei den Kommandos unbeliebt war, weil sie unpraktisch und das Visier der Helme nun kleiner war.
 
 
==Individualisierung==
 
[[Bild:Scorch 2.jpg|miniatur|rechts|[[RC-1262]] mit individualisierter Rüstung.]]
 
Dank des Modularsystems und der größeren Freiheiten, die den Republik-Kommandos innerhalb der GAR zugestanden wurden, wurde die Rüstung oft stark individualisiert und den spezifischen Anforderungen ihrer Träger angepasst.
 
 
Während Omega Squad ihre angeforderte schwarze Rüstung erhielten, verzierten andere Teams - wie zum Beispiel [[Delta Squad]] - ihre Panzerplatten mit farbigen Bemalungen. Da Republik-Kommandos oft auch spezielle Vorlieben für exotische Waffen entwickelten - wie [[Wookiee-Bogenspanner]] oder [[Trandoshaner|trandoshanische]] Gewehre -, passten sie ihre Rüstungen entsprechend an, um ihre bevorzugten Waffen ebenfalls unterbringen zu können. Andere führten zusätzliche schwere Munition oder Sprengstoffe mit sich oder missbrauchten die Elektronik ihrer Helme, die eigentlich dazu gedacht war, gegnerische Funk- und Radiowellen abzufangen, um Musik zu hören.
 
 
Die Rüstung wurde oft an die spezifischen Erfordernisse eines Einsatzes angepasst. [[RC-3222]] „Atin“, der zusammen mit [[Null-5]] „Prudii“ auf einen Sabotageeinsatz in einer Droidenfabrik geschickt wurde, erhielt für seine Katarn-Rüstung eine speziellen [[Tarnbeschichtung]], der die Rüstung unsichtbar für die Sensoren der Droiden machte.
 
 
[[Datei:Gregors helm.jpg|180px|miniatur|rechts|Gregors Rüstung]]
 
[[CC-5576-39|Gregors]] Helm war mit Strichen und anderwertiger Verziehrung gekennzeichnet. Die Schicht mit der seine Rüstung überzogen ist, ähnelt Staub und Sand von [[Abafar]], tatsächlich ist es aber eine Tarnfarbe.
 
 
==Quellen==
 
 
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*''[[Republic Commando (Videospiel)]]''
 
*''[[Republic Commando (Videospiel)]]''

Version vom 23. September 2018, 20:01 Uhr

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Einzelnachweise

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