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{{NA|Dieser Artikel ist aufgrund des Updates auf SWTOR 4.0 nicht mehr up-to-date. Ich befürchte ebenso, dass die massiven Spiel-Änderungen in dem Update eine umfasende Überarbeitung des Artikels nach sich ziehen wird. [[Benutzer:Hjhunter|Hjhunter]] ([[Benutzer Diskussion:Hjhunter|Diskussion]]) 09:01, 21. Okt. 2015 (UTC)}}
 
 
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*Abomodell: ab 10,99€ monatlich<ref name="Erscheinungstermin">{{TOR|1=de/nachrichten/artikel/20110924|2=Veröffentlichungstermin für STAR WARS: The Old Republic angekündigt}}</ref>
 
*Abomodell: ab 10,99€ monatlich<ref name="Erscheinungstermin">{{TOR|1=de/nachrichten/artikel/20110924|2=Veröffentlichungstermin für STAR WARS: The Old Republic angekündigt}}</ref>
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{{Webzitat|Traditionsgemäß ging es in Massively Multiplayer Online Games bisher um drei wesentliche Aspekte - Kampf, Erkundung und Charakterentwicklung. In Star Wars: The Old Republic verbinden wir die gefeierte Erzählkultur von BioWare mit den erstaunlichen Geschichte von Lucasfilm und LucasArts und fügen dem Genre einen vierten Aspekt hinzu – die Story.|[[Dr. Ray Muzyka]] über The Old Republic|http://www.swtor.com/de/nachrichten/pressemeldungen/20090727_001}}
 
{{Webzitat|Traditionsgemäß ging es in Massively Multiplayer Online Games bisher um drei wesentliche Aspekte - Kampf, Erkundung und Charakterentwicklung. In Star Wars: The Old Republic verbinden wir die gefeierte Erzählkultur von BioWare mit den erstaunlichen Geschichte von Lucasfilm und LucasArts und fügen dem Genre einen vierten Aspekt hinzu – die Story.|[[Dr. Ray Muzyka]] über The Old Republic|http://www.swtor.com/de/nachrichten/pressemeldungen/20090727_001}}
   
'''''Star Wars: The Old Republic''''' (kurz: '''TOR''' oder '''SWTOR''') ist ein von [[BioWare]] in [[wikipedia:Austin (Texas)|Austin, Texas]] entwickeltes Massive Multiplayer Online-Rollenspiel. Aber anders als bei anderen MMORPGs wird mehr Wert auf die Handlung gelegt, als auf das einfache Aufsteigen, ähnlich wie bei Einzelspieler-Rollenspielen.<ref name="First Press Release">{{TOR|1=de/nachrichten/pressemeldungen/20081021_001|2=Erste Pressemitteilung}}</ref> Das Spiel wurde am 20. Dezember 2011 in Nordamerika<ref name="Weltweit"/> und am 15. Dezember 2011 in Deutschland und Frankreich veröffentlicht.<ref name="The Old Republic auf Amazon.de"/><ref name="The Old Republic auf Amazon.fr"/>
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'''''Star Wars: The Old Republic''''' (kurz: '''TOR''' oder '''SWTOR''') ist ein von [[BioWare]] in [[wikipedia:Austin (Texas)|Austin, Texas]] entwickeltes Massive Multiplayer Online-Rollenspiel. Aber anders als bei anderen MMORPGs wird mehr Wert auf die Handlung gelegt, als auf das einfache Aufsteigen, ähnlich wie bei Einzelspieler-Rollenspielen.<ref name="First Press Release">{{TOR|1=de/nachrichten/pressemeldungen/20081021_001|2=Erste Pressemitteilung}}</ref> Das Spiel wurde am [[20. Dezember]] [[2011]] in Nordamerika<ref name="Weltweit"/> und am [[15. Dezember]] [[2011]] in Deutschland und Frankreich veröffentlicht.<ref name="The Old Republic auf Amazon.de"/><ref name="The Old Republic auf Amazon.fr"/>
   
 
Die Handlung des Spiels ist etwa 300 Jahre nach den Geschehnissen von {{KotORV}} und {{KotOR2V}} und somit etwa 3600 Jahre vor ''[[Episode IV – Eine Neue Hoffnung|Eine Neue Hoffnung]]'' und weniger als 10 Jahre nach dem [[Großer Galaktischer Krieg|Großen Krieg]] zwischen dem [[Sith-Imperium]] und der [[Galaktische Republik|Alten Republik]] angesiedelt.<ref name="Timeline">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/zeitlinie|Zeitlinie}}</ref><ref name="Question To Bioware - 30 ATC Or Not?">{{TOR|1=de/community/showthread.php?p=1780110#post1780110|2=Question To Bioware - 30 ATC Or Not?}}</ref> Der Spieler kann hierbei wählen, auf wessen Seite er kämpfen will.<ref name="FAQ">{{TOR|de/info/faq#|FAQ}}</ref>
 
Die Handlung des Spiels ist etwa 300 Jahre nach den Geschehnissen von {{KotORV}} und {{KotOR2V}} und somit etwa 3600 Jahre vor ''[[Episode IV – Eine Neue Hoffnung|Eine Neue Hoffnung]]'' und weniger als 10 Jahre nach dem [[Großer Galaktischer Krieg|Großen Krieg]] zwischen dem [[Sith-Imperium]] und der [[Galaktische Republik|Alten Republik]] angesiedelt.<ref name="Timeline">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/zeitlinie|Zeitlinie}}</ref><ref name="Question To Bioware - 30 ATC Or Not?">{{TOR|1=de/community/showthread.php?p=1780110#post1780110|2=Question To Bioware - 30 ATC Or Not?}}</ref> Der Spieler kann hierbei wählen, auf wessen Seite er kämpfen will.<ref name="FAQ">{{TOR|de/info/faq#|FAQ}}</ref>
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==Handlung==
 
==Handlung==
 
===Vorgeschichte===
 
===Vorgeschichte===
[[Bild:Coruscant brennt 3653VSY.jpg|thumb|left|Die Sith zerstören Teile von [[Coruscant]], darunter den [[Jedi-Tempel]].]]
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[[Datei:Coruscant brennt 3653VSY.jpg|thumb|left|Die Sith zerstören Teile von [[Coruscant]], darunter den [[Jedi-Tempel]].]]
 
Nachdem die [[Galaktische Republik]] die Sith im [[Jedi-Bürgerkrieg]] besiegt hatte, war eine Zeit des Friedens und Wohlstandes angebrochen. Doch 275 Jahre nach Ende des Krieges fielen im Jahr [[3681 VSY|28 VVC]] die Wahren Sith, die aus den den Tiefen des Alls zurückgekehrt waren, über die Republik her. Der folgende ''[[Großer Galaktischer Krieg|Große Galaktische Krieg]]'', in dem eine Vielzahl von Planeten verwüstet wurde, wütete 28 Jahre lang und die Sith konnten etwa die Hälfte der [[Galaxis]] erobern. Jedoch war der Sith-Imperator [[Vitiate]] mit dem Fortschritt des Krieges unzufrieden, weshalb er der Republik ein Friedensangebot zukommen ließ. Da die Republik sich nicht dazu in der Lage sah, noch viel länger durchzuhalten, stimmte sie Verhandlungen zu.<ref name="Timeline"/> Während sich die Diplomaten der Republik und Sith auf [[Alderaan]] trafen, wollten die Sith sich noch einen letzten Verhandlungsvorteil sichern. Sie [[Schlacht um Coruscant (3653 VSY)|schickten einen Einsatztrupp]] zur republikanischen Hauptstadt [[Coruscant]]. Dort töteten sie den [[Oberster Kanzler|Obersten Kanzler]], zerstörten den [[Jedi-Tempel]] und bombardierten Teile der Stadt. Mit Coruscant als Geisel der Sith sah sich die Republik gezwungen, einen [[Vertrag von Coruscant|Vertrag]] zu unterschreiben,<ref name="Threat of Peace">''[[Bedrohung des Friedens]]''</ref> durch den sie gezwungen war, mehrere wichtige Welten wie [[Bothawui]]<ref name="Galaktische Republik">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/zugehorigkeiten/die-galaktische-republik|Die Galaktische Republik}}</ref> und [[Rodia]] abzutreten.<ref name="Threat of Peace"/> Die Jedi verließen Coruscant und siedelten zu ihrer alten Heimat [[Tython]] um<ref name="Jedi-Orden">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/zugehorigkeiten/der-jedi-orden|Der Jedi-Orden}}</ref> und die Republik versuchte, ihr Militär wieder aufzubauen, da der neue Frieden nicht stabil war und der Krieg mit den Sith jederzeit wieder ausbrechen konnte.<ref name="Galaktische Republik"/> Diese Zeit wird später als [[Kalter Krieg]] bezeichnet.
 
Nachdem die [[Galaktische Republik]] die Sith im [[Jedi-Bürgerkrieg]] besiegt hatte, war eine Zeit des Friedens und Wohlstandes angebrochen. Doch 275 Jahre nach Ende des Krieges fielen im Jahr [[3681 VSY|28 VVC]] die Wahren Sith, die aus den den Tiefen des Alls zurückgekehrt waren, über die Republik her. Der folgende ''[[Großer Galaktischer Krieg|Große Galaktische Krieg]]'', in dem eine Vielzahl von Planeten verwüstet wurde, wütete 28 Jahre lang und die Sith konnten etwa die Hälfte der [[Galaxis]] erobern. Jedoch war der Sith-Imperator [[Vitiate]] mit dem Fortschritt des Krieges unzufrieden, weshalb er der Republik ein Friedensangebot zukommen ließ. Da die Republik sich nicht dazu in der Lage sah, noch viel länger durchzuhalten, stimmte sie Verhandlungen zu.<ref name="Timeline"/> Während sich die Diplomaten der Republik und Sith auf [[Alderaan]] trafen, wollten die Sith sich noch einen letzten Verhandlungsvorteil sichern. Sie [[Schlacht um Coruscant (3653 VSY)|schickten einen Einsatztrupp]] zur republikanischen Hauptstadt [[Coruscant]]. Dort töteten sie den [[Oberster Kanzler|Obersten Kanzler]], zerstörten den [[Jedi-Tempel]] und bombardierten Teile der Stadt. Mit Coruscant als Geisel der Sith sah sich die Republik gezwungen, einen [[Vertrag von Coruscant|Vertrag]] zu unterschreiben,<ref name="Threat of Peace">''[[Bedrohung des Friedens]]''</ref> durch den sie gezwungen war, mehrere wichtige Welten wie [[Bothawui]]<ref name="Galaktische Republik">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/zugehorigkeiten/die-galaktische-republik|Die Galaktische Republik}}</ref> und [[Rodia]] abzutreten.<ref name="Threat of Peace"/> Die Jedi verließen Coruscant und siedelten zu ihrer alten Heimat [[Tython]] um<ref name="Jedi-Orden">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/zugehorigkeiten/der-jedi-orden|Der Jedi-Orden}}</ref> und die Republik versuchte, ihr Militär wieder aufzubauen, da der neue Frieden nicht stabil war und der Krieg mit den Sith jederzeit wieder ausbrechen konnte.<ref name="Galaktische Republik"/> Diese Zeit wird später als [[Kalter Krieg]] bezeichnet.
   
 
===Handlung des Spiels===
 
===Handlung des Spiels===
Zwar besteht ein brüchiger Waffenstillstand zwischen der Republik und den Sith, doch überall in der Galaxis flammen kleinere Konflikte auf und beide Seiten bereiten sich auf einen neuen Krieg vor.<ref name="Setting">{{TOR|de/spielinfo/story/derhintergrund|Spielhintergrund}}</ref> Die Konflikte um Taris und Balmorra, sowie die andauernden Bürgerkriege und Scharmützel auf Hoth, Tatooine, Quesh und Corellia sind dem brüchigen Frieden nicht zuträglich. Voss ist noch unentschlossen - beide Seiten buhlen um die Gunst der machtsensitiven Bewohner - und selbst die Hutten versuchen sich einen Platz in dem Konflikt zu sichern. Die später auftauchenden Schreckensmeister stellen erst einen mächtigen Verbündeten des Imperiums dar, bis sie sich im Laufe der Zeit als dritte Partei in den Konflikt einmischen und es sogar gemeinsame Aktionen der beiden ursprünglichen Kriegsparteien gibt, um diese abtrünnigen Sith-Lords zu überwältigen. Ein Konflikt auf Makeb, bei dem wiederrum die Hutten ihre Finger im Spiel haben, sowie das Wiederauftauchen eines der mächtigsten Machtnutzer aller Zeiten sorgen immer wieder für Zündstoff im Konflikt zwischen beiden Parteien. Zu einem weiteren inoffiziellen Bündnis zwischen den Beiden Fraktionen führen später massive Angriffe auf beide Seiten durch eine unbekannte Macht und eine Bedrohung, die irgendwo in der Galaxis verschwand. <ref name="swtor">'''Star Wars: The Old Republic'''</ref>
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Zwar besteht ein brüchiger Waffenstillstand zwischen der Republik und den Sith, doch überall in der Galaxis flammen kleinere Konflikte auf und beide Seiten bereiten sich auf einen neuen Krieg vor.<ref name="Setting">{{TOR|de/spielinfo/story/derhintergrund|Spielhintergrund}}</ref> Die Konflikte um Taris und Balmorra, sowie die andauernden Bürgerkriege und Scharmützel auf Hoth, Tatooine, Quesh und Corellia sind dem brüchigen Frieden nicht zuträglich. Voss ist noch unentschlossen - beide Seiten buhlen um die Gunst der machtsensitiven Bewohner - und selbst die Hutten versuchen sich einen Platz in dem Konflikt zu sichern. Die später auftauchenden Schreckensmeister stellen erst einen mächtigen Verbündeten des Imperiums dar, bis sie sich im Laufe der Zeit als dritte Partei in den Konflikt einmischen und es sogar gemeinsame Aktionen der beiden ursprünglichen Kriegsparteien gibt, um diese abtrünnigen Sith-Lords zu überwältigen. Ein Konflikt auf Makeb, bei dem wiederrum die Hutten ihre Finger im Spiel haben, sowie das Wiederauftauchen eines der mächtigsten Machtnutzer aller Zeiten sorgen immer wieder für Zündstoff im Konflikt zwischen beiden Parteien. Zu einem weiteren inoffiziellen Bündnis zwischen den Beiden Fraktionen führen später massive Angriffe auf beide Seiten durch eine unbekannte Macht und eine Bedrohung, die irgendwo in der Galaxis verschwand.<ref name="swtor">'''Star Wars: The Old Republic'''</ref>
   
 
==Fraktionen und Charakterklassen==
 
==Fraktionen und Charakterklassen==
 
Das Spiel handelt primär vom Kampf des Sith-Imperiums gegen die Galaktische Republik. Durch die Wahl seiner Charakterklasse schließt sich der Spieler einer dieser Fraktionen an.<ref name="FAQ"/> Jede Klasse hat später die Wahl zwischen zwei Unterklassen, die sich auf verschiedene Aspekte spezialisieren.<ref name="Erw. Klassen">{{TOR|de/info/systems/erweiterte-klassen|Erweiterte Klassen}}</ref> Des Weiteren erschien auf der Webseite zu ''The Old Republic'' zu den Klassen Sith-Krieger <ref>{{TOR|de/medien/trailer/sith-krieger-trailer|Trailer: Sith-Krieger}}</ref>, Jedi-Ritter <ref>{{TOR|e/medien/trailer/jedi-ritter|Trailer: Jedi-Ritter}}</ref>, Schmuggler <ref>{{TOR|de/medien/trailer/schmuggler|Trailer: Schmuggler}}</ref>, Imperialer Agent <ref>{{TOR|de/medien/trailer/imperialer-agent|Trailer: Imperialer Agent}}</ref>, [[Soldat]] <ref>{{TOR|de/medien/trailer/soldat|Trailer: Soldat}}</ref>, Kopfgeldjäger <ref>{{TOR|de/medien/trailer/kopfgeldjager|Trailer: Kopfgeldjäger}}</ref>; Jedi-Botschafter<ref>{{TOR|de/info/media/trailer/jedi-botschafter|Trailer: Jedi-Botschafter}}</ref> und Sith-Inquisitor <ref>{{TOR|de/medien/trailer/sith-inquisitor|Trailer: Sith-Inquisitor}}</ref> ein Trailer, in welchem etwas über die Klasse berichtet wird.
 
Das Spiel handelt primär vom Kampf des Sith-Imperiums gegen die Galaktische Republik. Durch die Wahl seiner Charakterklasse schließt sich der Spieler einer dieser Fraktionen an.<ref name="FAQ"/> Jede Klasse hat später die Wahl zwischen zwei Unterklassen, die sich auf verschiedene Aspekte spezialisieren.<ref name="Erw. Klassen">{{TOR|de/info/systems/erweiterte-klassen|Erweiterte Klassen}}</ref> Des Weiteren erschien auf der Webseite zu ''The Old Republic'' zu den Klassen Sith-Krieger <ref>{{TOR|de/medien/trailer/sith-krieger-trailer|Trailer: Sith-Krieger}}</ref>, Jedi-Ritter <ref>{{TOR|e/medien/trailer/jedi-ritter|Trailer: Jedi-Ritter}}</ref>, Schmuggler <ref>{{TOR|de/medien/trailer/schmuggler|Trailer: Schmuggler}}</ref>, Imperialer Agent <ref>{{TOR|de/medien/trailer/imperialer-agent|Trailer: Imperialer Agent}}</ref>, [[Soldat]] <ref>{{TOR|de/medien/trailer/soldat|Trailer: Soldat}}</ref>, Kopfgeldjäger <ref>{{TOR|de/medien/trailer/kopfgeldjager|Trailer: Kopfgeldjäger}}</ref>; Jedi-Botschafter<ref>{{TOR|de/info/media/trailer/jedi-botschafter|Trailer: Jedi-Botschafter}}</ref> und Sith-Inquisitor <ref>{{TOR|de/medien/trailer/sith-inquisitor|Trailer: Sith-Inquisitor}}</ref> ein Trailer, in welchem etwas über die Klasse berichtet wird.
 
