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The Clone Wars ist ein Actionspiel, das 2003 in Deutschland veröffentlicht wurde und speziell die Klonkriege behandelt.

Lauftext


Es war einmal vor langer Zeit in einer
weit, weit entfernten Galaxis....

Star Wars Logo


CLONE WARS

Der Galaxis droht Krieg.
Tausende Sternensysteme
haben sich unter der
Führung von COUNT
DOOKU von der Republik
abgewandt und die
Konföderation Unabhängiger
Systeme gegründet.

Die Separatisten machen
es den JEDI-RITTERN
unmöglich, Frieden und
Ordnung in der Galaxis zu
bewahren. Als Reaktion auf
den wachsenden Konflikt
hat der Galaktische Senat
eine Klon-Armee in Auftrag
gegeben, die die Jedi-Ritter
unterstützen soll.

Auf dem Planeten Geonosis
wurden OBI-WAN KENOBI,
ANAKIN SKYWALKER und
PADMÉ AMIDALA von
Dooku gefangen genommen
und zum Tode verurteilt.
Der Rat der Jedi hat schon
Pläne für eine Rettung
geschmiedet. Meister
MACE WINDU hat hundert
Jedi-Ritter einberufen, die
mit ihm zusammen Kurs
auf Geonosis setzen...

Einführung

"Haben Sie die Klonkriege mitgemacht?"

"Ja. Ich war einmal ein Jedi-Ritter. Genau wie dein Vater."

Seit diesem Gespräch zwischen dem jungen Luke Skywalker und seinem Freund und Mentor Ben Kenobi ranken sich unzählige Mythen und Geheimnisse um die sagenhafte Ära der Klonkriege. Erst in Star Wars: Episode II – Angriff der Klonkrieger haben wir mehr über dieses Ereignis, das die Galaxis verändern sollte, erfahren. In Star Wars: Clone Wars greifst du nun selbst in den größten Konflikt der Galaxis ein.

Schlüpfe in die Rolle von Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi oder Mace Windu und führe die Klonarmee der Republik gegen die Konföderation unabhängiger Systeme in die Schlacht. Deine Reise führt dich in sechs riesige Welten, angefangen von den Schlachtfeldern auf Geonosis, bis hin zu den verschneiten Ruinen von Rhen Var. Die Separatisten unter der Führung von Graf Dooku haben in weiten Teilen der Galaxis eine verheerende Großoffensive gestartet. Unzählige Droiden verbreiten in allen Systemen der Republik Angst und Schrecken. Die Zukunft der Republik und ihrer Institutionen liegt in deinen Händen...

Möge die Macht mit dir sein!

Beschreibung des Herstellers

Begonnen der Klonkrieg hat.
— Jedi-Meister Yoda

Tauche ein in die Hitze der Schlacht und sei Teil des größten Konflikts, den die Galaxis je erlebt hat. Führe die Armee der Republik in die Schlachten der großen Klonkriege und schlüpfe in die Rolle von Anakin Skywalker, Mace Windu und Obi-Wan Kenobi.

Deine Mission: Verhindere den Wiederaufbau einer Antiken Sith-Waffe zur Massenvernichtung durch die Separatisten!

  • Mach' dort weiter, wo die Episode II endet. Kämpfe in den wichtigsten Schlachten der großen Klonkriege.
  • Sechzehn Einzelspieler-Missionen in sechs weitläufigen Welten des Star Wars-Universums.
  • Missionen beinhalten sowohl intensive Nahkampfszenen als auch Schlachten gigantischen Ausmaßes.
  • Vier völlig verschiedene Mehrspieler-Modi: teambasierte Strategie, Deathmatch, King-of-the-hill und Kooperation.

