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===Kashyyyk===
 
===Kashyyyk===
Auf Kashyyyk muss der Spieler sich zuerst zu dem Häuptling der Wookiees begeben. Auf dem Weg dorthin trifft man immer wieder [[Kinrath]], die allerdings leichte Gegner sind und auf drei [[dunkle Jedi]]. Sobald man diese besiegt hat ist der Weg zum Häuptling der Wookiees frei. Sein Name ist [[Chuundar]]. Sollte der Spieler [[Zaalbar]] in seinem Team gehabt haben wird er von dem Häuptling in Gewahrsam genommen. Wenn man ihn nicht dabei hatte lässt Chuundar ihn holen. Ohne Zaalbar muss der Spieler sich nun in die Schattenlande begeben, denn nur dort kann die Karte sein. [[Bild:DarthBandon3.jpg|100px|thumb|right|Darth Bandon]] Erst mal muss man gegen Darth Bandon und Carlo Nord kämpfen. Man läuft tief in die Schattenlande hinein und nach kurzer Zeit trifft man dann auf den [[Jedi]] [[Jolee Bindo]], der gerade ein paar einheimische Tiere abwehrt. Er bittet den Spieler ein paar Arbeiter der [[Czerka Corporation]] von hier zu vertreiben. Dies kann man gewaltsam lösen, was Jolee nicht gefällt, durch eine List schaffen oder sie schlicht überreden. Egal wie es der Spieler macht, Jolee schließt sich dann der Gruppe an. Der Spieler begibt sich daraufhin noch tiefer in die Schattenlande und trifft auf den Wookiee [[Freyyr]]. Dieser greift den Spieler sofort an und wenn man ihn besiegt hat kann der Spieler ihn entweder töten (nicht kanonisch) oder mit ihm reden (kanonisch). Wenn der Spieler mit Freyyr redet, schickt er ihn auf die Suche nach einer wichtigen Klinge. Sobald der Spieler diese gefunden hat, bringt er sie zu Freyyr. Dieser dankt und reist zur Oberfläche. Wenn der Spieler die Sternenkarte gefunden hat, kann er Freyyr später noch einmal helfen. Die Sternenkarte befindet sich etwas weiter nördlich und bevor sie gezeigt wird, muss der Spieler mit einem Computer reden. Wenn man die Fragen der Maschine im Sinne eines dunklen Jedi beantwortet (nicht kanonisch) bekommt er sofortigen Zugriff auf sie. Sollte er aber wie ein Jedi antworten (kanonisch) muss er zuerst gegen [[Droide]]n kämpfen. Auf jeden Fall kommt der Spieler immer zur Sternenkarte. Zurück auf der Oberfläche begibt man sich zu Chuundar. Nach einem langen Dialog kommt es zum Kampf. Egal wie er ausgeht, Zaalbar kommt danach wieder mit dem Spieler mit. Letztendlich kann man den Planeten verlassen.
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Auf Kashyyyk muss der Spieler sich zuerst zu dem Häuptling der Wookiees begeben. Auf dem Weg dorthin trifft man immer wieder [[Kinrath]], die allerdings leichte Gegner sind und auf drei [[dunkle Jedi]]. Sobald man diese besiegt hat ist der Weg zum Häuptling der Wookiees frei. Sein Name ist [[Chuundar]]. Sollte der Spieler [[Zaalbar]] in seinem Team gehabt haben wird er von dem Häuptling in Gewahrsam genommen. Wenn man ihn nicht dabei hatte lässt Chuundar ihn holen. Ohne Zaalbar muss der Spieler sich nun in die Schattenlande begeben, denn nur dort kann die Karte sein. [[Bild:DarthBandon3.jpg|100px|thumb|right|Darth Bandon]] Man läuft tief in die Schattenlande hinein und nach kurzer Zeit trifft man dann auf den [[Jedi]] [[Jolee Bindo]], der gerade ein paar einheimische Tiere abwehrt. Er bittet den Spieler ein paar Arbeiter der [[Czerka Corporation]] von hier zu vertreiben. Dies kann man gewaltsam lösen, was Jolee nicht gefällt, durch eine List schaffen oder sie schlicht überreden. Egal wie es der Spieler macht, Jolee schließt sich dann der Gruppe an. Der Spieler begibt sich daraufhin noch tiefer in die Schattenlande und trifft auf den Wookiee [[Freyyr]]. Dieser greift den Spieler sofort an und wenn man ihn besiegt hat kann der Spieler ihn entweder töten (nicht kanonisch) oder mit ihm reden (kanonisch). Wenn der Spieler mit Freyyr redet, schickt er ihn auf die Suche nach einer wichtigen Klinge. Sobald der Spieler diese gefunden hat, bringt er sie zu Freyyr. Dieser dankt und reist zur Oberfläche. Wenn der Spieler die Sternenkarte gefunden hat, kann er Freyyr später noch einmal helfen. Die Sternenkarte befindet sich etwas weiter nördlich und bevor sie gezeigt wird, muss der Spieler mit einem Computer reden. Wenn man die Fragen der Maschine im Sinne eines dunklen Jedi beantwortet (nicht kanonisch) bekommt er sofortigen Zugriff auf sie. Sollte er aber wie ein Jedi antworten (kanonisch) muss er zuerst gegen [[Droide]]n kämpfen. Auf jeden Fall kommt der Spieler immer zur Sternenkarte. Zurück auf der Oberfläche begibt man sich zu Chuundar. Nach einem langen Dialog kommt es zum Kampf. Egal wie er ausgeht, Zaalbar kommt danach wieder mit dem Spieler mit. Letztendlich kann man den Planeten verlassen.
   