===Sith-Imperium===
 
===Sith-Imperium===
[[Bild:Sith Empire.png|thumb|Das Wappen der Sith]]
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[[Datei:Sith Empire.png|thumb|Das Wappen der Sith]]
 
Das Sith-Imperium entstand ab [[6900 VSY|3.247 VVC]], als auf dem Planeten [[Korriban]] [[Dunkler Jedi|Dunkle Jedi]] die Herrschaft über die dort [[Sith (Spezies)|einheimische Spezies]] übernahmen, aus denen später die Sith hervorgingen. Um [[5000 VSY|1.347 VVC]] führte der [[Sith]]-[[Sith-Lord|Lord]] [[Naga Sadow]] das Imperium in den [[Großer Hyperraumkrieg|Krieg]] gegen die Galaktische Republik, in dem er jedoch vernichtend geschlagen wurde. Doch einige Sith überlebten den Krieg und verbargen sich in den Unbekannten Regionen am Rande der Galaxis. Dort bauten sie, angeführt von Vitiate, ihr Imperium wieder auf und rüsteten für einen neuen Feldzug gegen die Republik,<ref name="Sith-Imperium">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/zugehorigkeiten/das-sith-imperium|Das Sith-Imperium}}</ref> der im Jahr [[3681 VSY|28 VVC]] begann. Die ersten Kriegsjahre verliefen für die Sith sehr erfolgreich und sie fügten der Republik schwere Verluste zu, doch im [[3671 VSY|10. Kriegsjahr]] begann mit der [[Erste Schlacht von Bothawui (3671 VSY)|ersten Schlacht von Bothawui]] eine Siegesserie der Republik. Zwar konnten die Sith den Kriegsverlauf in den nächsten Jahren durch den Kriegseintritt der [[Mandalorianer]] wieder zu ihren Gunsten wenden, doch dauerte dem Imperator dies zu lange und er zwang der Republik daher einen Friedensvertrag, der die Sith bevorzugte, auf.<ref name="Timeline"/> Nach Abschluss des Vertrages verschwand der Imperator auf eine unbekannte Mission und überließ es der zweithöchsten Instanz des Imperiums, dem zwölfköpfigen [[Rat der Sith]] das Imperium zu kontrollieren. Seine Bevölkerung ist deutlich kleiner als die der Republik und teilt sich in eine Zwei-Klassen-Gesellschaft aus Sith und normalen Personen auf.<ref name="Sith-Imperium"/>
 
Das Sith-Imperium entstand ab [[6900 VSY|3.247 VVC]], als auf dem Planeten [[Korriban]] [[Dunkler Jedi|Dunkle Jedi]] die Herrschaft über die dort [[Sith (Spezies)|einheimische Spezies]] übernahmen, aus denen später die Sith hervorgingen. Um [[5000 VSY|1.347 VVC]] führte der [[Sith]]-[[Sith-Lord|Lord]] [[Naga Sadow]] das Imperium in den [[Großer Hyperraumkrieg|Krieg]] gegen die Galaktische Republik, in dem er jedoch vernichtend geschlagen wurde. Doch einige Sith überlebten den Krieg und verbargen sich in den Unbekannten Regionen am Rande der Galaxis. Dort bauten sie, angeführt von Vitiate, ihr Imperium wieder auf und rüsteten für einen neuen Feldzug gegen die Republik,<ref name="Sith-Imperium">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/zugehorigkeiten/das-sith-imperium|Das Sith-Imperium}}</ref> der im Jahr [[3681 VSY|28 VVC]] begann. Die ersten Kriegsjahre verliefen für die Sith sehr erfolgreich und sie fügten der Republik schwere Verluste zu, doch im [[3671 VSY|10. Kriegsjahr]] begann mit der [[Erste Schlacht von Bothawui (3671 VSY)|ersten Schlacht von Bothawui]] eine Siegesserie der Republik. Zwar konnten die Sith den Kriegsverlauf in den nächsten Jahren durch den Kriegseintritt der [[Mandalorianer]] wieder zu ihren Gunsten wenden, doch dauerte dem Imperator dies zu lange und er zwang der Republik daher einen Friedensvertrag, der die Sith bevorzugte, auf.<ref name="Timeline"/> Nach Abschluss des Vertrages verschwand der Imperator auf eine unbekannte Mission und überließ es der zweithöchsten Instanz des Imperiums, dem zwölfköpfigen [[Rat der Sith]] das Imperium zu kontrollieren. Seine Bevölkerung ist deutlich kleiner als die der Republik und teilt sich in eine Zwei-Klassen-Gesellschaft aus Sith und normalen Personen auf.<ref name="Sith-Imperium"/>
   
 
====Charakterklassen====
 
====Charakterklassen====
[[Bild:Krieger-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Sith-Krieger''': [[Sith-Krieger]] sind in der [[Macht]] ausgebildet, um ihre Gegner auszuschalten, und können darüber hinaus hervorragend mit dem [[Lichtschwert]] umgehen, wobei sie sich auf besonders aggressive [[Lichtschwertkampf|Kampftechniken]] verlassen. Weiterhin tragen sie Rüstungen und sind dadurch hervorragende Nahkämpfer. Dem Sith-Krieger stehen die Wege des Juggernauts (Rolle: Tank oder Damage Dealer), der auf Defensivfähigkeiten spezialisiert ist, und des [[Sith-Marodeur|Marodeur]]s (Rolle: Damage Dealer), der ein Experte im offensiven Nahkampf ist, offen.<ref name="Sith-Warrior">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/klassen/sith-krieger|Sith-Krieger}}</ref><br/>
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[[Datei:Krieger-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Sith-Krieger''': [[Sith-Krieger]] sind in der [[Macht]] ausgebildet, um ihre Gegner auszuschalten, und können darüber hinaus hervorragend mit dem [[Lichtschwert]] umgehen, wobei sie sich auf besonders aggressive [[Lichtschwertkampf|Kampftechniken]] verlassen. Weiterhin tragen sie Rüstungen und sind dadurch hervorragende Nahkämpfer. Dem Sith-Krieger stehen die Wege des Juggernauts (Rolle: Tank oder Damage Dealer), der auf Defensivfähigkeiten spezialisiert ist, und des [[Sith-Marodeur|Marodeur]]s (Rolle: Damage Dealer), der ein Experte im offensiven Nahkampf ist, offen.<ref name="Sith-Warrior">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/klassen/sith-krieger|Sith-Krieger}}</ref><br/>
[[Bild:Inqui-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Sith-Inquisitor''': Der [[Sith-Inquisitor]] kann ähnlich wie der Sith-Krieger mit dem Lichtschwert umgehen, sein Hauptaugenmerk liegt aber nicht im Nahkampf, sondern in der Beherrschung der Macht. Mit dieser kann er gleich mehrere Gegner zugleich lähmen oder verwunden oder aber Verbündete heilen. Dabei kann er sich zum Sith-Attentäter (Rolle: Tank oder Damage Dealer) oder zum Sith-Hexer (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) spezialisieren.<ref name="PC Games">''PC Games'' Ausgabe 13/2009</ref><br/>
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[[Datei:Inqui-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Sith-Inquisitor''': Der [[Sith-Inquisitor]] kann ähnlich wie der Sith-Krieger mit dem Lichtschwert umgehen, sein Hauptaugenmerk liegt aber nicht im Nahkampf, sondern in der Beherrschung der Macht. Mit dieser kann er gleich mehrere Gegner zugleich lähmen oder verwunden oder aber Verbündete heilen. Dabei kann er sich zum Sith-Attentäter (Rolle: Tank oder Damage Dealer) oder zum Sith-Hexer (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) spezialisieren.<ref name="PC Games">''PC Games'' Ausgabe 13/2009</ref><br/>
[[Bild:Kopfgeldjäger-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Kopfgeldjäger''': Der [[Kopfgeldjäger]] wird vom Sith-Imperium bezahlt um extrem gefährliche Missionen durchzuführen. Er verfügt über eine schwere Rüstung, die ihn vor Angriffen schützt sowie einen [[Jet-Pack]], um sich vor Nahkampfwaffen in Sicherheit zu bringen. Neben seinem [[Blaster]] verfügen Kopfgeldjäger auch über einen [[Flammenwerfer]] und Mini-Raketen. Mit dieser Ausrüstung können sie es sogar mit einem Jedi aufnehmen. Kopfgeldjäger können sich als Powertech (Rolle: Damage Dealer oder Tank) oder Söldner (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) ausbilden lassen.<ref name="Kopfgeldjäger">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/klassen/kopfgeldjäger|Kopfgeldjäger}}</ref><br/>
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[[Datei:Kopfgeldjäger-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Kopfgeldjäger''': Der [[Kopfgeldjäger]] wird vom Sith-Imperium bezahlt um extrem gefährliche Missionen durchzuführen. Er verfügt über eine schwere Rüstung, die ihn vor Angriffen schützt sowie einen [[Jet-Pack]], um sich vor Nahkampfwaffen in Sicherheit zu bringen. Neben seinem [[Blaster]] verfügen Kopfgeldjäger auch über einen [[Flammenwerfer]] und Mini-Raketen. Mit dieser Ausrüstung können sie es sogar mit einem Jedi aufnehmen. Kopfgeldjäger können sich als Powertech (Rolle: Damage Dealer oder Tank) oder Söldner (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) ausbilden lassen.<ref name="Kopfgeldjäger">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/klassen/kopfgeldjäger|Kopfgeldjäger}}</ref><br/>
[[Bild:Agent-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Imperialer Agent''': Die so genannten [[Ziffer-Agent|Ziffer-Agenten]] stellen die Elite des [[Imperialer Geheimdienst (Sith-Imperium)|Imperialen Geheimdienstes]] dar und sind auf List, Tücke und Hinterhalt spezialisiert. Sie können im Gefecht Deckung ausnutzen und verfügen über hervorragende Ausrüstung, darunter tragbare Schildgeneratoren, Computerschnittstellen, faserverstärkte Kampfanzüge und Kommunikationsmittel, mit deren Hilfe sie sogar in der Lage sind, Luftunterstützung anzufordern. An Waffen verfügen sie über verschiedene Gewehre und Pfeilwerfer. Der imperiale Agent kann sich zum Saboteuer (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) oder zum Scharfschützen (Rolle: Damage Dealer) ausbilden lassen.<ref name="Agent angekündigt">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/klassen/imperialer-agent|Imperialer Agent}}</ref>
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[[Datei:Agent-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Imperialer Agent''': Die so genannten [[Ziffer-Agent]]en stellen die Elite des [[Imperialer Geheimdienst (Sith-Imperium)|Imperialen Geheimdienstes]] dar und sind auf List, Tücke und Hinterhalt spezialisiert. Sie können im Gefecht Deckung ausnutzen und verfügen über hervorragende Ausrüstung, darunter tragbare Schildgeneratoren, Computerschnittstellen, faserverstärkte Kampfanzüge und Kommunikationsmittel, mit deren Hilfe sie sogar in der Lage sind, Luftunterstützung anzufordern. An Waffen verfügen sie über verschiedene Gewehre und Pfeilwerfer. Der imperiale Agent kann sich zum Saboteuer (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) oder zum Scharfschützen (Rolle: Damage Dealer) ausbilden lassen.<ref name="Agent angekündigt">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/klassen/imperialer-agent|Imperialer Agent}}</ref>
   
 
===Galaktische Republik===
 
===Galaktische Republik===
[[Bild:Alte Republik GGK.png|thumb|Das Wappen der Republik]]
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[[Datei:Alte Republik GGK.png|thumb|Das Wappen der Republik]]
   
 
Die Republik besteht seit dem Jahre [[25053 VSY|21.400 VVC]]. Sie verfügt über eine enorme Zahl an Anhängern und die größte militärische Macht in der bekannten Galaxis. Im [[Galaktischen Senat]] sind Hunderte von Vertretern von Planeten vertreten, welche der [[Galaktische Republik|Republik]] angehören, und ihre Verfassung basiert auf Freiheit und Rechten des Einzelnen.<ref name="Galaktische Republik"/> Somit wurde die Republik ein Zentrum des Frieden und des technologischen und kulturellen Fortschritts. Doch der Ansturm des Sith-Imperiums traf die Republik völlig unerwartet. Nach einem langen und mühsamen Krieg war die Republik gebrochen und die Hauptstadt [[Coruscant]] lag in Trümmern.<ref name="Timeline"/> Darüber hinaus litt die Republik aufgrund des Krieges und der Blockade der Handelsrouten unter einer schweren Wirtschaftskrise.<ref name="Galaktische Republik"/> Die Republik sah sich daher gezwungen, einen Friedensvertrag mit den Sith einzugehen und zahlreiche Sternsysteme an die Sith abzutreten, was die Moral der Republik enorm untergrub,<ref name="Setting"/> auch wenn sie noch immer über eine bedeutende militärische Macht verfügte.<ref name="Galaktische Republik"/>
 
Die Republik besteht seit dem Jahre [[25053 VSY|21.400 VVC]]. Sie verfügt über eine enorme Zahl an Anhängern und die größte militärische Macht in der bekannten Galaxis. Im [[Galaktischen Senat]] sind Hunderte von Vertretern von Planeten vertreten, welche der [[Galaktische Republik|Republik]] angehören, und ihre Verfassung basiert auf Freiheit und Rechten des Einzelnen.<ref name="Galaktische Republik"/> Somit wurde die Republik ein Zentrum des Frieden und des technologischen und kulturellen Fortschritts. Doch der Ansturm des Sith-Imperiums traf die Republik völlig unerwartet. Nach einem langen und mühsamen Krieg war die Republik gebrochen und die Hauptstadt [[Coruscant]] lag in Trümmern.<ref name="Timeline"/> Darüber hinaus litt die Republik aufgrund des Krieges und der Blockade der Handelsrouten unter einer schweren Wirtschaftskrise.<ref name="Galaktische Republik"/> Die Republik sah sich daher gezwungen, einen Friedensvertrag mit den Sith einzugehen und zahlreiche Sternsysteme an die Sith abzutreten, was die Moral der Republik enorm untergrub,<ref name="Setting"/> auch wenn sie noch immer über eine bedeutende militärische Macht verfügte.<ref name="Galaktische Republik"/>
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====Charakterklassen====
 