Missionen

Geonosis

  • Die Rettung beginnt
  • Infiltration der Arena
  • Die Schalcht um Geonosis

Das Spiel beginnt damit, dass sich Jedi-Meister Mace Windu und Luminara Unduli mit einer Flotte aus Acclamator-Kreuzern und Jedi-Starfightern in das Orbit um Geonosis begeben. Nachdem sie erfolgreich auf der Planetenoberfläche landen konnten, brachten zwei TFAT/f-Kanonenboote zwei IFT-X-Panzer zu ihrer Position. Dann machten sie sich auf die erste der drei Anti-Orbitalkanonen zu zerstören. Dabei trafen sie jedoch auf Widerstand aus STAPs und GATs. Dieser konnte aber schnell unterdrückt werden. Nachdem sie die erste Kanone zertört hatten, machten sie sich auf zur Nächsten. Unterwegs begegneten ihnen ein Trupp Hailfire-Droiden die sie mit ihren Raketen heftig ins Visir nahmen. Als sie diese besiegt hatten konnten sie endlich die zweite Kanone zerstören. Als sie aber an der Dritten waren, merkten sie das sie mit den Panzern nicht weit kommen würden. Also beschloss Mace Windu nur mit einem Lichtschwert und der Macht bewaffnet, in das Lager zu gelangen und die Generatoren zu zerstören.

Als sie dies geschafft hatten, eroberten sie eine Landezone der Seperatisten. Danach flogen die TFAT/f einen Konvoi von RTTs, die mit Jedi beladen waren zur Landezone. Als alle Transporter gelandet waren nahmen sie Kurs auf die Arena. Unterwegs begegneten sie heftigem Widerstand, unter anderem aus Spürspinnendroiden und Hailfire-Droiden. Dieser konnte aber ohne große Verluste besiegt werden. Als der Konvoi sich unter schwerem Beschuss durch Feindesland gekämpft hatte und fast am Ziel angekommen war, versperrte ihnen ein Vorposten der Seperatisten den Weg. Mace Windu und Luminara Unduli zerstörten ihn und nun war der Weg in die Arena frei.

Nachdem die überlebenden Jedi mit den TFAT/i Kanonenbooten aus der Arena gebracht worden waren, begann die Schlacht von Geonosis. Mace Windu kämpfte sich mit einer kleinen Gruppe Klonkriegern vor bis zu einem wartendem Kanonenboot. Als er es erreicht hatte, bestieg er es und es hob ab. Zuerst musste es verhindern, dass die Schiffe der Techno-Union ins Orbit fliehen. Als sie es geschafft hatten, alle Schiffe abzuschießen die ins Orbit fliehen wollten, bekam Mace Windu die Nachricht, dass er die SPHA-Ts beschützen sollte, die versuchten zu verhindern,dass die Lucrehulk-Klasse Kernschiffe entkommen konnten. Mace befolgte den Befehl und landete in der Nähe der SPHATs. Er stieg in einen IFT-XPanzer und machte sich daran die anrückenden feindlichen Streitkräfte zu neutraliesieren. Nachdem fast allen feindlichen Schiffe der Rückzug aus dem Gefecht vereitelt worden war, versuchte Mace Kontakt zu Meister Yoda aufzunehmen. Aber dieser war schon in Dookus Hangar und kämpfte mit ihm. Mace wollte Yoda zu Hilfe kommen, jedoch wurde er bevor er den Hangar erreicht hatte von drei Dark Acolytes aufgehalten, die den Hangar bewachten. Da sie aber äußerst schnell waren, war es schwer sie zu besiegen. Doch Mace konnte diese besiegen. Anschließend landete ein Kanonenboot in siener Nähe und einer der Klonkrieger berichtete ihm, dass die Seperatisten sich zurückgezogen hatten und die Schlacht vorbei war, worauf Mace antwortete, das der Krieg aber gerade erst angefangen habe.