 
===Leviathan===
 
===Leviathan===

Version vom 3. November 2010, 20:08 Uhr

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Knights of the Old Republic (kurz: KotOR) ist ein Rollenspiel der Firma LucasArts, das im Star-Wars-Universum angesiedelt ist. Es spielt circa 4000 Jahre vor der Schlacht von Yavin und wurde Ende 2003 veröffentlicht. Es ist für XBox und PC erhältlich und in Deutschland ab 12 Jahren freigegeben. Das Spiel ist unter anderem auch Spiel des Jahres 2003. Im Jahr 2005 wurde dessen Nachfolger Knights of the Old Republic II – The Sith Lords veröffentlicht.

Beschreibung des Herstellers

Wähle deinen Weg
Viertausend Jahre vor dem Galaktischen Imperium sind Hunderte von Jedi-Rittern im Kampf gegen die unbarmherzigen Sith gefallen. Du bist die letzte Hoffnung des Jedi-Ordens. Kannst du dir die Macht der Jedi aneignen, um die Republik zu retten? Oder wirst du der Dunklen Seite verfallen? Held oder Schurke, Retter oder Eroberer ... du allein bestimmst das Schicksal der Galaxis!
Eine brandneue Star Wars-Rollenspielerfahrung mit einzigartigen Charakteren, Kreaturen, Fahrzeuge und Planeten. Lerne über 40 verschiedene Kräfte der Macht und erstelle dein eigenes Laserschwert. Reise zu einigen der beliebtesten Star Wars-Schauplätze einschließlich Tatooine und der Wookie-Heimatwelt Kashyyyk. Stelle deine Gruppe aus neun Charakteren zusammen, einschließlich Twi'leks, Droiden und Wookiees. Reise zu acht großen Welten mit deinem eigenen Raumschiff, der Ebon Hawk.

Einleitungstext


Es war einmal vor langer Zeit in einer
weit, weit entfernten Galaxis....

Star Wars Logo


KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC

Viertausend Jahre vor der
Herrschaft des Galaktischen
Imperiums, steht die Republik
vor dem Zusammenbruch.
DARTH MALAK, der letzte
Überlebende Schüler vom
Dunklen Lord Revan, hat eine
unbesiegbare Sith Armada
auf die ahnungslose Galaxis
gehetzt.

Trotz aller Gegenwehr ist der
Orden der Jedi durch Malaks
Eroberungsfeldzüge geschwächt,
denn zahllose Ritter sind in
den Schlachten gefallen oder
haben sogar dem neuen Sith-
Meister die Treue geschworen.

In den Welten über der Welt
Taris im Äußeren Rand hat eine
Kampfflotte der Jedi die
Armeen von Darth Malak in
einen aussichtslosen Kampf
verwickelt, um die Herrschaft
der Sith über die Galaxis
noch zu verhindern...

Handlung

Die Flucht von der Endar Spire

KotOR beginnt bei einem Angriff der Sith auf die Endar Spire, einem Kampfschiff der Alten Republik, auf dem der Spieler dient, welches zur Zeit Bastila Shan befördert. Die Crew kann die Sith nicht zurückschlagen und so kann man sich gerade noch zusammen mit Carth Onasi, dem Piloten des Schiffes, in einer Rettungskapsel auf den Planeten Taris retten.