====Charakterklassen====
[[Bild:Gruppenbild.jpg|thumb|Die Klassen der Republik. Von links nach rechts: Jedi-Ritter, Jedi-Botschafterin, Schmuggler und Soldat]]
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[[Datei:Gruppenbild.jpg|thumb|Die Klassen der Republik. Von links nach rechts: Jedi-Ritter, Jedi-Botschafterin, Schmuggler und Soldat]]
[[Bild:Ritter-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Jedi-Ritter''': Ähnlich wie die Sith verfügt auch der [[Jedi-Ritter]] über Fähigkeiten mit dem Lichtschwert und der Macht, seine Kampfweise ist jedoch deutlich graziler. Ein Jedi-Ritter kann sich auf die Profession eines Wächters (Rolle: Damage Dealer) oder eines Hüters (Rolle: Damage Dealer oder Tank) spezialisieren. Der Wächter ist ein offensiver Jedi, der direkt den Feind mit seinem Lichtschwert angreift, während der Hüter sein Talent im Abwehren von Blasterschüssen hat. Durch sein Lichtschwert ist er ein hervorragender Nahkämpfer, verfügt dank seiner Fähigkeiten zu [[Macht-Schub|Machtstößen]] und dem [[Macht-Schwertwurf|Lichtschwertwurf]] auch über die Möglichkeit, entfernte Gegner zu bekämpfen. Darüber hinaus können Jedi, ebenso wie die Sith, Blasterschüsse mit ihrem Lichtschwert auf den Schützen zurückwerfen und tragen oft auch Rüstungen.<ref name="Jedi-Ritter">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/klassen/jedi-ritter|Jedi-Ritter}}</ref><br/>
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[[Datei:Ritter-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Jedi-Ritter''': Ähnlich wie die Sith verfügt auch der [[Jedi-Ritter]] über Fähigkeiten mit dem Lichtschwert und der Macht, seine Kampfweise ist jedoch deutlich graziler. Ein Jedi-Ritter kann sich auf die Profession eines Wächters (Rolle: Damage Dealer) oder eines Hüters (Rolle: Damage Dealer oder Tank) spezialisieren. Der Wächter ist ein offensiver Jedi, der direkt den Feind mit seinem Lichtschwert angreift, während der Hüter sein Talent im Abwehren von Blasterschüssen hat. Durch sein Lichtschwert ist er ein hervorragender Nahkämpfer, verfügt dank seiner Fähigkeiten zu [[Macht-Schub|Machtstößen]] und dem [[Macht-Schwertwurf|Lichtschwertwurf]] auch über die Möglichkeit, entfernte Gegner zu bekämpfen. Darüber hinaus können Jedi, ebenso wie die Sith, Blasterschüsse mit ihrem Lichtschwert auf den Schützen zurückwerfen und tragen oft auch Rüstungen.<ref name="Jedi-Ritter">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/klassen/jedi-ritter|Jedi-Ritter}}</ref><br/>
[[Bild:Botschafter-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Jedi-Botschafter''': [[Jedi-Gesandter|Jedi-Botschafter]]<ref name="Klassenforum">{{TOR|1=de/community/forumdisplay.php?f=81|2=Forum: Jedi-Botschafter}}</ref> sind im Gegensatz zu den Jedi-Ritter weniger auf den Lichtschwertkampf fixiert, sondern zeichnen sich durch exzellente Kenntnisse der Macht aus. Mit deren Hilfe können sie Feinde betäuben oder niederstrecken sowie die Kräfte der [[Helle Seite|hellen Seite]] zu Zwecken der Heilung fokussieren. Botschafter können sich der Spezialkräfte der Schatten (Rolle: Damage Dealer oder Tank) oder der Gelehrten (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) anschließen.<ref name="PC Games"/><br/>
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[[Datei:Botschafter-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Jedi-Botschafter''': [[Jedi-Gesandter|Jedi-Botschafter]]<ref name="Klassenforum">{{TOR|1=de/community/forumdisplay.php?f=81|2=Forum: Jedi-Botschafter}}</ref> sind im Gegensatz zu den Jedi-Ritter weniger auf den Lichtschwertkampf fixiert, sondern zeichnen sich durch exzellente Kenntnisse der Macht aus. Mit deren Hilfe können sie Feinde betäuben oder niederstrecken sowie die Kräfte der [[Helle Seite|hellen Seite]] zu Zwecken der Heilung fokussieren. Botschafter können sich der Spezialkräfte der Schatten (Rolle: Damage Dealer oder Tank) oder der Gelehrten (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) anschließen.<ref name="PC Games"/><br/>
[[Bild:Soldat-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Soldat''': [[Republikanischer Trooper|Soldaten]] sind die Eliteeinheiten der Republik. Sie verfügen über extrem schwere Rüstungen und verschiedene [[cortosis]]verstärkte Blastergewehre, die ihnen die nötige Feuerkraft verschaffen, um es auch mit einem Sith aufzunehmen. Darüber hinaus können sie diverse Granaten einsetzten, um gleich mehrere Gegner auf einmal treffen zu können.<ref name="Trooper">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/klassen/soldat|Soldat}}</ref> Neben einer sehr hohen Fernkampf-Schadensrate verfügt der Trooper auch über Kommandofähigkeiten, wodurch er verbündete Einheiten verstärken kann. Trooper können in die Spezialrolle des Frontkämpfers (Rolle: Tank oder Damage Dealer) oder des Kommandos (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) schlüpfen.<ref name="Star Wars: The Old Republic Q&A - The Republic Trooper Character Class">[http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic/news.html?sid=6209373&tag=topslot;img;2&mode=previews Star Wars: The Old Republic Q&A - The Republic Trooper Character Class]</ref><br/>
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[[Datei:Soldat-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Soldat''': [[Republikanischer Trooper|Soldaten]] sind die Eliteeinheiten der Republik. Sie verfügen über extrem schwere Rüstungen und verschiedene [[cortosis]]verstärkte Blastergewehre, die ihnen die nötige Feuerkraft verschaffen, um es auch mit einem Sith aufzunehmen. Darüber hinaus können sie diverse Granaten einsetzten, um gleich mehrere Gegner auf einmal treffen zu können.<ref name="Trooper">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/klassen/soldat|Soldat}}</ref> Neben einer sehr hohen Fernkampf-Schadensrate verfügt der Trooper auch über Kommandofähigkeiten, wodurch er verbündete Einheiten verstärken kann. Trooper können in die Spezialrolle des Frontkämpfers (Rolle: Tank oder Damage Dealer) oder des Kommandos (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) schlüpfen.<ref name="Star Wars: The Old Republic Q&A - The Republic Trooper Character Class">[http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic/news.html?sid=6209373&tag=topslot;img;2&mode=previews Star Wars: The Old Republic Q&A - The Republic Trooper Character Class]</ref><br/>
[[Bild:Schmuggler-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Schmuggler''': Im Gegensatz zum Trooper setzt der [[Schmuggler]] nicht auf schwere Waffen und Rüstungen, sondern auf Beweglichkeit, Glück und Geschick. Schmuggler können hervorragend mit Blasterpistolen umgehen und sind Meister darin, Deckung auszunutzen. Darüber hinaus verfügen sie über [[Betäubungsgranate]]n, um ihre Gegner kurzzeitig zu lähmen. Schmuggler können als Revolverhelden (Rolle: Damage Dealer) oder Schurken (Rolle: Heiler oder Damage Dealer) in Erscheinung treten.<ref name="Smuggler">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/klassen/schmuggler|Schmuggler}}</ref> Außerdem sind Schmuggler besonders reaktionsschnell und begabt in Verhandlungen sowie anderen sozialen Fähigkeiten.<ref name="Developer Blog: Creating the Smuggler">{{TOR|1=de/nachrichten/blog/20090805_001|2=Entwickler-Blog: Erschaffung des Schmugglers}}</ref> Der Schmuggler kann sich zwischen dem offensiven Pfad des Revolverhelden und dem Pfad des Schurken, der als Unterstützer konzipiert ist, entscheiden.<ref name="Hater-Unterklassen">[http://darthhater.com/2009/12/18/charting-a-path-to-class-customization/ Charting a Path to Class Customization]</ref>
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[[Datei:Schmuggler-TOR.jpg|left|float|50px]]'''Schmuggler''': Im Gegensatz zum Trooper setzt der [[Schmuggler]] nicht auf schwere Waffen und Rüstungen, sondern auf Beweglichkeit, Glück und Geschick. Schmuggler können hervorragend mit Blasterpistolen umgehen und sind Meister darin, Deckung auszunutzen. Darüber hinaus verfügen sie über [[Betäubungsgranate]]n, um ihre Gegner kurzzeitig zu lähmen. Schmuggler können als Revolverhelden (Rolle: Damage Dealer) oder Schurken (Rolle: Heiler oder Damage Dealer) in Erscheinung treten.<ref name="Smuggler">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/klassen/schmuggler|Schmuggler}}</ref> Außerdem sind Schmuggler besonders reaktionsschnell und begabt in Verhandlungen sowie anderen sozialen Fähigkeiten.<ref name="Developer Blog: Creating the Smuggler">{{TOR|1=de/nachrichten/blog/20090805_001|2=Entwickler-Blog: Erschaffung des Schmugglers}}</ref> Der Schmuggler kann sich zwischen dem offensiven Pfad des Revolverhelden und dem Pfad des Schurken, der als Unterstützer konzipiert ist, entscheiden.<ref name="Hater-Unterklassen">[http://darthhater.com/2009/12/18/charting-a-path-to-class-customization/ Charting a Path to Class Customization]</ref>
   
 
==Spezies==
 
==Spezies==
Neben einer Klasse kann der Spieler bei der Erstellung seines Charakters auch dessen Spezies wählen. Folgende Spezies stehen dazu zur Auswahl: [[Mensch]], [[Zabrak]], [[Mirialaner]], [[Twi'lek]], [[Togruta]], [[Sith (Spezies)|Reinblütiger Sith]], [[Rattataki]], [[Cyborg]], [[Chiss]] <ref name="Gamespot E2-2010">[http://e3.gamespot.com/story/6265070/star-wars-the-old-republic-exclusive-hands-on-bounty-hunter-trooper-imperial-agent-smuggler-sith-inquisitor-and-sith-warrior?tag=topslot%3Bimg%3B2&page=1 Star Wars: The Old Republic Exclusive Hands-On - Bounty Hunter, Trooper, Imperial Agent, Smuggler, Sith Inquisitor, and Sith Warrior]</ref>, [[Miraluka]], [[Chiss]], [[Sith (Spezies)|Sith]]<ref>{{TOR|1=de/nachrichten/artikel/20100806-0|2=Neue spielbare Spezies!}}</ref>, Cyborgs und [[Rattataki]].<ref name="TGS-Spezies">http://www.thegalacticstruggle.com/2010/05/13/star-wars-the-old-republic-reveal-playable-species-with-our-hands-on/</ref> Miraluka auf republikanischer Seite und Reinblütiger Sith auf imperialer Seite sind dabei von Beginn an nur für machtsensitive (Jedi-Ritter, Jedi-Botschafter bzw. Sith-Imquisitor, Sith-Krieger) Klassen verfügbar. Ähnliches gilt für die Spezies der Chiss, bei denen erst ein Charakter des Sith-Imperiums gespielt werden muss, bevor diese Spezies auch Charakteren der republikanischen Seite zur Verfügung steht. Alle Rassen stehen dem Spieler dann zur Verfügung, wenn ein entsprechender Charakter der Rasse und der Machtsensitivität bis auf Level 50 gebracht worden ist. Ebenfalls möglich ist es, die Rassen über das Vermächnis mit oder Kartellmünzen freizuschalten. Auf selbem Wege kann die Rasse [[Cathar]] später für weitere Charaktere freigeschaltet werden.
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Neben einer Klasse kann der Spieler bei der Erstellung seines Charakters auch dessen Spezies wählen. Folgende Spezies stehen dazu zur Auswahl: [[Mensch]], [[Zabrak]], [[Mirialaner]], [[Twi'lek]], [[Togruta]], [[Sith (Spezies)|Reinblütiger Sith]], [[Rattataki]], [[Cyborg]], [[Chiss]] <ref name="Gamespot E2-2010">[http://e3.gamespot.com/story/6265070/star-wars-the-old-republic-exclusive-hands-on-bounty-hunter-trooper-imperial-agent-smuggler-sith-inquisitor-and-sith-warrior?tag=topslot%3Bimg%3B2&page=1 Star Wars: The Old Republic Exclusive Hands-On - Bounty Hunter, Trooper, Imperial Agent, Smuggler, Sith Inquisitor, and Sith Warrior]</ref>, [[Miraluka]], [[Chiss]], [[Sith (Spezies)|Sith]]<ref>{{TOR|1=de/nachrichten/artikel/20100806-0|2=Neue spielbare Spezies!}}</ref>, Cyborgs, [[Togruta]] und [[Rattataki]].<ref name="TGS-Spezies">http://www.thegalacticstruggle.com/2010/05/13/star-wars-the-old-republic-reveal-playable-species-with-our-hands-on/</ref> Miraluka auf republikanischer Seite und Reinblütiger Sith auf imperialer Seite sind dabei von Beginn an nur für machtsensitive (Jedi-Ritter, Jedi-Botschafter bzw. Sith-Imquisitor, Sith-Krieger) Klassen verfügbar. Ähnliches gilt für die Spezies der Chiss, bei denen erst ein Charakter des Sith-Imperiums gespielt werden muss, bevor diese Spezies auch Charakteren der republikanischen Seite zur Verfügung steht. Alle Rassen stehen dem Spieler dann zur Verfügung, wenn ein entsprechender Charakter der Rasse und der Machtsensitivität bis auf Level 50 gebracht worden ist. Ebenfalls möglich ist es, die Rassen über das Vermächnis mit oder Kartellmünzen freizuschalten. Auf selbem Wege können die Rassen [[Cathar]] und [[Togruta]] später für weitere Charaktere freigeschaltet werden.
   
 
==Gefährten==
 
==Gefährten==
Im Laufe das Spiels hat man die Möglichkeit, dass sich einem diverse computergesteuerte Gefährten anschließen. Diese bieten, neben einer Erweiterung der Handlung, die Möglichkeit, Fähigkeiten, über die Spieler nicht verfügen, zu übernehmen,<ref name="Gefährten">{{TOR|de/info/systems/gefahrten|Gefährten}}</ref> und zusätzliche Feuerkraft zur Verfügung zu stellen. Dabei kann sowohl gegen computergesteuerte Gegner, als auch im PvP gekämpft werden.<ref name="GN1">{{TOR|de/nachrichten/blog/20110923|Gefährten-Neuerungen - Teil 1}}</ref> Dabei kann der Spieler direkt mit den Gefährten interagieren und Beziehungen mit ihnen eingehen, es kann jedoch auch geschehen, dass die Gefährten sich gegen den Spieler wenden. Es ist möglich Gefährten Geschenke zu geben und sie so zu Handlungen zu bewegen, die sie sonst nicht tun würden.<ref name="BigRevealPAX">[http://torwars.com/2011/08/18/big-reveal-at-pax-regarding-companions/ Big Reveal at PAX Regarding Companions? auf TORwars.com]</ref> Die Geschichte der Gefährten hängt von den Entscheidungen ab, die der Spieler trifft.<ref name="GN1"/> Es ist jedoch nicht möglich seine Gefährten zu töten, jedoch können sie verletzt oder gefangen werden, so dass der Spieler nicht über sie verfügen kann und sie können sogar vom Spieler selbst in [[Karbonit]] eingefroren werden.<ref name="BigRevealPAX"/> Dabei hat jede Charakterklasse jeweils fünf verschiedene Gefährten, sodass jede Klasse jeweils einen Gefährten der verschiedenen Rollen bekommt,<ref name="Gefährten-Vid">{{TOR|de/medien/trailer/gefahrten|Gefährten-Video}}</ref> und noch zusätzlich einen fraktionsabhängigen [[Droide]]n.<ref>{{TOR|1=community/showthread.php?p=6802595#edit6802595|2=Daniel Erickson im Offiziellen Forum}}</ref> Die Gefährten nehmen im Laufe der Klassenhandlung eine wichtige Rolle ein, da sie einerseits sehr eng mit der Handlung verbunden sind und auch für einige spezielle Abschnitte aktiv sein müssen. Das bedeutet, dass manche Storyinhalte nur mit einem bestimmten Gefährten spielbar sind oder dass Storyinhalte je nach aktivem Gefährten alternieren.
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Im Laufe das Spiels hat man die Möglichkeit, dass sich einem diverse computergesteuerte Gefährten anschließen. Diese bieten, neben einer Erweiterung der Handlung, die Möglichkeit, Fähigkeiten, über die Spieler nicht verfügen, zu übernehmen,<ref name="Gefährten">{{TOR|de/info/systems/gefahrten|Gefährten}}</ref> und zusätzliche Feuerkraft zur Verfügung zu stellen.<ref name="GN1">{{TOR|de/nachrichten/blog/20110923|Gefährten-Neuerungen - Teil 1}}</ref> Dabei kann der Spieler direkt mit den Gefährten interagieren und Beziehungen mit ihnen eingehen, es kann jedoch auch geschehen, dass die Gefährten sich gegen den Spieler wenden. Es ist möglich Gefährten Geschenke zu geben und sie so zu Handlungen zu bewegen, die sie sonst nicht tun würden.<ref name="BigRevealPAX">[http://torwars.com/2011/08/18/big-reveal-at-pax-regarding-companions/ Big Reveal at PAX Regarding Companions? auf TORwars.com]</ref> Die Geschichte der Gefährten hängt von den Entscheidungen ab, die der Spieler trifft.<ref name="GN1"/> Es ist jedoch nicht möglich seine Gefährten zu töten, jedoch können sie verletzt oder gefangen werden, so dass der Spieler nicht über sie verfügen kann und sie können sogar vom Spieler selbst in [[Karbonit]] eingefroren werden.<ref name="BigRevealPAX"/> Dabei hat jede Charakterklasse jeweils fünf verschiedene Gefährten, sodass jede Klasse jeweils einen Gefährten der verschiedenen Rollen bekommt,<ref name="Gefährten-Vid">{{TOR|de/medien/trailer/gefahrten|Gefährten-Video}}</ref> und noch zusätzlich einen fraktionsabhängigen [[Droide]]n.<ref>{{TOR|1=community/showthread.php?p=6802595#edit6802595|2=Daniel Erickson im Offiziellen Forum}}</ref> Die Gefährten nehmen im Laufe der Klassenhandlung eine wichtige Rolle ein, da sie einerseits sehr eng mit der Handlung verbunden sind und auch für einige spezielle Abschnitte aktiv sein müssen. Das bedeutet, dass manche Storyinhalte nur mit einem bestimmten Gefährten spielbar sind oder dass Storyinhalte je nach aktivem Gefährten alternieren.
   
 
Im Gegensatz zu ''Knights of the Old Republic'' wird man im Laufe des Spiels alle Gefährten, die zur eigenen Klasse gehören, bekommen können und es nicht möglich, einzelne Gefährten auszulassen. Diese Entscheidung wurde getroffen, damit man in Kampfsituationen immer von genügend Gefährten begleitet wird, die den Helden unterstützen.<ref name="Junkies"/> Damit die Gefährten aller Spieler nicht gleich aussehen, hat jeder Gefährte vollständige Waffen- und Rüstungsslots, die der Spieler mit Waffen und Rüstungen füllen kann.<ref name="GN1"/> Diese erhält man teilweise zusammen mit den Gefährten und können auch mit den ''Social Points'', die man erhält, wenn man Entscheidungen trifft, die dem Gefährten gefallen<ref name="Gefährten-Vid"/>, erworben werden.<ref name="Junkies">[http://www.youtube.com/watch?v=IlKDA5E7GE0#t=3m23 Interview mit James Ohlen auf der PAX 2011] von ''FORCE Junkies''</ref> Zusätzlich können noch Frisur, Hautfarbe, Augen und weitere Körpereigenschaften verändert werden, wobei sich Droiden und Angehörige nicht humanoider Spezies nicht so stark verändern lassen wie Humanoide. Darüber hinaus werden die Namen der Gefährten von anderen Spielern nicht angezeigt, sondern durch "Gefährte von [Spielername]" ersetzt.<ref name="GN1"/>
 
Im Gegensatz zu ''Knights of the Old Republic'' wird man im Laufe des Spiels alle Gefährten, die zur eigenen Klasse gehören, bekommen können und es nicht möglich, einzelne Gefährten auszulassen. Diese Entscheidung wurde getroffen, damit man in Kampfsituationen immer von genügend Gefährten begleitet wird, die den Helden unterstützen.<ref name="Junkies"/> Damit die Gefährten aller Spieler nicht gleich aussehen, hat jeder Gefährte vollständige Waffen- und Rüstungsslots, die der Spieler mit Waffen und Rüstungen füllen kann.<ref name="GN1"/> Diese erhält man teilweise zusammen mit den Gefährten und können auch mit den ''Social Points'', die man erhält, wenn man Entscheidungen trifft, die dem Gefährten gefallen<ref name="Gefährten-Vid"/>, erworben werden.<ref name="Junkies">[http://www.youtube.com/watch?v=IlKDA5E7GE0#t=3m23 Interview mit James Ohlen auf der PAX 2011] von ''FORCE Junkies''</ref> Zusätzlich können noch Frisur, Hautfarbe, Augen und weitere Körpereigenschaften verändert werden, wobei sich Droiden und Angehörige nicht humanoider Spezies nicht so stark verändern lassen wie Humanoide. Darüber hinaus werden die Namen der Gefährten von anderen Spielern nicht angezeigt, sondern durch "Gefährte von [Spielername]" ersetzt.<ref name="GN1"/>
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*'''Nahkampf-Tank''': Gefährten, die auf diese Rolle spezialisiert sind, können gegnerisches Feuer auf sich ziehen und auch starke Nahkampfangriffe ausführen.
 