Rhen Var

  • Die Evakuierung von Rhen Var

Obi-Wan Kenobi und sein Schüler Anakin Skywalker kreisenten mit ihren Sternjägern im Raum um Rhen Var. Plötzlich bemerkte Anakin zahlreiche feindliche Einheiten auf seinen Systemen. Er flog sofort in diese Richtung. Obi-Wan versuchte ihn noch zurückzuhalten, doch er war schon zu weit weg. Die feindlichen Einheiten stellten sich als Kampfflotte der Seperatisten dar. Anakin und Obi-Wan versuchten noch so schnell wie möglich von ihren Scannern fernzubleiben, doch wurden sie schon geortet. Obi-Wan berechnete den Kurs der Flotte und der nächstgelegene Planet war Rhen Var. Also flogen sie sofort dorthin, da auf diesem Planeten eine Basis der Galaktischen Republik stand. Da der kleine republikanische Vorposten gegen eine Armada dieser Größe keine Chance hatte, mussten sie den Planeten evakuieren. Bei diesem Einsatz wurden viele TFAT/i-Kanonenboote eingesetzt. Anakin kontrollierte dabei ein Kanonenboot das immer wieder Jedi und Klontruppen zum Abholpunkt beförderte. Als anschließend immer mehr Streitkräfte der Seperatisten die republikanische Basis erreichten, und alle Transporter der Republik beladen waren, traten sie den Rückzug an.

Raxus Prime

  • Kampf auf der Müllhalde
  • Hinterhalt in den Trümern
  • Die Eroberung von Raxus Prime

Nachdem die Republik Rhen Var verloren hatte, sammelten sich die übrigen Streitkräfte auf einer Raumstation. Mace erteilte Anakin und Obi-Wan den Auftrag nach Raxus Prime zu fliegen und zu untersuchen ob die sich die Seperatisten dort befinden. Als die beiden dort landeten und mit ihren Speedern nach den Seperatisten Ausschau hielten, wurden sie von einer Patroullie STAPs entdeckt. Diese versuchten sofort zurück zur Basis zu gelangen und den Anderen bericht zu erstatten. Anakin und Obi-Wan teilten sich auf, um sie schneller besiegen zu können. Nach einer langen Verfolgungsjagd konnten die STAPs endlich gestoppt werden.Anschließend trafen Anakin und Obi-wan in der Nähe der Ausgrabungsstätte der Seperatisten wieder aufeinander. Obi-Wan befahl Anakin Kontakt mit Mace Windu aufzunehmen, damit ihnen Verstärkung zugeteilt werden kann.

Anschließend versuchten Obi-Wan Kenobi und Anakin Skywalker einen Konvoi der Seperatisten zu zerstören den ein paar Späher geortet haben. Zusätzlich fanden sie noch den perfekten Ort für einen Hinterhalt. Als Anakin und Obi-Wan den Ort erreichen woolten wurden sie von Hailfire-Droiden daran gehindert. Diese konnten jedoch nicht der Feuerkraft ihrer IFT-X standhalten und Anakin und Obi-Wan konnten den Hinerhalt doch noch erreichen. Als der Konvoi endlich am Hinerhalt vorbeikam zerstörten sie ihn mit ihren Panzern. Der Rest des Konvois teilte sich aber auf. Obi-Wan und Anakin konnten aber letztendlich beide zerstören, bevor sie die Kraftfelder erreicht hatten.