Taris

Auf Taris findet sich der Spieler in einem Apartment wieder. Carth Onasi, der sich auch dort befindet, erzählt, dass die Sith, die den Planeten kontrollieren, eine Abflugsperre eingerichtet haben. Man sitzt also fest. Ebenso erfährt man, dass Bastila wahrscheinlich überlebt hat, aber in Gefangenschaft geraten ist. Der Spieler und Carth setzten nun alles daran sie zu befreien. Der Spieler muss sich in die Unterstadt begeben, wo Bastila vermutet wird. Mit einem Trick schleicht sich der Spieler an den Sith-Wachen vorbei und gerät direkt in einen Krieg zwischen zwei Banden. Den Geheimen Bek und den Schwarzen Vulkar. Der Spieler erfährt vom Anführer der Geheimen BekGadon Thek, das Bastila sich in Gefangenschaft der Schwarzen Vulkar befindet und als großer Preis bei einem Swooprennen dienen soll. Gadon bietet dem Spieler an, für die Bek beim Rennen mitzufahren. Allerdings nur wenn er einen Swoop-Antrieb aus dem Lager der schwarzen Vulkar holt. Da die Basis verschlossen ist, benötigt man die Hilfe von Mission Vao, die sich in den Slums aufhält. Doch sie nur bereit dem Spieler zu helfen, wenn dieser ihren Wookiee-Freund Zaalbar befreit. Nachdem der Spieler das erledigt hat, bringt sie ihn in die Basis der Schwarzen Vulkar. In der Vulkar-Basis wird dem Spieler angeboten, die Geheimen Bek zu verraten und stattdessen und für die Schwarzen Vulkar beim Swoop-Rennen zu fahren. Nimmt man das Angebot an, muss man davor erst noch in die Bek-Basis eindringen und Gadon Thek töten.

Schließlich nimmt der Spieler an dem Rennen teil. Nachdem er gewonnen hat, verweigert Brejik, der Anführer der Schwarzen Vulkar die Siegesprämie.

Bastila-Käfig

Bastila im Käfig.

In dem darauf folgenden Kampf kann sich die, in einem Käfig befindende, Bastila befreien und mit dem Spieler in sein Apartment flüchten.

Kurz darauf wird der Spieler von Canderous Ordo, einem Mandalorianischen Top-Söldner kontaktiert. Dieser hat den Vorschlag das Schiff seines Bosses Davik Kang, die Ebon Hawk, zu stehlen und zusammen mit dem Spieler den Planeten Taris zu verlassen. Allerdings braucht man die Abflug-Codes, da die Sith eine Blockade über dem Planeten errichtet haben und jedes Schiff ohne die richtigen Codes abschießen. Der Spieler muss in die Militärbasis der Sith einbrechen und die Codes besorgen. Nun bringt Canderous den Spieler zu Daviks Hauptlager und zusammen gelingt es ihnen, nach einem Kampf mit Davik und dem Kopfgeldjäger Calo Nord, die Ebon Hawk unter ihre Kontrolle zu bringen. Taris wird derweilen, auf Befehl von Darth Malak, dem neuen Lord der Sith, bombardiert. Der Spieler und seine Kameraden schaffen es noch rechtzeitig vom Planeten zu fliehen und die Sith Blockade, nach einem Gefecht mit einigen Sith-Raumjägern, zu überwinden. Ihr neues Ziel ist Dantooine.

Dantooine

Auf Dantooine angekommen begibt man sich zuerst zum Rat der Jedi. Dort erfährt der Spieler, dass er Machtempfänglich ist und man ihn zum Jedi ausbilden soll. Er lernt in wenigen Wochen dass, wofür andere Jahre brauchen. Doch bevor er in den Rang eines Padawan kommt muss er drei Prüfungen bestehen.

Zhar Lestin

Jedi-Meister Zhar Lestin.

Prüfung 1: Der Jedi-Kodex

Hier wird erwartet, dass man den Jedi-Kodex auswendig lernt. Diesen muss man dann Meister Zhar Lestin vortragen.

Prüfung 2: Das Lichtschwert

Bei dieser Prüfung geht es darum, ein Lichtschwert zu konstruieren. Dazu begibt man sich zu Meister Dorak und wählt die Farbe des Kristalls und damit auch seine Jedi-Klasse aus (Blauer Kristall für einen Jedi-Hüter, grüner Kristall für einen Jedi-Gesandten und gelber Kristall für einen Jedi-Wächter). Danach sucht der Spieler wieder Zhar Lestin auf. Dieser erklärt, wie ein Lichtschwert funktioniert und wie es gebaut wird, worauf man ein Lichtschwert konstruiert. Zhar Lestin erwähnt auch, dass der Kristall des Lichtschwertes perfekt gefasst wäre und das dies sehr selten wäre, wenn man sein erstes Lichtschwert baut.