*'''Nahkampf-Tank''': Gefährten, die auf diese Rolle spezialisiert sind, können gegnerisches Feuer auf sich ziehen und auch starke Nahkampfangriffe ausführen.
 
*'''Heilung/Unterstützung''': Gefährten, die auf diese Rolle spezialisiert sind, erhalten medizinische Fähigkeiten, mit denen sie ihre Verbündeten heilen können. Zusätzlich haben Gefährten dieser Rolle Kontrollfähigkeiten, um den Gegner vom Kampf abzuhalten oder zu besiegen. Auch haben sie ein paar Angriffe.<ref name="GN1"/>
 
*'''Heilung/Unterstützung''': Gefährten, die auf diese Rolle spezialisiert sind, erhalten medizinische Fähigkeiten, mit denen sie ihre Verbündeten heilen können. Zusätzlich haben Gefährten dieser Rolle Kontrollfähigkeiten, um den Gegner vom Kampf abzuhalten oder zu besiegen. Auch haben sie ein paar Angriffe.<ref name="GN1"/>
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===Gefährten in Knights of the Fallen Empire===
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Mit der digitalen Erweiterung [[Knights of the Fallen Empire]] verliert der Spieler zu Beginn des enthaltenen Handlungsbogens sämtliche Gefährten (siehe Gefährten der republikanischen/imperialen Helden). In der weiteren Handlung, 5 Jahre später ist es ihm möglich, von der Story vorgegebene ehemalige Gefährten in der Galaxis aufzuspüren und erneut als Begleiter zu gewinnen. Dies sind nicht zwangsläufig die Gefährten aus der charakterspezifischen Hauptstory, sondern können auch von anderen Charakterklassen stammen. Die Begleiter und Kontakte (nicht als Begleiter auswählbar, aber spezielle Questgeber), reagieren sofort oder später auf diverse Entscheidungen in Dialogen, welche sie später eventuell dazu veranlassen, dich stärker zu unterstützen oder zu verlassen. Auch ist der Spieler bisweilen vor die Wahl gestellt, ob er einen potenziellen Gefährten annimmt, ablehnt oder sogar tötet.<ref name="The Old Republic">''The Old Republic''</ref>
   
 
===Gefährten der republikanischen Helden===
 
===Gefährten der republikanischen Helden===
[[Bild:Vette.jpg|thumb|right|[[Vette]], Gefährtin des Sith-Kriegers]]
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[[Datei:Vette.jpg|thumb|right|[[Vette]], Gefährtin des Sith-Kriegers]]
 
*'''C2-N2''': [[C2-N2]] ist ein Schiffsdroide und damit nicht für den Einsatz vorgesehen. Er ist der Gefährte jedes republikanischen Helden.<ref name="C2">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/biografien/c2-n2|C2-N2}}</ref>
 
*'''C2-N2''': [[C2-N2]] ist ein Schiffsdroide und damit nicht für den Einsatz vorgesehen. Er ist der Gefährte jedes republikanischen Helden.<ref name="C2">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/biografien/c2-n2|C2-N2}}</ref>
 
====Gefährten des Jedi-Ritters====
 
====Gefährten des Jedi-Ritters====
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**Plündern: Das Finden nützlicher Gegenstände in Schrott
 
**Plündern: Das Finden nützlicher Gegenstände in Schrott
 
**Hacken: Der Zugriff auf Daten und Pläne aus gesicherten Computersystemen und Tresorkisten
 
**Hacken: Der Zugriff auf Daten und Pläne aus gesicherten Computersystemen und Tresorkisten
[[Bild:Werkstation.jpg|miniatur|rechts|An der Werkstation arbeitende Gefährten]]
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[[Datei:Werkstation.jpg|miniatur|rechts|An der Werkstation arbeitende Gefährten]]
 
*'''Handwerksfähigkeiten''': Bis zu fünf (ab dem Spielupdate 3.0 und auf dem maximalen Level sogar sechs) Gefährten können gleichzeitig an der Werkstation, die sich auf dem Schiff des Spielers befindet, arbeiten, um Gegenstände, die von anderen Gefährten stammen können, zu verbessern. Die Pläne dafür, können von anderen Gefährten aber auch vom Spieler selbst, vom Trainer sowie als Belohnung für Missionen<ref name="Junkies"/>, zuvor entdeckt worden sein. Die Handwerksfähigkeiten sind auch außerhalb des Schiffes überwach- und steuerbar. Es kann nur einer der drei Crew-Fähigkeiten-Slots mit einer Handwerksfähigkeit belegt werden.<ref name="Handwerksfähigkeiten">{{TOR|de/holonet/crew-skills/crafting-skills|Handwerksfähigkeiten}}</ref> Handwerksfähigkeiten sind:
 
*'''Handwerksfähigkeiten''': Bis zu fünf (ab dem Spielupdate 3.0 und auf dem maximalen Level sogar sechs) Gefährten können gleichzeitig an der Werkstation, die sich auf dem Schiff des Spielers befindet, arbeiten, um Gegenstände, die von anderen Gefährten stammen können, zu verbessern. Die Pläne dafür, können von anderen Gefährten aber auch vom Spieler selbst, vom Trainer sowie als Belohnung für Missionen<ref name="Junkies"/>, zuvor entdeckt worden sein. Die Handwerksfähigkeiten sind auch außerhalb des Schiffes überwach- und steuerbar. Es kann nur einer der drei Crew-Fähigkeiten-Slots mit einer Handwerksfähigkeit belegt werden.<ref name="Handwerksfähigkeiten">{{TOR|de/holonet/crew-skills/crafting-skills|Handwerksfähigkeiten}}</ref> Handwerksfähigkeiten sind:
 
**Rüstungsbau: die Herstellung von Rüstungen aus Hartmetallen und elektronischen Schilden
 
**Rüstungsbau: die Herstellung von Rüstungen aus Hartmetallen und elektronischen Schilden
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==Schauplätze==
 
==Schauplätze==
Der Spieler hat in ''The Old Republic'' Zugang zu einer Vielzahl von [[Planet]]en<ref name="The Diverse Worlds of The Old Republic">{{TOR|de/info/media/trailer/entwicklerbericht-die-vielfalt-der-welten|Entwicklerbericht: Die Vielfalt der Welten}}</ref> sowie zwei [[Mond]]en.<ref name="Planeten">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten|Planeten}}</ref>
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Der Spieler hat in ''The Old Republic'' Zugang zu einer Vielzahl von [[Planet]]en<ref name="The Diverse Worlds of The Old Republic">{{TOR|de/info/media/trailer/entwicklerbericht-die-vielfalt-der-welten|Entwicklerbericht: Die Vielfalt der Welten}}</ref> sowie vier [[Mond]]en.<ref name="Planeten">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten|Planeten}}</ref>
   
 
Planeten:
 
Planeten:
*'''Alderaan''': [[Bild:AlderaanTOR.jpg|thumb|Eine Ebene auf Alderaan, im Hintergrund [[Schloss Organa]]]][[Alderaan]] ist eine idyllische Kernwelt, doch im Großen Galaktischen Krieg war auch dieser Planet ein Ziel der Sith. Zwar konnte deren [[Schlacht um Alderaan (Großer Galaktischer Krieg)|Angriff]] zurückgeschlagen werden, doch von da an wurde das einst friedfertige Alderaan zu einem Befürworter strengster Militärmaßnahmen gegen die Sith. Nachdem die Republik jedoch mit diesen Frieden geschlossen hatte, verließ der alderaanische Kronprinz wutentbrannt Coruscant und sagte seinen Planeten von der Republik los. Wenig später wurde er jedoch von einem Attentäter erschossen und seine Mutter starb kurz darauf, ohne einen Erben zu hinterlassen, wodurch es zu einem Bürgerkrieg um die Thronfolge kam. Die Republik unterstützt dabei die [[Familie Organa]],<ref name="Alderaan">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/alderaan|Alderaan}}</ref> während das [[Haus Thul]] sich mit den Sith verbündet hat. Weiterhin ist Alderaan die Heimat der insektoiden [[Killik]]-Spezies.<ref name="Killik-Höhle">{{TOR|de/medien/konzeptgrafiken/alderaan-1|Konzeptgrafik: Alderaan}}</ref>
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*'''Alderaan''': [[Datei:AlderaanTOR.jpg|thumb|Eine Ebene auf Alderaan, im Hintergrund [[Schloss Organa]]]][[Alderaan]] ist eine idyllische Kernwelt, doch im Großen Galaktischen Krieg war auch dieser Planet ein Ziel der Sith. Zwar konnte deren [[Schlacht um Alderaan (Großer Galaktischer Krieg)|Angriff]] zurückgeschlagen werden, doch von da an wurde das einst friedfertige Alderaan zu einem Befürworter strengster Militärmaßnahmen gegen die Sith. Nachdem die Republik jedoch mit diesen Frieden geschlossen hatte, verließ der alderaanische Kronprinz wutentbrannt Coruscant und sagte seinen Planeten von der Republik los. Wenig später wurde er jedoch von einem Attentäter erschossen und seine Mutter starb kurz darauf, ohne einen Erben zu hinterlassen, wodurch es zu einem Bürgerkrieg um die Thronfolge kam. Die Republik unterstützt dabei die [[Familie Organa]],<ref name="Alderaan">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/alderaan|Alderaan}}</ref> während das [[Haus Thul]] sich mit den Sith verbündet hat. Weiterhin ist Alderaan die Heimat der insektoiden [[Killik]]-Spezies.<ref name="Killik-Höhle">{{TOR|de/medien/konzeptgrafiken/alderaan-1|Konzeptgrafik: Alderaan}}</ref>
 
*'''Balmorra''': [[Balmorra]] war zur Zeit des Krieges ein wegen seiner Waffenproduktion stark umkämpfter Planet in den [[Kolonien]]. In Folge des Vertrages von Coruscant musste die Republik jedoch ihre Truppen von dieser Welt abziehen und ließ nur ein kleines Kontingent zurück, um den örtlichen Widerstand zu organisieren. Auf diese Weise gelang es, dass sie Sith nicht die vollständige Kontrolle über den Planeten übernehmen konnten, jedoch fühlte sich die Bevölkerung größtenteils als von der Republik im Stich gelassen. Zur Zeit des Spieles hat die Republik gerade damit begonnen, ihre Präsenz auf dem Planeten wieder zu erhöhen.<ref name="Balmorra-Holo">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/balmorra|Balmorra}}</ref>
 
*'''Balmorra''': [[Balmorra]] war zur Zeit des Krieges ein wegen seiner Waffenproduktion stark umkämpfter Planet in den [[Kolonien]]. In Folge des Vertrages von Coruscant musste die Republik jedoch ihre Truppen von dieser Welt abziehen und ließ nur ein kleines Kontingent zurück, um den örtlichen Widerstand zu organisieren. Auf diese Weise gelang es, dass sie Sith nicht die vollständige Kontrolle über den Planeten übernehmen konnten, jedoch fühlte sich die Bevölkerung größtenteils als von der Republik im Stich gelassen. Zur Zeit des Spieles hat die Republik gerade damit begonnen, ihre Präsenz auf dem Planeten wieder zu erhöhen.<ref name="Balmorra-Holo">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/balmorra|Balmorra}}</ref>
*'''Belsavis''':[[Bild:BelsavisTOR.jpg|thumb|Die vereiste Oberfläche von Belsavis]] [[Belsavis]] ist ein Eisplanet im äußeren Rand, auf dem jedoch in vereinzelten Bereichen aufgrund vulkanischer Aktivität tropisches Klima herrscht. Die [[Rakata]] errichteten auf Belsavis ein Gefängnis, in dem sie die gefährlichsten Häftlinge der Galaxis im [[Stasis]] unterbrachten. Wenige Jahre vor dem Großen Galaktischen Krieg entdeckte die Republik dieses Gefängnis, welches sie „[[Grab]]“ taufte, und begann damit, es weiter abzusichern, da es zehntausende Jahre nach dem Abzug der Rakata nur noch eine Frage der Zeit war, bis die Gefangenen entkommen könnten. Über den „Grab“ errichtete die Republik ein eigenes Gefängnis, das sie für extrem gefährliche Gefangene verwendeten, wenn eine Hinrichtung nicht möglich oder praktikabel war. Im Verlauf des Krieges gegen das Sith-Imperium wurden dort einige Sith und Schöpfungen der [[Sith-Alchemie]] verwahrt, jedoch erfuhr das Sith-Imperium von der Position des Gefängnisses und versucht seitdem, die Gefangenen von dort zu befreien.<ref name="Belsavis">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/belsavis|Belsavis}}</ref>
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*'''Belsavis''':[[Datei:BelsavisTOR.jpg|thumb|Die vereiste Oberfläche von Belsavis]] [[Belsavis]] ist ein Eisplanet im äußeren Rand, auf dem jedoch in vereinzelten Bereichen aufgrund vulkanischer Aktivität tropisches Klima herrscht. Die [[Rakata]] errichteten auf Belsavis ein Gefängnis, in dem sie die gefährlichsten Häftlinge der Galaxis im [[Stasis]] unterbrachten. Wenige Jahre vor dem Großen Galaktischen Krieg entdeckte die Republik dieses Gefängnis, welches sie „[[Grab]]“ taufte, und begann damit, es weiter abzusichern, da es zehntausende Jahre nach dem Abzug der Rakata nur noch eine Frage der Zeit war, bis die Gefangenen entkommen könnten. Über den „Grab“ errichtete die Republik ein eigenes Gefängnis, das sie für extrem gefährliche Gefangene verwendeten, wenn eine Hinrichtung nicht möglich oder praktikabel war. Im Verlauf des Krieges gegen das Sith-Imperium wurden dort einige Sith und Schöpfungen der [[Sith-Alchemie]] verwahrt, jedoch erfuhr das Sith-Imperium von der Position des Gefängnisses und versucht seitdem, die Gefangenen von dort zu befreien.<ref name="Belsavis">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/belsavis|Belsavis}}</ref>
 
*'''Corellia''': [[Corellia]] ist eines der wichtigsten Mitglieder der Alten Republik. Der Planet ist der Sitz der [[Corellianische Ingenieursgesellschaft]], einer der größten Raumschiffproduzenten des Universums. Die Regierung war, trotz der wichtigen Stellung in der Alten Republik, stets um Unhabhängigkeit bemüht und konnte diese auch bewahren. Corellia blieb bisher immer verschont von den Angriffen des Sith-Imperiums, doch während der Zeit des Vertrags von Coruscant wurde Corellias Hauptstadt [[Coronet|Coronet City]] auf einmal Opfer mehrerer heftiger Anschläge von einem unbekannten Angreifer.<ref name="Corellia">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/corellia|Corellia}}</ref>
 
*'''Corellia''': [[Corellia]] ist eines der wichtigsten Mitglieder der Alten Republik. Der Planet ist der Sitz der [[Corellianische Ingenieursgesellschaft]], einer der größten Raumschiffproduzenten des Universums. Die Regierung war, trotz der wichtigen Stellung in der Alten Republik, stets um Unhabhängigkeit bemüht und konnte diese auch bewahren. Corellia blieb bisher immer verschont von den Angriffen des Sith-Imperiums, doch während der Zeit des Vertrags von Coruscant wurde Corellias Hauptstadt [[Coronet|Coronet City]] auf einmal Opfer mehrerer heftiger Anschläge von einem unbekannten Angreifer.<ref name="Corellia">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/corellia|Corellia}}</ref>
*'''Coruscant''': [[Bild:CorucantHafen.jpg|thumb|Ein [[Raumhafen]] auf Coruscant]] [[Coruscant]] ist die Hauptstadt und das Herz der Republik. Der ganze Planet wird von einer gewaltigen Stadt bedeckt. Im Großen Galaktischen Krieg wurde der Planet jedoch von den Sith geplündert und noch immer sind weite Teile nicht wieder aufgebaut und diverse Gebiete der Unterstadt liegen fest in den Händen von Banden<ref name="coruscant-holo">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/coruscant|Coruscant}}</ref> und kriminellen Organisationen wie der [[Schwarze Sonne|Schwarzen Sonne]].<ref name="Schwarze Sonne Coruscant">{{TOR|de/medien/konzeptgrafiken/coruscant-2|Konzeptgrafik: Coruscant}}</ref>
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*'''Coruscant''': [[Datei:CorucantHafen.jpg|thumb|Ein [[Raumhafen]] auf Coruscant]] [[Coruscant]] ist die Hauptstadt und das Herz der Republik. Der ganze Planet wird von einer gewaltigen Stadt bedeckt. Im Großen Galaktischen Krieg wurde der Planet jedoch von den Sith geplündert und noch immer sind weite Teile nicht wieder aufgebaut und diverse Gebiete der Unterstadt liegen fest in den Händen von Banden<ref name="coruscant-holo">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/coruscant|Coruscant}}</ref> und kriminellen Organisationen wie der [[Schwarze Sonne|Schwarzen Sonne]].<ref name="Schwarze Sonne Coruscant">{{TOR|de/medien/konzeptgrafiken/coruscant-2|Konzeptgrafik: Coruscant}}</ref>
 