Als endlich die Verstärkung gekommen war, planten Obi-Wan und Anakin den Angriff auf die Ausgrabungsstätte. Aber zuerst mussten sie sich mit einem Konvoi aus AT-TE und AT-XT durch das Feindesland hindurchkämpfen. Sie wurden immer wieder von der von Seitenangriffen der Hailfire-Droiden und GATs geschwächt. Schließlich standen sie einer Mauer gegenüber. Als sie sie zerstört hatten, kamen dahinter sehr viele AATs und Spürspinnendroiden zum Vorschein. Diese wurden nach einem heftigen Feuergefecht jedoch zerstört. Doch das nächste Problem stellte ein kleiner Pass dar: Er war zuschmal, sodass alle Einheiten einzeln vorrücken mussten. zudem lauerten überall Feinde. Obi-Wan schwebte mit seinem IFT-X-Panzer zuerst durch den Pass um die versteckten Feinde zu besiegen und einen sicheren Vormarch der republikanischen Truppen zu gewährleisten. Als endlich alle Streitkräfte den pass durchquert hatten, blockierte ihnen wieder eine Mauer den Weg. Anakin teilte Obi-Wan mit, dass hinter dieser Mauer die Ausgrabungsstätte liege, und dass sich die Verstärkung gemeldet hatte. Sie war hinter einem Kraftfeld stationiert. Damit sie ihnen zur Hilfe kommen würden, müssten sie erst das Kraftfeld und dann die Tanks des Ausgrabungskranes zerstören. Sie zerstörten die Mauer, worauf die Streitkräfte der Seperatisten sofort reagierten. Vibrogranatpanzer beschossen den Konvoi der Republik. Nachdem alle gegnerischen Feindverbände und der Kran zerstört waren, bemerkte Anakin, dass Count Dooku ganz in ihrer Nähe waren. Sein Verdacht bestätigte sich, als er wie Dooku in ein Schiff der Techno-Union stieg. Anakin folgte ihm und Obi-Wan blieb allein zurück. Dieser dachte aber im Moment darüber nach, dass dieser Angriff zu einfach war und das es der Republik viel schwerer hätte fallen müssen, die Ausgrabungsstätte zu erobern. In diesem Moment zerfiel eine Mauer in seiner Nähe und aus ihr heraus, kam ein Protodeka. Dieser zerstörte die AT-TE und AT-XT ohne große Schwierigkeiten. Obi-Wan stand dieser riesigen Waffe nun ganz allein und ohne Verstärkung gegenüber. Er versteckte sich zuerst hinter den Trümern des Krans, doch diese hielten der gewaltigen Feuerkraft des Protodekas nicht stand. So musste Obi-wan versuchen, dem Protodeka mit schnellen Manövern die im sein Repulsor-Panzer ermöglichte, ihm auszuweichen. Da der Protodeka nicht sehr wendig war, gelang es ihm schnell an ihm vorbeizuschweben und ihn von hinten mit Raketen zu beschiessen, bis er irgendwann nachgab und explodierte. Nachdem Obi-Wan den Protodeka besiegt hatte, suchte er nach Anakin, doch dieser war in Dookus Raumschiff, was bereits in den Orbit verschwand.

Kashyyyk Mond (Alaris)

  • Anakins Flucht
  • Neue Verbündete
  • Der Kampf um Kashyyyk

Anakin suchte auf dem Schiff nach Dooku, den er auch bald fand. Dooku präsentierte ihm sein neues "Geschenk" an die Republik. Eine Waffe die Macht-Ernter genannt wurde und sehr gefürchtet war. Er hatte diese auf Raxus Prime gesucht und gefunden. Als Anakin ihn mit seinem Lichtschwert angriff, wurde er hinterrücks von Dookus Söldner Cydon Prax mit einem Schuss aus einem Betäubungsgewehr beschossen. Anakin fiel sofort um und Prax brachte ihn danach in eine Zelle. Als Anakin aufwachte, fragte er sich zuerst wo er war, worauf eine weibliche Stimme antwortete, dass er wie sie alle in einer Zelle sitzen würde. Die Stimme gehörte der Schmugglerin Bera Kazan. Sie wurde ebenfalls, nachdem sie Cydon Prax beim Suchen des Macht-Ernters half. Als Anakin sie fragte, wohin sie gebracht werden würden, meinte sie das der Ort der Mond Alaris im Kashyyyk-System sein würde. Nachdem sie dort hingebracht wurden, kamen sie zusammen mit einer Kolonie Wookiees in Käfige gesperrt. Danach aktivierte Cydon Prax den Macht-Ernter und verließ den Planeten. Anakin konnte sich jedoch mit Hilfe der Macht aus dem Käfig befreien und den Kampfdroiden der sein Lichtschwert hatte, besiegen. Anschließend rettete er die restlichen Wookiees und flüchtete mit Bera Kazan auf ein paar herumstehenden STAPs in den Wald. Die Energie des Macht-Ernters vefolgte sie, bis sie Den Waldrand erreicht hatten. In ihrer Nähe war ein kleines Wookie-Dorf, dessen Oberhaupt Bera gut kannte und er versprach ihnen zu helfen, wenn sie die Seperatisten aus dem System vertreiben.