Prüfung 3: Der Hain

Der Spieler wird beauftragt sich um das Problem mit den Kath-Hunden zu kümmern. Wie man erfährt liegt die Quelle der Aggression in einem Hain außerhalb der Enklave. Am Hain angekommen wird man von einer Dunklen Jedi namens Juhani empfangen. Sie greift den Spieler sofort an. Nachdem man sie besiegt hat, hat man die Möglichkeit sie zu töten (nicht kanonisch) oder zur hellen Seite zu bekehren (kanonisch). Bei der kanonischen Spielweise, schließt sie sich im Anschluss an die Bekehrung der Gruppe an.

Zurück in der Enklave wird man in den Rang eines Padawan erhoben. Nun muss der Spieler sich auf die Suche nach der Sternenschmiede begeben. Zuerst begibt man sich zusammen mit Bastila in einen alten Tempel auf Dantooine. Hier findet man die Leiche eines Jedi der den Tempel auskunschaften sollte und den ersten Teil einer Sternenkarte. Der Spieler erfährt auch, dass sich die anderen Teile auf Tatooine, Manaan, Kashyyyk und Korriban befinden. Beim Jedi-Rat bringt man dann diese Tatsachen hervor und der Spieler wird mit der Suche der Sternenschmiede beauftragt. Der Spieler reist darauf zu den anderen Planeten und sucht nach den restlichen Sternenkarten um die Position der Sternenschmiede zu erhalten.

Tatooine

Auf Tatooine benötigt man erst einen Jagdschein, bevor man die Stadt verlassen darf. Diesen kann man jedoch nur erwerben, wenn man der Czerka Corpration verspricht, Jagd auf Sandleute zu machen. Auf dem Weg hinaus aus Anchorhead wird man von einem Jawahäuptling angesprochen, der einen bittet seine Stammesangehörigen aus den Händen der Sandleuten zu befreien. Der Spieler begibt sich daraufhin zu dem Tuskenräubern, wo er sich den Weg entweder freischießen kann und alle Sandleute umbringt, oder mit Roben der Sandleuten und einem Übersetzungsdroiden ins Lager eindringen und mit den Sandleuten reden. Befreit man die Jawas, zeigt einem ihr Häuptling den Weg zur Karte. Hat man mit den Sandleuten geredet und Frieden mit ihnen geschlossen, zeigen einem diese den Weg.

Die Karte ist in einer Höhle, die jedoch von einem Krayt-Drachen bewacht wird. Der Spieler geht zu der Höhle des Drachen und mit der Hilfe eines Jägers tötet man das Monster und kann in die Höhle gehen. Die Überreste des Drachens, zwei wertvolle Perlen, kann man sich entweder mit dem Jäger teilen oder diesen töten. Der Spieler holt sich darauf die Sternenkarte, wird aber danach eventuell vom Kopfgeldjäger Calo Nord oder von Darth Bandon angegriffen. Nach einem kurzen Kampf wird dieser aber besiegt. Mit der Ebon Hawk geht es weiter zum nächsten Planeten.

Manaan

Auf dem Wasserplaneten geht man zur Republikanischen Botschaft. Dort bekommt der Spieler in Form eines U-Bootes Hilfe, wenn er in die Sith-Basis eindringt und einen Droiden zurückholt. Da man nicht einfach da hineinmarschieren darf, muss man entweder

  • den gefangenen Sith verhören oder
  • versuchen, den Code mittels Mathematik zu knacken, oder
  • sich einfach bis zur Basis vorkämpfen und schließlich dort eindringen.

In der Sith-Basis kämpft man sich den Weg frei, nimmt den Droiden mit sich und kehrt zur Republikanischen Botschaft zurück. Hier bekommt der Spieler ein U-Boot, kann zum Meeresgrund fahren und die Sternenkarte finden, wobei er einem riesigen Firaxianer begegnet, den er entweder töten oder retten kann. (Wenn er ihn tötet wird der Spieler von Manaan verbannt)

Kashyyyk

Auf Kashyyyk muss der Spieler sich zuerst zu dem Häuptling der Wookiees begeben. Auf dem Weg dorthin trifft man immer wieder Kinrath, die allerdings leichte Gegner sind und auf drei dunkle Jedi. Sobald man diese besiegt hat ist der Weg zum Häuptling der Wookiees frei. Sein Name ist Chuundar. Sollte der Spieler Zaalbar in seinem Team gehabt haben wird er von dem Häuptling in Gewahrsam genommen. Wenn man ihn nicht dabei hatte lässt Chuundar ihn holen. Ohne Zaalbar muss der Spieler sich nun in die Schattenlande begeben, denn nur dort kann die Karte sein.