*'''CZ-198''': [[CZ-198]] ist ein im Privatbesitz der [[Czerka Corporation]] befindlicher Mond, auf dem die Firma in ihren Labors hochgeheime und gefährliche Daten, Forschungen und Technologie lagert und entwickelt. Nach einer sicherheitsrelevanten Notfallsperrung des Mondes versuchen sowohl das Sith-Imperium, als auch die Republik den Mond und seine Technologie unter Kontrolle zu bringen.<ref name="swtor230">{{TOR|de/patchnotes/2.3/titanen-der-industrie|Titanen der Industrie}}</ref>
 
*'''CZ-198''': [[CZ-198]] ist ein im Privatbesitz der [[Czerka Corporation]] befindlicher Mond, auf dem die Firma in ihren Labors hochgeheime und gefährliche Daten, Forschungen und Technologie lagert und entwickelt. Nach einer sicherheitsrelevanten Notfallsperrung des Mondes versuchen sowohl das Sith-Imperium, als auch die Republik den Mond und seine Technologie unter Kontrolle zu bringen.<ref name="swtor230">{{TOR|de/patchnotes/2.3/titanen-der-industrie|Titanen der Industrie}}</ref>
*'''Dromund Kaas''': [[Bild:Dromund.jpg|thumb|Ruinen auf Dromund Kaas]] Das im äußeren Rand<ref>{{AA|20}}</ref> gelegene, von Dschungel bedeckte, [[Dromund Kaas]] ist die Thronwelt des Sith-Imperiums. Es wurde bereits in der Urzeit von den Sith besiedelt, jedoch gerieten die Hyperraumkoordinaten des Planeten im Laufe der Zeit in Vergessenheit. Nachdem das Reich der Sith im Großen Hyperraumkrieg zerschlagen worden war, sprang die verbliebene [[Flotte]] unter Kommando des Imperators durch die Galaxis, bis sie schließlich Dromund Kaas wiederentdeckte. Dort bauten die Sith ihr Imperium wieder auf und errichteten die Hauptstadt [[Kaas City]] und eine [[Zitadelle (Dromund Kaas)|Zitadelle]], die die Macht des Imperators darstellen sollte. Währenddessen bauten die Sith ihre Armee und ihre Flotte wieder auf und der Imperator experimentierte mit der Dunklen Seite, um seine Macht weiter zu stärken. Jedoch veränderte er dabei die Ionosphäre des Planeten dauerhaft, Dromund Kaas seitdem von gewaltigen elektrischen Stürmen heimgesucht wird. Auch nach dem Krieg der Sith gegen die Republik, in der strategisch wichtigere Welten wie Korriban erobert wurden, blieb Dromund Kaas die Hauptwelt des Imperium und Sitz des Rat der Sith, der von dort das Reich kontrolliert.<ref name="Dromund Kaas">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/dromund-kaas|Dromund Kaas}}</ref>
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*'''Dromund Kaas''': [[Datei:Dromund.jpg|thumb|Ruinen auf Dromund Kaas]] Das im äußeren Rand<ref>{{AA|20}}</ref> gelegene, von Dschungel bedeckte, [[Dromund Kaas]] ist die Thronwelt des Sith-Imperiums. Es wurde bereits in der Urzeit von den Sith besiedelt, jedoch gerieten die Hyperraumkoordinaten des Planeten im Laufe der Zeit in Vergessenheit. Nachdem das Reich der Sith im Großen Hyperraumkrieg zerschlagen worden war, sprang die verbliebene [[Flotte]] unter Kommando des Imperators durch die Galaxis, bis sie schließlich Dromund Kaas wiederentdeckte. Dort bauten die Sith ihr Imperium wieder auf und errichteten die Hauptstadt [[Kaas City]] und eine [[Zitadelle (Dromund Kaas)|Zitadelle]], die die Macht des Imperators darstellen sollte. Währenddessen bauten die Sith ihre Armee und ihre Flotte wieder auf und der Imperator experimentierte mit der Dunklen Seite, um seine Macht weiter zu stärken. Jedoch veränderte er dabei die Ionosphäre des Planeten dauerhaft, Dromund Kaas seitdem von gewaltigen elektrischen Stürmen heimgesucht wird. Auch nach dem Krieg der Sith gegen die Republik, in der strategisch wichtigere Welten wie Korriban erobert wurden, blieb Dromund Kaas die Hauptwelt des Imperium und Sitz des Rat der Sith, der von dort das Reich kontrolliert.<ref name="Dromund Kaas">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/dromund-kaas|Dromund Kaas}}</ref>
*'''Hoth''':[[Bild:HothTOR.jpg|thumb|Wracks auf Hoth]] [[Hoth]] ist eine Eiswelt im äußeren Rand. Während des Großen Krieges ereignete sich im Orbit des Planeten eine wichtige [[Schlacht von Hoth (Großer Galaktischer Krieg)|Schlacht]], in deren Verlauf hunderte Schiffe der Republik auf den Planeten abstürzten. Da im Kriegsverlauf beiden Seiten keine Zeit blieb, um die Wracks zu bergen, wurde damit erst nach Abschluss des Friedensvertrags begonnen, doch einige Piratengruppen kamen in Besitz von Informationen über die Wracks und begann ebenfalls mit deren Bergung, weshalb die Eiswüsten von Hoth zum Schauplatz diverser Scharmützel um die Wracks wurde.<ref name="Hoth">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/hoth|Hoth}}</ref>
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*'''Hoth''':[[Datei:HothTOR.jpg|thumb|Wracks auf Hoth]] [[Hoth]] ist eine Eiswelt im äußeren Rand. Während des Großen Krieges ereignete sich im Orbit des Planeten eine wichtige [[Schlacht von Hoth (Großer Galaktischer Krieg)|Schlacht]], in deren Verlauf hunderte Schiffe der Republik auf den Planeten abstürzten. Da im Kriegsverlauf beiden Seiten keine Zeit blieb, um die Wracks zu bergen, wurde damit erst nach Abschluss des Friedensvertrags begonnen, doch einige Piratengruppen kamen in Besitz von Informationen über die Wracks und begann ebenfalls mit deren Bergung, weshalb die Eiswüsten von Hoth zum Schauplatz diverser Scharmützel um die Wracks wurde.<ref name="Hoth">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/hoth|Hoth}}</ref>
*'''Nal Hutta''': [[Bild:Hutta-Rohre.jpg|thumb|Die Oberfläche von Nal Hutta]] [[Nal Hutta]], oft einfach nur Hutta genannt,<ref name="Hutta">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/hutta|Hutta}}</ref> ist eine sumpfige, verschmutze Welt, die von den [[Hutt]]en beherrscht wird. Ursprünglich trug der Planet den Namen Evocar und war eine paradiesische Welt, die von den [[Evocii]] bewohnt wurde. Als jedoch die Hutten den Planeten entdeckten, begannen sie dort zu siedeln und geben ihm den Namen Nal Hutta, was in ihre [[Huttisch|Sprache]] übersetzt „prächtiges Juwel“ bedeutet. Sie errichteten Fabriken auf dem Planeten und verschmutzten ihn.<ref name="EAW">''[[Empire at War]]''</ref> Nal Hutta entwickelte sich mit der Zeit zu einem Hort des Verbrechens, hielt sich nach außen hin jedoch neutral, so auch im Krieg zwischen den Sith und der Republik.<ref name="Hutta"/> Nal Hutta ist der Startplanet der Kopfgeldjäger<ref name="1. Demo">''1. Demo''</ref> und der Agenten.<ref>In einem [http://angryjoeshow.com/2010/06/swtor-interview/ Interview] wurde bestätigt, dass sich je zwei Klassen einen Startplaneten teilen. Per Ausschlussverfahren bleibt nur noch der Agent als die zweite Klasse, die auf Nal Hutta startet, übrig.</ref>
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*'''Nal Hutta''': [[Datei:Hutta-Rohre.jpg|thumb|Die Oberfläche von Nal Hutta]] [[Nal Hutta]], oft einfach nur Hutta genannt,<ref name="Hutta">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/hutta|Hutta}}</ref> ist eine sumpfige, verschmutze Welt, die von den [[Hutt]]en beherrscht wird. Ursprünglich trug der Planet den Namen Evocar und war eine paradiesische Welt, die von den [[Evocii]] bewohnt wurde. Als jedoch die Hutten den Planeten entdeckten, begannen sie dort zu siedeln und geben ihm den Namen Nal Hutta, was in ihre [[Huttisch|Sprache]] übersetzt „prächtiges Juwel“ bedeutet. Sie errichteten Fabriken auf dem Planeten und verschmutzten ihn.<ref name="EAW">''[[Empire at War]]''</ref> Nal Hutta entwickelte sich mit der Zeit zu einem Hort des Verbrechens, hielt sich nach außen hin jedoch neutral, so auch im Krieg zwischen den Sith und der Republik.<ref name="Hutta"/> Nal Hutta ist der Startplanet der Kopfgeldjäger<ref name="1. Demo">''1. Demo''</ref> und der Agenten.<ref>In einem [http://angryjoeshow.com/2010/06/swtor-interview/ Interview] wurde bestätigt, dass sich je zwei Klassen einen Startplaneten teilen. Per Ausschlussverfahren bleibt nur noch der Agent als die zweite Klasse, die auf Nal Hutta startet, übrig.</ref>
 
*'''Ilum: '''Über Jahrhunderte lag eine Schatztruhe voller Ressourcen unberührt an einem völlig unerwarteten Ort - auf der kleinen, eisig kalten Welt Ilum am Rande der Galaxis.Zuerst erkannten die Jedi das Potenzial von Ilum. Die immensen Vorkommen an adeganischen Kristallen unter der Planetenoberfläche erwiesen sich als ideal für den Bau von Lichtschwertern und viele Jedi begaben sich auf Pilgerreisen nach Ilum, um dort ihre legendären Waffen zu schmieden.Da der Planet voller Gefahren ist und weitab von jeglicher Zivilisationliegt, ließen viele Jedi ihr Leben im Kampf gegen Ilums sonderbare Kreaturen und das unerbittliche Klima.Vor Kurzem wurde der Frieden auf Ilum jedoch gebrochen. Aus bisher unerklärlichen Gründen hat das Sith-Imperium von der Lage des Planeten erfahren und ihn mit einer riesigen Armee an Schocktruppen und Sith angegriffen. Die wenigen Jedi auf dem Planeten kamen dabei ums Leben und ihre Heiligtümer wurden zerstört. Obwohl es ein schwerer Schlag für den Orden war, die Kontrolle über diesen heiligen Ort zu verlieren, gibt es bisher zu wenige republikanische Ressourcen für einen Gegenangriff.
 
*'''Ilum: '''Über Jahrhunderte lag eine Schatztruhe voller Ressourcen unberührt an einem völlig unerwarteten Ort - auf der kleinen, eisig kalten Welt Ilum am Rande der Galaxis.Zuerst erkannten die Jedi das Potenzial von Ilum. Die immensen Vorkommen an adeganischen Kristallen unter der Planetenoberfläche erwiesen sich als ideal für den Bau von Lichtschwertern und viele Jedi begaben sich auf Pilgerreisen nach Ilum, um dort ihre legendären Waffen zu schmieden.Da der Planet voller Gefahren ist und weitab von jeglicher Zivilisationliegt, ließen viele Jedi ihr Leben im Kampf gegen Ilums sonderbare Kreaturen und das unerbittliche Klima.Vor Kurzem wurde der Frieden auf Ilum jedoch gebrochen. Aus bisher unerklärlichen Gründen hat das Sith-Imperium von der Lage des Planeten erfahren und ihn mit einer riesigen Armee an Schocktruppen und Sith angegriffen. Die wenigen Jedi auf dem Planeten kamen dabei ums Leben und ihre Heiligtümer wurden zerstört. Obwohl es ein schwerer Schlag für den Orden war, die Kontrolle über diesen heiligen Ort zu verlieren, gibt es bisher zu wenige republikanische Ressourcen für einen Gegenangriff.
 
*'''Korriban''': Auf [[Korriban]] siedelten sich [[6900 VSY|3.247 VVC]] [[Dunkler Jedi|Dunkle Jedi]] an, die dort zu den Herrschern der einheimischen Spezies wurden. Aus ihnen entwickelten sich die Sith.<ref name="Timeline"/> Während der nächsten Jahrtausenden blieb Korriban eine wichtige Welt der Sith und sie gründeten dort ihre wichtigste [[Sith-Akademie (Korriban)|Akademie]].<ref name="KotOR">{{KotORV}}</ref> Korriban ist zu weiten Teilen von Wüste und Fels bedeckt, wird aber dennoch von diversen gefährlichen Tieren bewohnt. Vor der Akademie befindet sich das [[Tal der Dunklen Lords]], in dem einige der mächtigsten Sith-Lords der Vergangenheit begraben wurden.<ref name="KotOR"/><ref name="Korriban">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/korriban|Korriban}}</ref> Korriban ist die Startwelt der Sith-Krieger<ref name="1. Demo"/> und des Sith-Inquisitors.<ref name="PC-Games Web"/>
 
*'''Korriban''': Auf [[Korriban]] siedelten sich [[6900 VSY|3.247 VVC]] [[Dunkler Jedi|Dunkle Jedi]] an, die dort zu den Herrschern der einheimischen Spezies wurden. Aus ihnen entwickelten sich die Sith.<ref name="Timeline"/> Während der nächsten Jahrtausenden blieb Korriban eine wichtige Welt der Sith und sie gründeten dort ihre wichtigste [[Sith-Akademie (Korriban)|Akademie]].<ref name="KotOR">{{KotORV}}</ref> Korriban ist zu weiten Teilen von Wüste und Fels bedeckt, wird aber dennoch von diversen gefährlichen Tieren bewohnt. Vor der Akademie befindet sich das [[Tal der Dunklen Lords]], in dem einige der mächtigsten Sith-Lords der Vergangenheit begraben wurden.<ref name="KotOR"/><ref name="Korriban">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/korriban|Korriban}}</ref> Korriban ist die Startwelt der Sith-Krieger<ref name="1. Demo"/> und des Sith-Inquisitors.<ref name="PC-Games Web"/>
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*'''Taris''': Der Planet [[Taris]] wurde im Verlauf des [[Jedi-Bürgerkrieg]]es von den Sith [[Schlacht von Taris (3956 VSY)|bombardiert]] und fast völlig zerstört. Erst nach Ende des Großen Galaktischen Krieges begann die Republik mit dem Wiederaufbau dieser Welt, weshalb er noch immer größtenteils von Sümpfen und Ruinen bedeckt ist. Doch die Wiederaufbaumaßnahmen der Republik werden von Gefahren wie den monströsen [[Rakghul]]en bedroht und auch das Sith-Imperium versucht, den Wiederaufbau zu verhindern.<ref name="Taris">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/taris|Taris}}</ref>
 
*'''Taris''': Der Planet [[Taris]] wurde im Verlauf des [[Jedi-Bürgerkrieg]]es von den Sith [[Schlacht von Taris (3956 VSY)|bombardiert]] und fast völlig zerstört. Erst nach Ende des Großen Galaktischen Krieges begann die Republik mit dem Wiederaufbau dieser Welt, weshalb er noch immer größtenteils von Sümpfen und Ruinen bedeckt ist. Doch die Wiederaufbaumaßnahmen der Republik werden von Gefahren wie den monströsen [[Rakghul]]en bedroht und auch das Sith-Imperium versucht, den Wiederaufbau zu verhindern.<ref name="Taris">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/taris|Taris}}</ref>
 
*'''Tatooine''': [[Tatooine]] ist eine Wüstenwelt im Äußeren Rand, die lange Zeit keine Galaxisweite Beachtung fand, bis vor etwa 500 Jahren die [[Czerka Corporation]] dort eine Minenkolonie gründete. Da sich der Bergbau dort aber nicht rechnete, errichtete Czerka dort stattdessen ein Testfeld für Waffen, schließlich gab Czerka jedoch auch die Waffenforschungen auf und ließ die Waffenlabore dort zurück. Das Sith-Imperium errichtete daher einen Stützpunkt in [[Mos Ila]] auf Tatooine, um nach den Waffen zu suchen.<ref name="Tatooine">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/tatooine|Tatooine}}</ref> Die wichtigste Stadt auf Tatooine ist das gesetzlose [[Anchorhead]], das von Schmugglern und Piraten, die von der Bildfläche verschwinden wollen, als Absteige genutzt wird. Neben den eingewanderten [[Mensch]]en leben auf Tatooine noch die einheimischen [[Jawas]] und [[Tusken-Räuber|Sandleute]].<ref name="Tatooine"/>
 