Der Wookiee hielt sein Versprechen und stellte Anakin und Bera zwei Marus zur Verfügung. Anakin musste mit der Republik Kontakt aufnehmen um ihnen von Dookus Plänen zu berichten. Ein paar Klicks entfernt lag ein Vorposten der Seperatisten. Sie reiteten mit ihren Maarus durch den Wald. Unterwegs kamen sie oft an Gnasp-Baus vorbei. Die agressiven Insekten griffen sie sofort an, doch sie konnten schnell besiegt werden. Als sie in der Nähe der Kommunikationsstation waren bemerkten sie eine einsame Patroullie. Zudem stand in ihrer Nähe ein verlassener AAT. Sie besiegten die Kampfdroiden und stiegen in den AAT ein. Sie fuhren zur Kommunikationsstation und wurden hineingelassen. Anakin schickte eine Nachricht an die Republik. Als er zurück wollte, entdeckten die Droiden ihn und aktivierten den Alarm. Anakin verschwand aus der Basis, verlies den AAT und reitete mit Bera zurück zum Wokiee-Dorf.

Rhen Var

  • Das Auge des Sturms
  • Das verlorene Erbe

Thule Mond

  • Mit dem Mut der Verzweiflung

Thule

  • Die Schlacht um Thule
  • Die dunkle Seite der Macht
  • Das Schiksal der Republik


Mehrspieler-Modi

  • Duell
    In diesem Modus kämpfen bis zu vier Spieler um die Vorherrschaft. Fällt ein Spieler in der Schlacht, darf er das Spiel mit einem anderen Fahrzeug fortsetzen. Der Spieler, der zuerst die vorgegebene Anzahl von Gegnern eliminiert oder in der erlaubten Zeit die meisten Gegner ausschaltet, gewinnt.
  • Kontrollzone
    In jedem Level gibt es eine sogenannte ,,Kontrollzone" (ein Ring auf dem Boden). Wenn du andere Spieler neutralisierst und als einziger Spieler in der Kontrollzone bleibst, bekommst du Punkte. Kontrolliert ein Spieler die Kontrollzone, ertönt ein Signal und der Markierungsring nimmt die Farbe des jeweiligen Spielers an. Halten sich mehrere Spieler in der Kontrollzone auf, erscheint der Ring in einem neutralen Farbton.
  • Eroberung
    Im Eroberung-Modus treten zwei Teams gegeneinander an (die Einheiten der Republik und die Separatisten). Beide Parteien benutzen zwei Fahrzeugtypen. Während die Republik mit Kampfpanzern und Walkern in die Schlacht zieht, verlassen sich die Separatisten auf die Feuerkraft ihrer GATs und AATs. Jedes Team muss seine Heimatbasis verteidigen. Ziel des Spiels ist die Zerstörung des gegnerischen Stützpunktes. In der Mitte des Spielfeldes stehen einige neutrale Vorposten. Dringe in einen dieser Vorposten ein, um ihn zu erobern. Sobald ein Spieler einen Vorposten besetzt, wird dieser mit (maximal vier) Geschütztürmen gesichert. Nach dem Bau der vier Geschütztürme beginnt die Produktion offensiver KI-Einheiten (maximal 2 aktive Einheiten pro Basis). Diese Offensiveinheiten kannst du befehligen. Wird ein Geschützturm des Vorpostens zerstört, stagniert die Produktion weiterer Einheiten. Wenn alle vier Geschütztürme vernichtet werden und ein gegnerischer Spieler in den Vorposten eindringt, fällt dieser dem gegnerischen Team in die Hände. Das Team, das zuerst die gegnerische Basis zerstört, gewinnt das Spiel.
  • Jedi-Akademie
    In diesem Modus spielst du entweder nur mit Fahrzeugen oder ausschließlich mit Jedi. In beiden Fällen gelten dieselben Regeln. Die Spieler bilden ein Team und dürfen sich nur in so genannten Gladiatorenrunden gegenseitig bekämpfen. Am Anfang des Spiels stehen alle Spieler in der Mitte der Arena und warten auf ihre Gegner. Stirbt ein Spieler, scheidet er aus. (Dies gilt nicht für die Gladiatorenrunden.) Das Spiel ist aus, wenn alle Spieler ausgeschaltet wurden. Für zerstörte Einheiten und Objekte bekommst du Punkte. Der Spieler, der am längsten durchhält, hat also nicht unbedingt die meisten Punkte.
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