DarthBandon3

Darth Bandon

Man läuft tief in die Schattenlande hinein und nach kurzer Zeit trifft man dann auf den Jedi Jolee Bindo, der gerade ein paar einheimische Tiere abwehrt. Er bittet den Spieler ein paar Arbeiter der Czerka Corporation von hier zu vertreiben. Dies kann man gewaltsam lösen, was Jolee nicht gefällt, durch eine List schaffen oder sie schlicht überreden. Egal wie es der Spieler macht, Jolee schließt sich dann der Gruppe an. Der Spieler begibt sich daraufhin noch tiefer in die Schattenlande und trifft auf den Wookiee Freyyr. Dieser greift den Spieler sofort an und wenn man ihn besiegt hat kann der Spieler ihn entweder töten (nicht kanonisch) oder mit ihm reden (kanonisch). Wenn der Spieler mit Freyyr redet, schickt er ihn auf die Suche nach einer wichtigen Klinge. Sobald der Spieler diese gefunden hat, bringt er sie zu Freyyr. Dieser dankt und reist zur Oberfläche. Wenn der Spieler die Sternenkarte gefunden hat, kann er Freyyr später noch einmal helfen. Die Sternenkarte befindet sich etwas weiter nördlich und bevor sie gezeigt wird, muss der Spieler mit einem Computer reden. Wenn man die Fragen der Maschine im Sinne eines dunklen Jedi beantwortet (nicht kanonisch) bekommt er sofortigen Zugriff auf sie. Sollte er aber wie ein Jedi antworten (kanonisch) muss er zuerst gegen Droiden kämpfen. Auf jeden Fall kommt der Spieler immer zur Sternenkarte. Zurück auf der Oberfläche begibt man sich zu Chuundar. Nach einem langen Dialog kommt es zum Kampf. Egal wie er ausgeht, Zaalbar kommt danach wieder mit dem Spieler mit. Letztendlich kann man den Planeten verlassen.

Leviathan

Auf dem Weg zur fünften Sternenkarte gerät die Ebon Hawk auf einmal in einen Traktorstrahl. Sie wird von der Leviathan angezogen. Noch während die Ebon Hawk von Malaks Flaggschiff angezogen wird, entwickelt die Crew einen Plan um wieder aus den Klauen der Sith zu entkommen. Klar für sie ist, dass die Sith vor allem hinter dem Spieler, Bastila und Carth her sind. Also muss einer der anderen Crewmitglieder sich aus seiner Zelle befreien und dann den Rest befreien. Der Spieler kann T3-M4, Jolee, Juhani, Mission Vao, Canderous oder HK-47 losschicken. Egal wen er nimmt, die Crew wird, als sie sich auf der Leviathan befinden, von dem Gewählten befreit. Danach muss sich der Spieler zur Brücke durchschlagen. Wenn er diese erreicht hat wird er nach einem kurzen Dialog mit Admiral Saul Karath von ihm und seiner Crew angegriffen. Wenn der Spieler gesiegt hat, ruft der schwer Verletzte Karath Carth Onasi zu sich und flüstert ihm etwas zu. Carth wird darauf sehr wütend und will Karath umbringen.

DarthMalak

Darth Malak

Der Spieler kann Carth überzeugen es nicht zu tun (kanonisch) oder nichts sagen (nicht kanonisch) (Saul stirbt aber bei jeder Vorgehensweise). Der Spieler stellt nun den Traktorstrahl ab und will mitsamt seiner Gruppe zur Ebon Hawk zurückkehren. Auf dem Weg dahin werden sie von Darth Malak abgefangen. Malak spricht lange mit dem Spieler und offenbart ihm schließlich, dass der Spieler Revan ist. Die Jedi hatten Revan gefangen genommen und seine Erinnerung gelöscht. Nach dieser Offenbarung duelliert sich Malak mit dem Spieler also Revan. Nach einem heftigen Kampf wirft sich Bastila zwischen die beiden und fordert die anderen auf zu fliehen. Danach treibt sie Malak in einen kleinen Raum und verschließt die Tür hinter sich. Carth berichtet Revan auf der Ebon Hawk, dass Malak Bastila nicht töten würde, sondern versucht auf die dunkle Seite zu bekehren. Danach fliegt die Crew zum letzten Planeten, der falls wie oben gespielt wurde, Korriban ist.

Korriban

Auf Korriban muss Revan sich in die Sith-Akademie einschleusen um die nächste/letzte Sternenkarte zu erhalten, die sich im Grab Naga Sadows befindet.