*'''Tatooine''': [[Tatooine]] ist eine Wüstenwelt im Äußeren Rand, die lange Zeit keine Galaxisweite Beachtung fand, bis vor etwa 500 Jahren die [[Czerka Corporation]] dort eine Minenkolonie gründete. Da sich der Bergbau dort aber nicht rechnete, errichtete Czerka dort stattdessen ein Testfeld für Waffen, schließlich gab Czerka jedoch auch die Waffenforschungen auf und ließ die Waffenlabore dort zurück. Das Sith-Imperium errichtete daher einen Stützpunkt in [[Mos Ila]] auf Tatooine, um nach den Waffen zu suchen.<ref name="Tatooine">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/tatooine|Tatooine}}</ref> Die wichtigste Stadt auf Tatooine ist das gesetzlose [[Anchorhead]], das von Schmugglern und Piraten, die von der Bildfläche verschwinden wollen, als Absteige genutzt wird. Neben den eingewanderten [[Mensch]]en leben auf Tatooine noch die einheimischen [[Jawas]] und [[Tusken-Räuber|Sandleute]].<ref name="Tatooine"/>
*'''Tython''': [[Bild:Jedi-Enklave auf Tython.jpg|thumb|Die [[Jedi-Enklave (Tython)|Jedi-Enklave]] auf Tython]][[Tython]] ist die Heimat der Jedi. Hier wurde um [[36453 VSY|32.800 VVC]] von einigen Philosophen und Gelehrten die [[Macht]] entdeckt. [[25793 VSY|22.140 VVC]] kam es zum [[Macht-Krieg|Konflikt]] zwischen den Anhängern der [[Helle Seite|hellen]] und der [[Dunkle Seite|dunklen Seite]] der Macht, in dem Tython schwer verwüstet wurde. [[25783 VSY|10 Jahre später]] kehren einige Mönche und Gelehrte, die das überlebt hatten, nach Tython zurück und gründeten dort den [[Jedi-Orden]].<ref name="Timeline"/> In den nächsten Jahrtausenden verließen die Jedi jedoch ihre Heimat und errichteten ihren [[Jedi-Tempel|Haupttempel]] auf Coruscant. Als dieser jedoch in der [[Schlacht um Coruscant (3653 VSY)|Schlacht um Coruscant]] zerstört wurde und der Republik das Geld zum Wiederaufbau fehlte,<ref name="Threat of Peace"/> zogen die Jedi erneut nach Tython, um dort über die Ereignisse des vergangene Krieges zu meditieren und neue Stärke zu gewinnen. Jedoch siedelten sich auch einige [[Twi'lek]] dort an.<ref name="Jedi-Orden"/><ref name="Tython">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/tython|Tython}}</ref> Tython ist der Startplanet für den Jedi-Ritter und den Jedi-Botschafter.<ref name="PC-Games Web">[http://www.pcgames.de/aid,701419/Star-Wars-The-Old-Republic-Vorschau-Wir-haben-das-MMO-ausfuehrlich-angespielt/PC/Vorschau/?page=5 PCgames.de: ''Star Wars: The Old Republic-Vorschau: Wir haben das MMO ausführlich angespielt!'']</ref>
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*'''Tython''': [[Datei:Jedi-Enklave auf Tython.jpg|thumb|Die [[Jedi-Enklave (Tython)|Jedi-Enklave]] auf Tython]][[Tython]] ist die Heimat der Jedi. Hier wurde um [[36453 VSY|32.800 VVC]] von einigen Philosophen und Gelehrten die [[Macht]] entdeckt. [[25793 VSY|22.140 VVC]] kam es zum [[Macht-Krieg|Konflikt]] zwischen den Anhängern der [[Helle Seite|hellen]] und der [[Dunkle Seite|dunklen Seite]] der Macht, in dem Tython schwer verwüstet wurde. [[25783 VSY|10 Jahre später]] kehren einige Mönche und Gelehrte, die das überlebt hatten, nach Tython zurück und gründeten dort den [[Jedi-Orden]].<ref name="Timeline"/> In den nächsten Jahrtausenden verließen die Jedi jedoch ihre Heimat und errichteten ihren [[Jedi-Tempel|Haupttempel]] auf Coruscant. Als dieser jedoch in der [[Schlacht um Coruscant (3653 VSY)|Schlacht um Coruscant]] zerstört wurde und der Republik das Geld zum Wiederaufbau fehlte,<ref name="Threat of Peace"/> zogen die Jedi erneut nach Tython, um dort über die Ereignisse des vergangene Krieges zu meditieren und neue Stärke zu gewinnen. Jedoch siedelten sich auch einige [[Twi'lek]] dort an.<ref name="Jedi-Orden"/><ref name="Tython">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/tython|Tython}}</ref> Tython ist der Startplanet für den Jedi-Ritter und den Jedi-Botschafter.<ref name="PC-Games Web">[http://www.pcgames.de/aid,701419/Star-Wars-The-Old-Republic-Vorschau-Wir-haben-das-MMO-ausfuehrlich-angespielt/PC/Vorschau/?page=5 PCgames.de: ''Star Wars: The Old Republic-Vorschau: Wir haben das MMO ausführlich angespielt!'']</ref>
 
*'''Voss''': [[Voss (Planet)|Voss]] ist ein Planet im äußeren Rand,<ref>{{AA|77}}</ref> der kurz nach den Abschluss des Vertrags von Coruscant von entdeckt wurde. Zunächst ging man davon aus, er beherberge nur die primitive Rasse der [[Gormak]]s, bis man von einer zweiten extrem machtempfindlichen Rasse erfuhr die denselben Namen trugen wie ihr Heimatplanet: Die [[Voss (Spezies)|Voss]]. Dieses Volk lebt auf dem Gipfel eines Berges, von wo sie sich gegen die Gormaks behaupten. Daraufhin versuchte das Imperium diesen Planeten zu erobern, doch deren Angriffsflotte ging bei dem Versuch verloren. Seitdem versuchen Republik und Imperium friedlich der Gunst der Voss zu erlangen,<ref name="Voss">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/voss|Voss}}</ref> während die Gormaks begonnen haben die Technologie der Fremdweltler zu adaptieren<ref name="Voss2">{{TOR|de/medien/konzeptgrafiken/voss-2|Konzeptgrafik: Voss}}</ref> und sogar versuchen, eigene Raumschiffe zu bauen<ref name="Voss0">{{TOR|de/medien/konzeptgrafiken/voss-0|Konzeptgrafik: Voss}}</ref> und aufgrund deren Freundschaft zu den Voss zu Feinden der Republik und des Imperiums wurden. Während die Gormak die Voss als Korrumpierung des Planeten ansehen und daher auslöschen wollen, verteidigen sich die Voss ausschließlich und planen nicht die Vernichtung der Gormak, da ihnen deren Ausrottung in einer Prophezeiung verboten wurde.<ref name="Gormak">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/einwohner/gormak|Gormak}}</ref> Voss' Oberfläche besteht hauptsächlich auf felsigen Ebenen, Wäldern und Gebirgen.<ref name="Voss"/>
 
*'''Voss''': [[Voss (Planet)|Voss]] ist ein Planet im äußeren Rand,<ref>{{AA|77}}</ref> der kurz nach den Abschluss des Vertrags von Coruscant von entdeckt wurde. Zunächst ging man davon aus, er beherberge nur die primitive Rasse der [[Gormak]]s, bis man von einer zweiten extrem machtempfindlichen Rasse erfuhr die denselben Namen trugen wie ihr Heimatplanet: Die [[Voss (Spezies)|Voss]]. Dieses Volk lebt auf dem Gipfel eines Berges, von wo sie sich gegen die Gormaks behaupten. Daraufhin versuchte das Imperium diesen Planeten zu erobern, doch deren Angriffsflotte ging bei dem Versuch verloren. Seitdem versuchen Republik und Imperium friedlich der Gunst der Voss zu erlangen,<ref name="Voss">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/planeten/voss|Voss}}</ref> während die Gormaks begonnen haben die Technologie der Fremdweltler zu adaptieren<ref name="Voss2">{{TOR|de/medien/konzeptgrafiken/voss-2|Konzeptgrafik: Voss}}</ref> und sogar versuchen, eigene Raumschiffe zu bauen<ref name="Voss0">{{TOR|de/medien/konzeptgrafiken/voss-0|Konzeptgrafik: Voss}}</ref> und aufgrund deren Freundschaft zu den Voss zu Feinden der Republik und des Imperiums wurden. Während die Gormak die Voss als Korrumpierung des Planeten ansehen und daher auslöschen wollen, verteidigen sich die Voss ausschließlich und planen nicht die Vernichtung der Gormak, da ihnen deren Ausrottung in einer Prophezeiung verboten wurde.<ref name="Gormak">{{TOR|de/spielinfo/holonetz/einwohner/gormak|Gormak}}</ref> Voss' Oberfläche besteht hauptsächlich auf felsigen Ebenen, Wäldern und Gebirgen.<ref name="Voss"/>
*'''Yavin 4''': Der vierte Mond des Gasriesen Yavin, Heimat der gefürchteten [[Massassi]]-Krieger und [[Revan]]s Zufluchtsort. Auf dem stark bewaldeten Mond mit seinen umfangreichen und monumentalen Tempelanlagen lauern neben den Massassi auch andere Gefahren. Revan hat sich den Mond mit seiner umfangreichen Flora und Fauna als Ausgangspunkt seines Erweckungsrituals ausgesucht. Die Helden versuchen dies zu verhindern.<ref name="swtor300"/>
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*'''Yavin 4''': Der vierte Mond des Gasriesen Yavin, Heimat der gefürchteten [[Massassi]]-Krieger und [[Revan/Legends|Revan]]s Zufluchtsort. Auf dem stark bewaldeten Mond mit seinen umfangreichen und monumentalen Tempelanlagen lauern neben den Massassi auch andere Gefahren. Revan hat sich den Mond mit seiner umfangreichen Flora und Fauna als Ausgangspunkt seines Erweckungsrituals ausgesucht. Die Helden versuchen dies zu verhindern.<ref name="swtor300"/>
*'''Ziost''': [[Ziost]] ist ein imperialer Planet auf dem sich der zurückgekehrte Sith-Imperator nieder gelassen hat. Der karge Planet wies nur wenig natürliches Leben auf, welches, nach einer erneuten Auseinandersetzung mit imperialen und republikanische Helden, sowie [[Lana Beniko]] und [[Theron Shan]], durch ein Machtritual von [[Vitiate]] fast vollständig ausgelöscht wurde. <ref name="swtor320"/>
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*'''Ziost''': [[Ziost]] ist ein imperialer Planet auf dem sich der zurückgekehrte Sith-Imperator nieder gelassen hat. Der karge Planet wies nur wenig natürliches Leben auf, welches, nach einer erneuten Auseinandersetzung mit imperialen und republikanische Helden, sowie [[Lana Beniko]] und [[Theron Shan]], durch ein Machtritual von [[Vitiate]] fast vollständig ausgelöscht wurde.<ref name="swtor320"/>
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*'''Zakuul''' [[Zakuul]] ist der Hauptplanet des [[Imperium von Zakuul|Imperiums von Zakuul]]. Er ist einer von zwei offenen Schauplätzen der digitalen Erweiterung [[Knights of the Fallen Empire]].
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*'''Odessen''' [[Odessen]] ist ein Waldplanet, der mit Knights of the Fallen Empire in das Spiel implementiert wurde. Er ist der Stützpunkt der Allianz gegen das Ewige Imperium von Zakuul und Ausgangspunkt für alle Missionen und Nebenhandlungsbögen nach Abschließen von Kapitel 9 der digitalen Erweiterung.
   
 
==Spielmechanik==
 
==Spielmechanik==
[[Bild:TOR-Screen.jpg|thumb|right|Ein Screenshot aus ''The Old Republic'']]
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[[Datei:TOR-Screen.jpg|thumb|right|Ein Screenshot aus ''The Old Republic'']]
 
Von den Macher von ''The Old Republic'' wurde angekündigt, dass in dem Spiel die Handlung im Vergleich zu anderen MMORPGs in den Vordergrund gestellt werden solle.<ref name="First Press Release"/> Daher werden sich Entscheidungen des Spielers auf seinen weiteren Handlungsverlauf auswirken und jede Charakterklasse hat eine eigene Geschichte, die sich von den anderen Klassen unterscheidet.<ref name="Story in STAR WARS: The Old Republic">{{TOR|1=de/nachrichten/artikel/20081205_002|2=Die Story in Star Wars: The Old Republic}}</ref> Da die Geschichten der Helden aber alle in einem ähnlichen Zeitfenster spielen, gibt immer wieder Überlappungselemente, die dem Spieler meist aber erst bewusst werden, wenn er auch die Geschichten der anderen Klassen spielt.
 
Von den Macher von ''The Old Republic'' wurde angekündigt, dass in dem Spiel die Handlung im Vergleich zu anderen MMORPGs in den Vordergrund gestellt werden solle.<ref name="First Press Release"/> Daher werden sich Entscheidungen des Spielers auf seinen weiteren Handlungsverlauf auswirken und jede Charakterklasse hat eine eigene Geschichte, die sich von den anderen Klassen unterscheidet.<ref name="Story in STAR WARS: The Old Republic">{{TOR|1=de/nachrichten/artikel/20081205_002|2=Die Story in Star Wars: The Old Republic}}</ref> Da die Geschichten der Helden aber alle in einem ähnlichen Zeitfenster spielen, gibt immer wieder Überlappungselemente, die dem Spieler meist aber erst bewusst werden, wenn er auch die Geschichten der anderen Klassen spielt.
   
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==Helden==
 
==Helden==
Die Helden, die von den Spielern gesteuert werden, besitzen einen bestimmten Level. Zu Beginn fängt jeder Held bei Level 1 an und erreicht höhere Level durch Erfahrungspunkte und das Abschließen von Missionen. Der maximale mögliche Level war 50 und ist durch die Erweiterung [[Aufstieg des Huttenkartells]] auf 55 und mit der Erweiterung [[Shadow of Revan]] sogar auf Level 60 erhöht worden. Allerdings ist das Level 50 immernoch die erste Hürde des Hauptspiels und bietet beim Erreichen damit auch den Zugang für den sogenannten Endgame-Content. Je nach Level werden unterschiedliche Missionen freigeschaltet; so gibt es beispielsweise ab Level 50 viele weitere Aufträge, die sich in Operationen und schweren Modi von Flashpoints darstellen. Mit Erreichen von Level 55 werden wiederum neue Operationen und Flashpoints spielbar. Gleiches gilt für das Erreichen von Level 60. Außerdem können die Spieler mit einer anderen Charakterklasse das Spiel bei Level 1 neu beginnen und so andere Missionen und Geschichten spielen, die sie noch nicht kennen.<ref>''Buffed'' {{Ausgabe|September/Oktober 2011}}</ref> Aktuell besteht eine Begrenzung von zwölf Charakteren pro Server pro Spielaccount im Abonennten-Status. Allerdings kann man weitere Charakterslots über den Kartellmarkt freischalten.
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Die Helden, die von den Spielern gesteuert werden, besitzen eine bestimmte Stufe. Zu Beginn fängt jeder Held bei Stufe 1 an und erreicht höhere Stufen durch Erfahrungspunkte und das Abschließen von Missionen. Die zu Release maximal erreichbare Stufe war 50 und ist durch die Erweiterung [[Aufstieg des Huttenkartells]] auf 55, Oktober 2014 mit der Erweiterung [[Shadow of Revan]] auf Level 60 erhöht worden. Mit [[Knights of the Fallen Empire]] ist die Maximalstufe für alle Abonnenten auf Stufe 65 angehoben worden. Allerdings ist das Level 50 immer noch die erste Hürde des Hauptspiels, da es als Stufe für den Abschluss der Klassenstory vorgesehen ist und bietet beim Erreichen damit auch den Zugang für den sogenannten Endgame-Content. Je nach Level werden unterschiedliche Missionen freigeschaltet; so gibt es beispielsweise ab Level 50 viele weitere Aufträge, die sich in Operationen und schweren Modi von Flashpoints darstellen. Mit Erreichen von Level 55 werden wiederum neue Operationen und Flashpoints spielbar. Gleiches gilt für das Erreichen von Level 60. Außerdem können die Spieler mit einer anderen Charakterklasse das Spiel bei Level 1 neu beginnen und so andere Missionen und Geschichten spielen, die sie noch nicht kennen. Mit der Herausgabe von Knights of the Fallen Empire wurden sämtliche schwere Flashpoints sowie Operationen im Story-Modus (normal) auf Stufe 65 gesetzt. Allerdings ist es jedem Charakter ab Stufe 50 möglich, diese zu bewältigen, wobei seine Werte und Angriffsstärke in dem Operations- und Flashpoint bereich automatisch auf einen für Stufe 65 angemessen Stand hochgesetzt werden.<ref>''Buffed'' {{Ausgabe|September/Oktober 2011}}</ref> Aktuell besteht eine Begrenzung von zwölf Charakteren pro Server pro Spielaccount im Abonennten-Status. Allerdings kann man weitere Charakterslots über den Kartellmarkt freischalten.
   