Revan erfährt von Yuthura Ban, der Schülerin des Direktors, der Sith-Akademie

Korriban

Der Planet Korriban

Uthar Wynn, dass er ein Sith-Amulett braucht um aufgenommen zu werden. Dieses Amulett kann man von einem anderen Sith-Schüler bekommen, wenn Revan dem Schüler beweist das er würdig ist. Als Revan sich auf den Weg macht wird er von einigen Sith-Schülern angegriffen, Revan und seine Gefährten besiegen die Schüler und er nimmt eines der Amulette an sich. Wie es sich herausstellt kann Revan erst in das Grab Naga Sadows wenn er mehr Prestige als die anderen Schüler hat und so zu seiner Abschlussprüfung zugelassen wird. Revan bekommt von Yuthura das Angebot ihr dabei zu helfen während der Abschlussprüfung ihren Meister zu töten und so die Herrschaft der Akademie an sich zu reißen. Nach zahlreichen Missionen um seine Prestige zu steigern wird Revan schließlich zugelassen. Nachdem er die Sternen- karte und das Sith-Lichtschwert gefunden hat kämpft Revan schließlich zusammen mit Yuthura gegen Uthar Wynn. Nachdem Uthar gefallen ist will Yuthura Revan töten, damit sie ihre Macht nicht teilen muss. Doch Revan bekehrte sie zur hellen Seite. Da Revan die Sternenkarte hat verlässt er Korriban. Sollte der Spieler die Planeten wie oben geschrieben besucht haben, hat er nun alle Karten und kann sich zur Sternenschmiede begeben.

Unbekannte Welt

Auf dem Weg zur Sternenschmiede stürzt die Ebon Hawk plötzlich aufgrund des Störfeldes der Sternenschmiede ab. Carth Onasi kann das Schiff gerade noch auf einem Planeten notlanden.

Rakata Prime Oberfläche

Oberfläche der Unbekannten Welt

Revan erkundet den Planeten der sich Rakata Prime nennt und kann schließlich einen der beiden Lösungswege wählen.

Auf dem Weg der Ältesten

Nachdem Revan und seine Teammitglieder das Gelände auf dem Planeten erkundigt haben, kommen sie an einen Tempel. Die drei betreten ihn und werden von Rakata, einer bis dahin weitgehend unbekannten, Spezies in Empfang genommen. Sie berichten Revan, dass die Ebon Hawk wegen eines Energiefeldes über dem Planeten abgestürzt ist. Nur von dem Dach eines großen Tempels aus kann man es abschalten. Weiter berichtet der Rakata, dass der Tempel versiegelt ist und Revan ihn in seinem früheren Leben schon einmal aufgesucht hat. Der Rakata wäre bereit den Tempel zu öffnen, wenn Revan ihm einen Gefallen tun würde. Der Rakata wünscht, dass der Jedi ein paar seiner Stammesmitglieder aus den Klauen des Einen befreit. Der Spieler stimmt zu und er und seine Teammitglieder begeben sich zum Tempel des Einen. Dort entbrennt ein Kampf den die drei Siegreich beenden. Nur ein Rakata der Ältesten hat überlebt, doch dieser verspricht seinem Stammesführer von der Rettungsaktion zu erzählen. Es kann auch sein, dass der Spieler zum Dorf des Einen geht und für diesen ein Buch, von den Ältesten gehütet, holen soll. Dieser geht dann zum Dorf der Ältesten. Der Spieler kann sich dann entscheiden, die Ältesten zu töten und das Buch an sich zu nehmen, (nicht kanonisch), oder den Ältesten zu helfen und letztenendes den Einen zu töten, (kanonisch).

Der Rakata Tempel

Als Revan zum Tempel der Ältesten zurückkommt, versprechen diese den Schild des großen Tempels abzuschalten. An ihm angekommen wollen diese das Ritual des Tempels beginnen. Revan muss jedoch alleine hineingehen; Juhani und Jolee aber bezweifeln, dass er die ganzen Sith-Novizen, die Malak im Tempel gelassen hat, bezwingen kann. Obwohl es gegen das Ritual verstößt kann Revan die Rakata überzeugen zu dritt in den Tempel zu gehen. Im Tempel begegnen sie zahlreichen Sith und Dunklen Jedi, die sie gemeinsam aber töten können. In den Katakomben betätigt Revan einen Mechanismus, um auf das Dach des Tempels zu kommen, dort wartet bereits Bastila, die sich der dunklen Seite zugewandt hat. Es entbrennt ein Kampf, in dem Bastila immer wieder versucht, Revan zur dunklen Seite zu bekehren aber nicht schafft. Weil sie den drei Jedi unterlegen ist flieht Bastila mit einem Raumschiff zurück zur Sternenschmiede. Revan deaktiviert das Störfeld und repariert danach den Hyperraumantrieb der Ebon Hawk.

Die Sternenschmiede

Als die Ebon Hawk von Lehon abhebt, bekommt sie die Antwort auf Carths Nachricht. Admiral Forn Dodonna meldet sich und sagt, die republikanische Flotte habe schon einige Verluste erlitten. Außerdem meint sie, die Sithflotte sei zu gut organisiert. Carth klärt Admiral Dodonna darüber auf, dass Bastila ihre Kampfmeditation zu Gunsten der Sith einsetzt. Meister Vandar, der den Angriff auf Dantooine überlebt hat, sendet einige Aurekjäger mit Jedibesatzung aus, die mit der Ebon Hawk gemeinsam in der Sternenschmiede landen.

Infiltrierung der Sternenschmiede

Einige Jäger wurden durch die Verteidigungsgeschütze zerstört, aber der Rest schaffte es in eine der Hangarbuchten. Als Revan mit zwei seiner Gefährten aus der Ebon Hawk ausstieg und sich mit den Jedi traf, kamen Sith-Schüler, die die Jedi aufhalten wollten. Ein kurzer Kampf entbrannte und alle Angreifer fielen. Die Jedi sicherten den Hangar, während Revan sich ins erste Deck vorschlug. Ein Sith-Meister berichtete derweil Malak, dass die Jedi in der Sternenschmiede eingetroffen waren. Dieser wollte die Kampfdroiden der Sternenschmiede testen, Revan konnte diese aber ohne Probleme ausschalten. Vor dem Tor zum zweiten Deck musste er aber mit ansehen, wie Sith einige der Jedi töteten. Der Sith-Meister berichtete, dass die Droiden alle vernichtet wurden. Es verblüffte Malak, dass die Jedi so stark waren, aber als der Sith-Meister erzählte, dass Revan auch anwesend ist, wunderte es Malak nicht. Er ordnete an, alle Schüler und Sithtrooper gegen Revan in den Kampf zu schicken. Wie Malak wusste, konnten sie Revan auch nicht besiegen, ihn jedoch einige Zeit lang aufhalten. Revan kam ohne große Hindernisse zur Kommandozentrale durch. Dort wartete Bastila auf ihn und ein Duell wurde ausgetragen. Bastila versuchte, Revan auf die dunkle Seite zu ziehen, doch Revan ließ das nicht zu und wollte sie zurück auf den Hellen Pfad bekehren. Als Bastila besiegt war, konnte Revan sie zur Hellen Seite zurückholen, indem er ihr sagte, dass er sie liebt. Sie erwiderte seine Liebe und sagte ihm, sie könne ihn niemals töten. Bastila blieb in der Kommandozentrale, um ihre Kampfmeditation für die Republikanische Flotte einzusetzen. Revan ging weiter und machte sich auf, um seinen einstigen Schüler Malak zu suchen.

Das Blatt wendet sich

Als Bastila ihre Kampfmeditation für die Republik einsetzte, entdeckte Admiral Dodonna eine Lücke in der Abwehrformation der Sith. Sie schickte 2 Staffeln Jäger in den Kampf, die die Jäger der Sith zerstörten und zwei Sith-Interdictoren schwächten. Danach rückten drei Hammerheads nach und vernichtenden die Sithkreuzer. Forn Dodonna befahl, mit allen verfügbaren Schiffen die Stabilisatoren der Sternenschmiede anzugreifen.

Der Endkampf

Revan fand Malak als er gerade zwei Jedi zu Tode würgte. Er forderte ihn auf sich zu ergeben. Malak lachte darüber, dass er immer noch den Weisheiten des Jedi-Rats folgte. Dann zog er sich zurück und Kampfdroiden aus mehreren Terminals erschienen. Revan vernichtete die Terminals und die Droiden und machte sich auf zum Aussichtsdeck. Dort wartete bereits Malak, der meinte das Revan noch stärker sei als zu seinen Sithzeiten. Revan forderte Malak abermals auf sich zu ergeben. Dieser sagte: "es ist jetzt ein Kampf auf Leben und Tod", und ein Lichtschwertduell entbrannte. In einer kurzen Kampfpause sagte Malak, dass Revan in der Sternenschmiede nie mehr als eine riesige Fabrik sah. Dann zeigte er auf die toten Jedi bei denen er verhindert hatte, dass sie eins mit der Macht wurden. Er absorbierte die Macht aus dem Körper eines Jedis und wurde dadurch wieder komplett geheilt. Revan zerstörte die Jedi bevor sich Malak wieder heilen konnte und das Lichtschwertduell ging weiter. Als Malak besiegt war meinte Revan die dunkle Seite führt immer zu Tod und Verderben. Malak fragte sich noch was gewesen wäre wenn ihre Rollen vertauscht wären. Ob es genauso gewesen wäre wie bei ihm. Revan entschuldigte sich noch bei Malak, dass er ihn auf den dunklen Pfad gebrachte hat, aber er selbst Schuld gewesen war, dass er den Pfad weiter verfolgte. Malak meinte noch das Revan wohl recht hat, dann starb er. Er ging zurück zur Ebon Hawk und erzählte das Malak tot und es endlich vorbei war.