 
Da ''The Old Republic'' sehr handlungsbasiert ist, werden Entscheidungen, die man trifft, in globalen Variablen gespeichert, und beeinflussen den weiteren Verlauf des Spieles. Um zu verhindern, dass zu viele Sachen gespeichert werden, werden einige Entscheidungen wieder gelöscht, wenn der Spieler einige Male von ihnen beeinflusst wurde, während andere Entscheidungen dauerhaft sind.<ref name="Darth Hater Video">[http://darthhater.com/2011/08/29/pax-prime-main-presentation-videos/ ''PAX Prime Main Presentation Videos''] bei ''Darth Hater''</ref> Aufgrund seine Entscheidungen befolgt ein Held die helle oder dunkle Seite der Macht, allerdings ist es nicht möglich, mit einem dunklen Jedi auf die Seite der Sith zu wechseln und andersherum.<ref name="Darth Hater Dev Meet and Greet">[http://darthhater.com/2011/08/28/pax-prime-developer-meet-greet-live-blog/ ''PAX Prime: Developer Meet & Greet Live Blog''] bei ''Darth Hater''</ref>
 
Da ''The Old Republic'' sehr handlungsbasiert ist, werden Entscheidungen, die man trifft, in globalen Variablen gespeichert, und beeinflussen den weiteren Verlauf des Spieles. Um zu verhindern, dass zu viele Sachen gespeichert werden, werden einige Entscheidungen wieder gelöscht, wenn der Spieler einige Male von ihnen beeinflusst wurde, während andere Entscheidungen dauerhaft sind.<ref name="Darth Hater Video">[http://darthhater.com/2011/08/29/pax-prime-main-presentation-videos/ ''PAX Prime Main Presentation Videos''] bei ''Darth Hater''</ref> Aufgrund seine Entscheidungen befolgt ein Held die helle oder dunkle Seite der Macht, allerdings ist es nicht möglich, mit einem dunklen Jedi auf die Seite der Sith zu wechseln und andersherum.<ref name="Darth Hater Dev Meet and Greet">[http://darthhater.com/2011/08/28/pax-prime-developer-meet-greet-live-blog/ ''PAX Prime: Developer Meet & Greet Live Blog''] bei ''Darth Hater''</ref>
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==Missionen==
 
==Missionen==
In ''The Old Republic'' haben die Spieler die Auswahl zwischen verschiedenen Arten von Missionen. Anfangs kann man nur die normalen Quests spielen, ab Stufe 8 ist es auch möglich, PvP- (''Player vs. Player'') und PvE- (''Player vs. Environment'') Missionen abzuschließen.<ref name="Darth Hater Video"/> Bei PvP-Servern können Spieler überall andere Spieler angreifen, abgesehen von sicheren Einstiegsorten. Auf den PvE-Servern kämpft man hauptsächlich gegen computergesteuerte Gegner, allerdings gibt es bestimmte Gebiete, wo auch Spieler gegeneinander kämpfen können.<ref name="Insider 127">''[[Star Wars Insider]]'' {{Ausgabe|127, Seite 32-37}}</ref>
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In ''The Old Republic'' haben die Spieler die Auswahl zwischen verschiedenen Arten von Missionen. Anfangs kann man nur die normalen Quests spielen, ab Stufe 10 ist es auch möglich, PvP- (''Player vs. Player'') und PvE- (''Player vs. Environment'') Missionen abzuschließen.<ref name="Darth Hater Video"/> Bei PvP-Servern können Spieler überall andere Spieler angreifen, abgesehen von sicheren Einstiegsorten. Auf den PvE-Servern kämpft man hauptsächlich gegen computergesteuerte Gegner, allerdings gibt es bestimmte Gebiete, wo auch Spieler gegeneinander kämpfen können.<ref name="Insider 127">''[[Star Wars Insider]]'' {{Ausgabe|127, Seite 32-37}}</ref>
   
Jede dieser Missionen gibt dem Helden Erfahrung und erlaubt es, Stufe 50 bzw. Stufe 55 zu erreichen, daher ist es egal, ob man nur Quests, nur PvP- oder nur PvE-Missionen oder eine Kombination daraus spielt.<ref name="Darth Hater Video"/>
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Jede dieser Missionen gibt dem Helden Erfahrung und erlaubt es, Stufe 50 bzw. Stufe 55 oder 60 zu erreichen, daher ist es egal, ob man nur Quests, nur PvP- oder nur PvE-Missionen oder eine Kombination daraus spielt.<ref name="Darth Hater Video"/>
 
===PvE-Missionen===
 
===PvE-Missionen===
 
====Quests====
 
====Quests====
 
Es gibt '''Einzelspieler-Quests''', die nur für eine bestimmte Klasse gelten ('''Class Quests'''), sowie Quests für jeden Planeten ('''World Quests''').<ref name="Darth Hater Video"/> Darüberhinaus gibt es '''''Heroic Quests''''' mit Hunderten von Missionen, ähnlich wie Mini-Flashpoints, die nur in einer Gruppe abgeschlossen werden können.<ref name="Darth Hater Video"/>
 
Es gibt '''Einzelspieler-Quests''', die nur für eine bestimmte Klasse gelten ('''Class Quests'''), sowie Quests für jeden Planeten ('''World Quests''').<ref name="Darth Hater Video"/> Darüberhinaus gibt es '''''Heroic Quests''''' mit Hunderten von Missionen, ähnlich wie Mini-Flashpoints, die nur in einer Gruppe abgeschlossen werden können.<ref name="Darth Hater Video"/>
 
====Flashpoints====
 
====Flashpoints====
Ein '''Flashpoint''' ist eine handlungsbasierte PvE-Mission. Hierbei bekommt man in einer Gruppe von vier Spielern einen Auftrag und trifft im Laufe der Mission mehrere Entscheidungen, die das Ergebnis beeinflussen. Einen Flashpoint kann man über Portale an bestimmten Orten starten, man kann andere Spieler einladen und schon abgeschlossenen Flashpoints erneut spielen. Aufgrund der verschiedenen Handlungsmöglichkeiten und der hohen Belohnung nach Abschluss der Mission lohnt es sich, Flashpoints zu wiederholen.<ref name="Insider 127"/> Einige dieser Flashpoints sind für Level 50 Charaktere auch im schweren Modus verfügbar, während andere für Level 55 Charaktere einen schweren Modus bereithalten. Bei den Flashpoints im schweren Modus geht es weniger um die Story, als vielmehr darum neue Ausrüstung zu bekommen und so seinen Charakter weiter zu verbessern. Folgende Flashpoints sind im Spiel verfügbar:
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Ein '''Flashpoint''' ist eine handlungsbasierte PvE-Mission. Hierbei bekommt man in einer Gruppe von vier Spielern einen Auftrag und trifft im Laufe der Mission mehrere Entscheidungen, die das Ergebnis beeinflussen. Einen Flashpoint kann man über Portale an bestimmten Orten starten, man kann andere Spieler einladen und schon abgeschlossenen Flashpoints erneut spielen. Aufgrund der verschiedenen Handlungsmöglichkeiten und der hohen Belohnung nach Abschluss der Mission lohnt es sich, Flashpoints zu wiederholen.<ref name="Insider 127"/> Die meisten dieser Flashpoints können mit Charakteren von Stufe 50 bis 65 auch im schweren Modus absolviert werden. Stufe 50 bis 64 Charaktere werden automatisch entsprechend Stufe 65 stärker gemacht, solange sie in einem Flashpoint sind. Bei den Flashpoints im schweren Modus geht es weniger um die Story, als vielmehr darum neue Ausrüstung zu bekommen und so seinen Charakter weiter zu verbessern. Folgende Flashpoints sind im Spiel verfügbar:
*'''Die ''[[Esseles (Schiff)|Esseles]]''''' (Republik, Stufe 11 - schwerer Modus ab Level 50)<ref name="Insider 127"/><ref name="fp_esseles">{{TOR|de/holonet/flashpoints/esseles|2=Flashpoint: Die Esseles}}</ref>
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*'''[[Esseles (Flashpoint)|Die Esseles]]''' (Republik, Stufe 11 - schwerer Modus ab Stufe 50)<ref name="Insider 127"/><ref name="fp_esseles">{{TOR|de/holonet/flashpoints/esseles|2=Flashpoint: Die Esseles}}</ref>
*'''''[[Black Talon]]''''' (Imperium, Stufe 11 - schwerer Modus ab Level 50)<ref name="Insider 127"/><ref name="fp_black_talon">{{TOR|de/holonet/flashpoints/black-talon|2=Flashpoint: Black Talon}}</ref>
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*'''[[Die Black Talon (Flashpoint)|Die Black Talon]]''' (Imperium, Stufe 11 - schwerer Modus ab Stufe 50)<ref name="Insider 127"/><ref name="fp_black_talon">{{TOR|de/holonet/flashpoints/black-talon|2=Flashpoint: Black Talon}}</ref>
*'''[[Hammer-Station]]''' (Republik und Imperium, Stufe 17 - schwerer Modus ab Level 55)<ref name="fp_hammer">{{TOR|de/holonet/flashpoints/hammer-station|2=Flashpoint: Hammer-Station}}</ref>
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*'''[[Die Hammer-Station (Flashpoint)|Die Hammer-Station]]''' (Republik und Imperium, Stufe 17 - schwerer Modus ab Stufe 50)<ref name="fp_hammer">{{TOR|de/holonet/flashpoints/hammer-station|2=Flashpoint: Hammer-Station}}</ref>
*'''[[Athiss (Flashpoint)|Athiss]]''' (Republik und Imperium, Stufe 21 - schwerer Modus ab Level 55)<ref name="fp_athiss">{{TOR|de/holonet/flashpoints/athiss|2=Flashpoint: Athiss}}</ref>
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*'''[[Athiss (Flashpoint)|Athiss]]''' (Republik und Imperium, Stufe 21 - schwerer Modus ab Stufe 50)<ref name="fp_athiss">{{TOR|de/holonet/flashpoints/athiss|2=Flashpoint: Athiss}}</ref>
*'''[[Mandalorianische Räuber]]''' (Republik und Imperium, Stufe 25 - schwerer Modus ab Level 55)<ref name="fp_mando">{{TOR|de/holonet/flashpoints/mandalorian-raiders|2=Flashpoint: Mandalorianische Räuber}}</ref>
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*'''[[Mandalorianische Räuber (Flashpoint)|Mandalorianische Räuber]]''' (Republik und Imperium, Stufe 25 - schwerer Modus ab Stufe 50)<ref name="fp_mando">{{TOR|de/holonet/flashpoints/mandalorian-raiders|2=Flashpoint: Mandalorianische Räuber}}</ref>
*'''[[Cademimu]]''' (Republik und Imperium, Stufe 29 - schwerer Modus ab Level 55)<ref name="fp_cademimu">{{TOR|de/holonet/flashpoints/cademimu|2=Flashpoint: Cademimu}}</ref>
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*'''[[Cademimu]]''' (Republik und Imperium, Stufe 29 - schwerer Modus ab Stufe 50)<ref name="fp_cademimu">{{TOR|de/holonet/flashpoints/cademimu|2=Flashpoint: Cademimu}}</ref>
 
*'''[[Der Jedi-Gefangene]]''' (Republik):
 
*'''[[Der Jedi-Gefangene]]''' (Republik):
**'''[[Taral V]]''' (Stufe 33 - schwerer Modus ab Level 50)<ref name="fp_taral_v">{{TOR|de/holonet/flashpoints/taral-v|2=Flashpoints: Taral V}}</ref>
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**'''[[Taral V]]''' (Stufe 33 - schwerer Modus ab Stufe 50)<ref name="fp_taral_v">{{TOR|de/holonet/flashpoints/taral-v|2=Flashpoints: Taral V}}</ref>
**'''[[Mahlstrom-Gefängnis]]''' (Stufe 37 - schwerer Modus ab Level 50)<ref name="fp_mahlstrom">{{TOR|de/holonet/flashpoints/maelstrom-prison|2=Flashpoint: Mahlstrom-Gefängnis}}</ref>
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**'''[[Mahlstrom-Gefängnis]]''' (Stufe 37 - schwerer Modus ab Stufe 50)<ref name="fp_mahlstrom">{{TOR|de/holonet/flashpoints/maelstrom-prison|2=Flashpoint: Mahlstrom-Gefängnis}}</ref>
 
*'''[[Mobilmachung]]''' (Imperium):
 
*'''[[Mobilmachung]]''' (Imperium):
**'''[[Entermannschaft]]''' (Stufe 33 - schwerer Modus ab Level 50)<ref name="fp_entermannschaft">{{TOR|de/holonet/flashpoints/boarding-party|2=Flashpoint: Entermannschaft}}</ref>
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**'''[[Entermannschaft]]''' (Stufe 33 - schwerer Modus ab Stufe 50)<ref name="fp_entermannschaft">{{TOR|de/holonet/flashpoints/boarding-party|2=Flashpoint: Entermannschaft}}</ref>
**'''[[Die Fabrik]]''' (Stufe 37 - schwerer Modus ab Level 50)<ref name="fp_fabrik">{{TOR|de/holonet/flashpoints/foundry|2=Flashpoint: Die Fabrik}}</ref>
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**'''[[Die Fabrik]]''' (Stufe 37 - schwerer Modus ab Stufe 50)<ref name="fp_fabrik">{{TOR|de/holonet/flashpoints/foundry|2=Flashpoint: Die Fabrik}}</ref>
 
*'''[[Colicoiden-Kriegsspiel]]''' (Republik und Imperium, Stufe 41)<ref name="fp_colicoid">{{TOR|de/holonet/flashpoints/colicoid|2=Flashpoint: Colicoiden-Kriegsspiel}}</ref>
 
*'''[[Colicoiden-Kriegsspiel]]''' (Republik und Imperium, Stufe 41)<ref name="fp_colicoid">{{TOR|de/holonet/flashpoints/colicoid|2=Flashpoint: Colicoiden-Kriegsspiel}}</ref>
*'''[[Red Reaper]]''' (Republik und Imperium, Stufe 45)<ref name="fp_redreaper">{{TOR|de/holonet/flashpoints/red-reaper|2=Flashpoint: Red Reaper}}</ref>
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*'''[[Die Red Reaper (Flashpoint)|Die Red Reaper]]''' (Republik und Imperium, Stufe 45)<ref name="fp_redreaper">{{TOR|de/holonet/flashpoints/red-reaper|2=Flashpoint: Red Reaper}}</ref>
*'''[[Direktive 7]]''' (Republik und Imperium, Stufe 49 - schwerer Modus ab Level 50)<ref name="fp_directive_7">{{TOR|de/holonet/flashpoints/directive-7|2=Flashpoint: Direktive 7}}</ref>
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*'''[[Direktive 7]]''' (Republik und Imperium, Stufe 47 - schwerer Modus ab Stufe 50)<ref name="fp_directive_7">{{TOR|de/holonet/flashpoints/directive-7|2=Flashpoint: Direktive 7}}</ref>
 
*'''[[Ilum wird belagert]]''' (Republik und Imperium):
 
*'''[[Ilum wird belagert]]''' (Republik und Imperium):
**'''[[Die Schlacht um Ilum]]''' (Stufe 50, auch schwerer Modus)<ref name="fp_battleofilum">{{TOR|de/holonet/flashpoints/ilum|2=Flashpoint: Die Schlacht von Ilum}}</ref>
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**'''[[Die Schlacht um Ilum]]''' (Stufe 48, schwerer Modus ab Stufe 50)<ref name="fp_battleofilum">{{TOR|de/holonet/flashpoints/ilum|2=Flashpoint: Die Schlacht von Ilum}}</ref>
**'''[[Der Falsche Imperator]]''' (Stufe 50, auch schwerer Modus)<ref name="fp_falseemperor">{{TOR|de/holonet/flashpoints/false-emperor|2=Flashpoint: Der falsche Imperator}}</ref>
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**'''[[Der Falsche Imperator]]''' (Stufe 48, auch schwerer Modus)<ref name="fp_falseemperor">{{TOR|de/holonet/flashpoints/false-emperor|2=Flashpoint: Der falsche Imperator}}</ref>
 
*'''[[Ärger in der Tion-Hegemonie]]''' (Republik und Imperium):
 
*'''[[Ärger in der Tion-Hegemonie]]''' (Republik und Imperium):
**'''[[Kaon wird belagert]]''' (Stufe 50, auch schwerer Modus)<ref name="fp_kaon">{{TOR|de/holonet/flashpoints/kaon-under-siege|2=Flashpoint: Kaon wird belagert}}</ref>
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**'''[[Kaon wird belagert]]''' (Stufe 47, auch schwerer Modus)<ref name="fp_kaon">{{TOR|de/holonet/flashpoints/kaon-under-siege|2=Flashpoint: Kaon wird belagert}}</ref>
 
**'''[[Verlorene Insel]]''' (Stufe 50, auch schwerer Modus)<ref name="fp_lostisland">{{TOR|de/holonet/flashpoints/lost-island|2=Flashpoint: Verlorene Insel}}</ref>
 
**'''[[Verlorene Insel]]''' (Stufe 50, auch schwerer Modus)<ref name="fp_lostisland">{{TOR|de/holonet/flashpoints/lost-island|2=Flashpoint: Verlorene Insel}}</ref>
 
*'''[[Titanen der Industrie]]''' (Republik und Imperium)
 
*'''[[Titanen der Industrie]]''' (Republik und Imperium)
**'''[[Czerka-Unternehmenslabore]]''' (Stufe 55, auch schwerer Modus) <ref name="swtor230"/>
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**'''[[Czerka-Unternehmenslabore]]''' (Stufe 50, auch schwerer Modus) <ref name="swtor230"/>
**'''[[Czerka-Kernschmelze]]''' (Stufe 55, auch schwerer Modus) <ref name="swtor230"/>
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**'''[[Czerka-Kernschmelze]]''' (Stufe 50, auch schwerer Modus) <ref name="swtor230"/>
*'''[[Kuat Drive Yards (Flashpoint)|Kuat Drive Yards]]''' (Republik und Imperium, Stufe 15-54; Stufe 55 Story-Modus)<ref name="swtor260">{{TOR|de/patchnotes/spiel-update-2.6-patch-hinweise-zum-galaktischen-raumjager|Spiel-Update 2.6: Patch-Hinweise zum Galaktischen Raumjäger}}</ref>
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*'''[[Kuat Drive Yards (Flashpoint)|Kuat Drive Yards]]''' (Republik und Imperium, Stufe 15-65) <ref name="swtor260">{{TOR|de/patchnotes/spiel-update-2.6-patch-hinweise-zum-galaktischen-raumjager|Spiel-Update 2.6: Patch-Hinweise zum Galaktischen Raumjäger}}</ref>
 
*'''[[Geschmiedete Bündnisse]]''' (Republik und Imperium)
 