Zerstörung der Sternenschmiede

Die meisten der Großkampfschiffe versammelten sich um den Hauptstabilisator und feuerten auf ihn. Als er zerstört war zogen sie sich so schnell wie möglich zurück. Die Sternenschmiede flog in Richtung der Rakatasonne und wurde durch die Hitze zerstört. Als alle dachten die Ebon Hawk hätte es nicht geschafft tauchte sie auf und Carth meinte, dass die Siegesfeier nicht ohne sie statt findet. Die Ebon Hawk bekam eine Ehrengarde auf dem Weg zu Lehon. Dort fand die Siegesfeier statt und Revan bekam die höchste Auszeichnung und den Titel "Retter der Republik".

Cheats

Um den "Cheat-Modus" zu aktivieren muss der Spieler zuerst die Datei "swkotor.ini" im Spielverzeichnis öffnen, und dann bei Game-Options in die letzte Zeile "EnableCheats=1" einfügen. Jetzt kann er während des Spiels mit der Taste ^ die Steuerkonsole öffnen. (Es gibt auch bekannte Versionen, bei denen sich die Konsole entweder mit "Shift + ^" oder "Shift + $" öffnen lässt). Sobald die Konsole geöffnet ist, kann man nun die Cheats eingeben.

heal Heilt den ausgewählten Charakter
invulnerability Unverwundbarkeit
turbo Schneller laufen
givemed 99 große Medpacks
giverepair 99 Reparaturpacks erhalten
givecomspikes Computer Spikes erhalten
givecredits x x Credits erhalten
giveitem xyz Gegenstand xyz erhalten (siehe z.B. hier für Liste der Gegenstände)
addlevel x x Levels dazu
addexp x x Erfahrungspunkte dazu
addlightside x x Punkte der hellen Seite dazu
adddarkside x x Punkte der dunklen Seite dazu
computeruse x Eigenschaft "Computerkenntnisse" auf x setzen
demolitions x Eigenschaft "Demolitions" auf x setzen
stealth x Eigenschaft "Tarnung" auf x setzen
setawareness x Eigenschaft "Bewusstsein" auf x setzen
setpursuade x Eigenschaft "Überreden" auf x setzen
setrepair x Eigenschaft "Reparieren" auf x setzen
setsecurity x Eigenschaft "Sicherheit" auf x setzen
setstrength x Eigenschaft "Stärke" auf x setzen
setdexterity x Eigenschaft "Geschicklichkeit" auf x setzen
setconstitution x Eigenschaft "Konstitution" auf x setzen
setintelligencex Eigenschaft "Intelligenz" auf x setzen
setwisdom x Eigenschaft "Weisheit" auf x setzen
setcharisma x Eigenschaft "Charisma" auf x setzen
revealmap ganze Karte aufdecken
areasbright hellerer Bildschirm


Systemanforderungen

Betriebssystem: Windows 98/98SE/Me/2000/XP / Mac OS X 10.3

Prozessor: Intel Pentium III 1 Ghz oder AMD Athlon 1Ghz (Empfohlen: 1,6 Ghz) / G4 1 GHz

Arbeitsspeicher: 128 MB RAM benötigt für Windows 98, 256 MB RAM für Windows ME/2000/Xp und Mac OS X 10.3

Grafikkarte: 32 MB OpenGL 1.4-kompatible PCI- oder AGP-3D-Hardwarebeschleunigerkarte mit Unterstützung von Hardware Transform and Lightning (T&L)

Soundkarte: 100% DirectX 9.0b-Kompatible Soundkarte benötigt

CD-Rom: 4x CD-Rom-Laufwerk benötigt (DVD-Rom für Mac OS X)

Eingabegeräte: Tastatur und Maus benötigt

DirectX: DirectX 9 (auf der CD enthalten)

Installation: 4,0 GB freier Festplattenspeicher


Synchronstimmen

Rolle englischer Sprecher deutscher Sprecher
Revan Rino Romano
Bastila Shan Jennifer Hale Céline Fontanges
Carth Onasi Raphael Sbarge Till Demtrøder
Darth Malak Rafael Ferrer Holger Mahlich
Canderous Ordo John Cygan Marco Kröger
HK-47 Kristoffer Tabori Robert Missler
Jolee Bindo Kevin Michael Richardson Henry König-Abel
Juhani Courtenay Taylor Solveig Duda (?)
Mission Vao Cat Taber
Master Vrook Ed Asner


Hinter den Kulissen

  • Kotor ist eine Stadt in Montenegro.
  • 1984 wurde in Jugoslawien ein Schlachtschiff der Kotor-Klasse gebaut.

Weblinks