*'''[[Geschmiedete Bündnisse]]''' (Republik und Imperium)
**'''[[Geschmiedete Bündnisse#Angriff auf Korriban|Angriff auf Korriban]]''' (Stufe 55<ref name="swtor270">{{TOR|de/patchnotes/482014/spiel-update-2.7-invasion|Spiel-Update 2.7: Invasion}}</ref>, schwerer Modus: Stufe 60<ref name="swtor300">{{TOR|/de/patchnotes/1222014/fruhzeitiger-zugang-zu-spiel-update-3.0-shadow-revan|Frühzeitiger Zugang zu Spiel-Update 3.0: Shadow of Revan}}</ref>)
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**'''[[Geschmiedete Bündnisse#Angriff auf Korriban|Angriff auf Korriban]]''' (Stufe 50, auch schwerer Modus) <ref name="swtor270">{{TOR|de/patchnotes/482014/spiel-update-2.7-invasion|Spiel-Update 2.7: Invasion}}</ref>, schwerer Modus: Stufe 60<ref name="swtor300">{{TOR|/de/patchnotes/1222014/fruhzeitiger-zugang-zu-spiel-update-3.0-shadow-revan|Frühzeitiger Zugang zu Spiel-Update 3.0: Shadow of Revan}}</ref>)
**'''[[Geschmiedete Bündnisse#Überfall auf Tython|Überfall auf Tython]]''' (Stufe 55<ref name="swtor270"/>, schwerer Modus: Stufe 60<ref name="swtor300">{{TOR|/de/patchnotes/1222014/fruhzeitiger-zugang-zu-spiel-update-3.0-shadow-revan|Frühzeitiger Zugang zu Spiel-Update 3.0: Shadow of Revan}}</ref>)
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**'''[[Geschmiedete Bündnisse#Überfall auf Tython|Überfall auf Tython]]''' (Stufe 50, auch schwerer Modus)
**'''[[Geschmiedete Bündnisse#Tiefen von Manaan|Tiefen von Manaan]]''' (Stufe 55<ref name="swtor290">{{TOR|de/patchnotes/8192014/patch-hinweise-zum-fruhzeitigen-zugang-von-spiel-update-2.9-galactic-strongholds|Patch-Hinweise zum frühzeitigen Zugang von Spiel-Update 2.9: Galactic Strongholds}}</ref>, schwerer Modus: Stufe 60<ref name="swtor300">{{TOR|/de/patchnotes/1222014/fruhzeitiger-zugang-zu-spiel-update-3.0-shadow-revan|Frühzeitiger Zugang zu Spiel-Update 3.0: Shadow of Revan}}</ref>)
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**'''[[Geschmiedete Bündnisse#Tiefen von Manaan|Tiefen von Manaan]]''' (Stufe 55<ref name="swtor290">{{TOR|de/patchnotes/8192014/patch-hinweise-zum-fruhzeitigen-zugang-von-spiel-update-2.9-galactic-strongholds|Patch-Hinweise zum frühzeitigen Zugang von Spiel-Update 2.9: Galactic Strongholds}}</ref>, schwerer Modus: Stufe 60<ref name="swtor300"/>)
**'''[[Geschmiedete Bündnisse#Vermächnis der Rakata|Vermächnis der Rakata]]''' (Stufe 55<ref name="swtor2100">{{TOR|de/patchnotes/992014/patch-hinweise-zu-spiel-update-2.10-geschmiedete-bundnisse|Patch-Hinweise zu Spiel-Update 2.10: Geschmiedete Bündnisse}}</ref>, schwerer Modus: Stufe 60<ref name="swtor300">{{TOR|/de/patchnotes/1222014/fruhzeitiger-zugang-zu-spiel-update-3.0-shadow-revan|Frühzeitiger Zugang zu Spiel-Update 3.0: Shadow of Revan}}</ref>)
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**'''[[Geschmiedete Bündnisse#Vermächnis der Rakata|Vermächnis der Rakata]]''' (Stufe 55<ref name="swtor2100">{{TOR|de/patchnotes/992014/patch-hinweise-zu-spiel-update-2.10-geschmiedete-bundnisse|Patch-Hinweise zu Spiel-Update 2.10: Geschmiedete Bündnisse}}</ref>, schwerer Modus: Stufe 60<ref name="swtor300"/>)
*'''[[Schlacht von Rishi]]''' (Stufe 55-60<ref name="swtor300">{{TOR|/de/patchnotes/1222014/fruhzeitiger-zugang-zu-spiel-update-3.0-shadow-revan|Frühzeitiger Zugang zu Spiel-Update 3.0: Shadow of Revan}}</ref>, schwerer Modus: Stufe 60<ref name="swtor310">{{TOR|de/patchnotes/2122015/spiel-update-3.1-konflikt-auf-rishi|Spiel-Update 3.1: Konflikt auf Rishi}}</ref>)
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*'''[[Schlacht von Rishi]]''' (Stufe 55-60<ref name="swtor300"/>, schwerer Modus: Stufe 60<ref name="swtor310">{{TOR|de/patchnotes/2122015/spiel-update-3.1-konflikt-auf-rishi|Spiel-Update 3.1: Konflikt auf Rishi}}</ref>)
*'''[[Blutjagd]]''' (Stufe 55-60<ref name="swtor300">{{TOR|/de/patchnotes/1222014/fruhzeitiger-zugang-zu-spiel-update-3.0-shadow-revan|Frühzeitiger Zugang zu Spiel-Update 3.0: Shadow of Revan}}</ref>, schwerer Modus: Stufe 60<ref name="swtor310">{{TOR|de/patchnotes/2122015/spiel-update-3.1-konflikt-auf-rishi|Spiel-Update 3.1: Konflikt auf Rishi}}</ref>)
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*'''[[Blutjagd]]''' (Stufe 55-60<ref name="swtor300"/>, schwerer Modus: Stufe 60<ref name="swtor310"/>)
   
 
====Operationen====
 
====Operationen====
Darüber hinaus gibt es sogenannte '''Operationen''', die man in größeren Gruppen von 8 oder 16 Teilnehmern der gleichen Fraktion abschließen muss. Dabei muss man gemeinsam Rätsel lösen und sich den größten Gefahren der Galaxis stellen. Jede Operation kann sowohl auf der republikanischen als auch auf der imperialen Seite gespielt werden und besteht aus mehreren Phasen, die nur durch unterschiedliche Strategien und die Ausnutzung der Fähigkeiten aller Helden gelöst werden können. Alle Operation können nach dem ersten Spielen wiederholt und mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden (Story-, schwerer und Albtraummodus) gespielt werden. Bisher gibt es fünf Operation:<ref name="swtor_operations">{{TOR|de/holonet/operations|Holonet - Operationen}}</ref><ref>{{TOR|de/info/news/artikel/20130409-0|Spielupdate 2.0: Abschaum und Verkommenheit}}</ref><ref>{{TOR|de/spielinfo/systeme/operationen|2=Spielsysteme: Operationen}}</ref>
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Darüber hinaus gibt es sogenannte '''Operationen''', die man in größeren Gruppen von 8 oder 16 Teilnehmern der gleichen Fraktion abschließen muss. Dabei muss man gemeinsam Rätsel lösen und sich den größten Gefahren der Galaxis stellen. Jede Operation kann sowohl auf der republikanischen als auch auf der imperialen Seite gespielt werden und besteht aus mehreren Phasen, die nur durch unterschiedliche Strategien und die Ausnutzung der Fähigkeiten aller Helden gelöst werden können. Alle Operation können nach dem ersten Spielen wiederholt und mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden (Story-, schwerer und Albtraummodus) gespielt werden. Alle Operationen wurden mit der Erweiterung [[Knights of the Fallen Empire]] auf Stufe 65 gesetzt. Wie auch bei den Flashpoints, kann jeder Charakter ab Stufe 50 Operationen abschließen und wird während er sich in der Operation aufhält, auf Stufe 65 hochgesetzt. Bisher gibt es neun Operation:<ref name="swtor_operations">{{TOR|de/holonet/operations|Holonet - Operationen}}</ref><ref>{{TOR|de/info/news/artikel/20130409-0|Spielupdate 2.0: Abschaum und Verkommenheit}}</ref><ref>{{TOR|de/spielinfo/systeme/operationen|2=Spielsysteme: Operationen}}</ref>
*'''''[[Ewige Kammer]]''''' (Stufe 50): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden<ref name="swtor_operations"/><ref>{{TOR|de/nachrichten/artikel/20110825|2=Entwickler-Walkthrough zur Ewigen Kammer}}</ref>
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*'''''[[Ewige Kammer]]''''' (Stufe 65): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden<ref name="swtor_operations"/><ref>{{TOR|de/nachrichten/artikel/20110825|2=Entwickler-Walkthrough zur Ewigen Kammer}}</ref>
*'''''[[Karaggas Palast]]''''' (Stufe 50): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden<ref name="swtor_operations"/><ref>{{TOR|de/nachrichten/blog/20111223|Ein kleiner Ausblick von James Ohlen}}</ref>
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*'''''[[Karaggas Palast]]''''' (Stufe 65): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden<ref name="swtor_operations"/><ref>{{TOR|de/nachrichten/blog/20111223|Ein kleiner Ausblick von James Ohlen}}</ref>
*'''''[[Explosiver Konflikt]]''''' (Stufe 50): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden<ref name="swtor_operations"/>
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*'''''[[Explosiver Konflikt]]''''' (Stufe 65): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden<ref name="swtor_operations"/>
*'''''[[Schrecken aus der Tiefe]]''''' (Stufe 55): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden<ref name="swtor_operations"/>
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*'''''[[Schrecken aus der Tiefe]]''''' (Stufe 65): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden<ref name="swtor_operations"/>
*'''''[[Abschaum und Verkommenheit]]''''' (Stufe 55): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden
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*'''''[[Abschaum und Verkommenheit]]''''' (Stufe 65): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden
*'''''[[Schreckensfestung]]''''' (Stufe 55): Story-, schwerer<ref name="swtor240"/> und Albtraummodus<ref name="swtor270"/> vorhanden
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*'''''[[Schreckensfestung]]''''' (Stufe 65): Story-, schwerer<ref name="swtor240"/> und Albtraummodus<ref name="swtor270"/> vorhanden
*'''''[[Schreckenspalast]]''''' (Stufe 55): Story-, schwerer Modus vorhanden<ref name="swtor240"/> und Albtraummodus<ref name="swtor280">{{TOR|de/patchnotes/6102014/spiel-update-2.8-kriegsbeute|Spiel-Update 2.8: Kriegsbeute}}</ref>
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*'''''[[Schreckenspalast]]''''' (Stufe 65): Story-, schwerer Modus vorhanden<ref name="swtor240"/> und Albtraummodus<ref name="swtor280">{{TOR|de/patchnotes/6102014/spiel-update-2.8-kriegsbeute|Spiel-Update 2.8: Kriegsbeute}}</ref>
*'''''[[Die Wüter]]''''' (Stufe 60): Story- und schwerer Modus vorhanden<ref name="swtor300"/>
+
*'''''[[Die Wüter]]''''' (Stufe 65): Story- und schwerer Modus vorhanden<ref name="swtor300"/>
*'''''[[Tempel des Opfers]]''''' (Stufe 60): Story- und schwerer Modus vorhanden<ref name="swtor300"/>
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*'''''[[Tempel des Opfers]]''''' (Stufe 65): Story- und schwerer Modus vorhanden<ref name="swtor300"/>
   
 
===PvP-Missionen===
 
===PvP-Missionen===
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===Version 2.0: Abschaum und Verkommenheit===
 
===Version 2.0: Abschaum und Verkommenheit===
Im Zusammenhang mit der Erweiterung „Aufstieg des Huttenkartells“ wurde ebenfalls angekündigt, dass es 14. April 2013 zu einem umfangreichen Update des Spiels auf Version 2.0 kommen wird. Es wird unter anderem die neue Operation „[[Abschaum und Verkommenheit]]“ enthalten.<ref name="SV">{{TOR|de/gameupdates/2.0-scum-and-villainy|Abschaum und Verkommenheit}}</ref>
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Im Zusammenhang mit der Erweiterung „Aufstieg des Huttenkartells“ wurde ebenfalls angekündigt, dass es am 14. April 2013 zu einem umfangreichen Update des Spiels auf Version 2.0 kommen wird. Es wird unter anderem die neue Operation „[[Abschaum und Verkommenheit]]“ enthalten.<ref name="SV">{{TOR|de/gameupdates/2.0-scum-and-villainy|Abschaum und Verkommenheit}}</ref>
   
 
===Aufstieg des Huttenkartells===
 
===Aufstieg des Huttenkartells===
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===Version 2.10: Geschmiedete Bündnisse===
 
===Version 2.10: Geschmiedete Bündnisse===
Am 09. September 2014 wurde mit dem Update 2.10 - Geschmiedete Bündnisse ein neuer Flashpoint [[Vermächnis der Rakata]] veröffentlicht. Diese als taktischer Flashpoint bezeichnete Erweiterung schliesst damit vorerst die Story der [[Geschmiedete Bündnisse|Geschmiedeten Bündnisse]] ab, die mit dem Update 2.7 ihren Anfang nahm. Im Update sind außerdem wieder einige Anpassungen an Operationen und anderen Missionen sowie an Klassenfähigkeiten gemacht worden und die dritte Saison für Ranglisten-Kriegsgebiete ist eröffnet worden.<ref name="swtor2100"/>
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Am 09. September 2014 wurde mit dem Update 2.10 - Geschmiedete Bündnisse ein neuer Flashpoint [[Vermächtnis der Rakata]] veröffentlicht. Diese als taktischer Flashpoint bezeichnete Erweiterung schliesst damit vorerst die Story der [[Geschmiedete Bündnisse|Geschmiedeten Bündnisse]] ab, die mit dem Update 2.7 ihren Anfang nahm. Im Update sind außerdem wieder einige Anpassungen an Operationen und anderen Missionen sowie an Klassenfähigkeiten gemacht worden und die dritte Saison für Ranglisten-Kriegsgebiete ist eröffnet worden.<ref name="swtor2100"/>
   
 
===Version 3.0: Shadow of Revan===
 
===Version 3.0: Shadow of Revan===
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===Version 3.1: Konflikt auf Rishi===
 
===Version 3.1: Konflikt auf Rishi===
Am 02. Februar 2015 wurde das Update 3.1: Konflikt auf Rishi veröffentlicht. Das Update enthielt neben diversen kleineren und größeren Änderungen am Spiel- und Klassensystem, gerade im Bereich der Fähigkeiten diverser Klassen, wie immer auch einige Verbesserungen und Fehlerfixes. Außerdem wurden mit diesem Update die schweren Modi der Flashpoints ''Blutjagd'' und ''Schlacht von Rishi'' veröffentlicht, Saison vier des Ranglisten-PVP begann und es wurde eine neue Vermächnisfreischaltung integriert, bei dem Spieler die Möglichkeit erhalten während der Bewegung, ein Fahrzeug oder Reittier zu benutzen. Außerdem wurde das ''Relikte der Gree''-Event und die ''Kopfgeld-Auftragswoche'' wieder gestartet. Beide Events waren jeweils für eine Woche aktiv.<ref name="swtor310">{{TOR|de/patchnotes/2122015/spiel-update-3.1-konflikt-auf-rishi|Spiel-Update 3.1: Konflikt auf Rishi}}</ref>
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Am 02. Februar 2015 wurde das Update 3.1: Konflikt auf Rishi veröffentlicht. Das Update enthielt neben diversen kleineren und größeren Änderungen am Spiel- und Klassensystem, gerade im Bereich der Fähigkeiten diverser Klassen, wie immer auch einige Verbesserungen und Fehlerfixes. Außerdem wurden mit diesem Update die schweren Modi der Flashpoints ''Blutjagd'' und ''Schlacht von Rishi'' veröffentlicht, Saison vier des Ranglisten-PVP begann und es wurde eine neue Vermächnisfreischaltung integriert, bei dem Spieler die Möglichkeit erhalten während der Bewegung, ein Fahrzeug oder Reittier zu benutzen. Außerdem wurde das ''Relikte der Gree''-Event und die ''Kopfgeld-Auftragswoche'' wieder gestartet. Beide Events waren jeweils für eine Woche aktiv.<ref name="swtor310"/>
   
 
===Version 3.2: Aufstieg des Imperators===
 
===Version 3.2: Aufstieg des Imperators===
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Am 22.07.2015 wurde das Update 3.3: Die große Togruta-Feier veröffentlicht. Neben diversen Verbesserungen von Gegenständen und dem Ausmerzen von Fehlern, sind vor allem drei Neuerungen in das Spiel integriert worden. Zum Einen ist die Spezies [[Togruta]] nun als spielbare Spezies integriert worden. Die Freischaltung kann dabei über den Kartellmarkt oder den Erscheinungsbild-Designer-Kiosk gekauft oder ausgewählt werden. Zum Zweiten ist eine galaktische Festung auf Yavin 4 nun verfügbar und zum Dritten ist mit dem Update die sechste Saison von Ranglisten-PVP eröffnet worden. In dem Zuge dessen, wurde das Belohnungssystem im PVP umfassend verändert und es sind einige Anpassungen im Kampfsystem diverser Klassen vorgenommen worden. Außerdem ist das Event Kopfgeld-Auftragswoche wieder zurück.<ref name="swtor330">{{TOR|de/patchnotes/7222015/spiel-update-3.3-die-grosse-togruta-feier|Spiel-Update 3.3: Die große Togruta-Feier}}</ref>
 
Am 22.07.2015 wurde das Update 3.3: Die große Togruta-Feier veröffentlicht. Neben diversen Verbesserungen von Gegenständen und dem Ausmerzen von Fehlern, sind vor allem drei Neuerungen in das Spiel integriert worden. Zum Einen ist die Spezies [[Togruta]] nun als spielbare Spezies integriert worden. Die Freischaltung kann dabei über den Kartellmarkt oder den Erscheinungsbild-Designer-Kiosk gekauft oder ausgewählt werden. Zum Zweiten ist eine galaktische Festung auf Yavin 4 nun verfügbar und zum Dritten ist mit dem Update die sechste Saison von Ranglisten-PVP eröffnet worden. In dem Zuge dessen, wurde das Belohnungssystem im PVP umfassend verändert und es sind einige Anpassungen im Kampfsystem diverser Klassen vorgenommen worden. Außerdem ist das Event Kopfgeld-Auftragswoche wieder zurück.<ref name="swtor330">{{TOR|de/patchnotes/7222015/spiel-update-3.3-die-grosse-togruta-feier|Spiel-Update 3.3: Die große Togruta-Feier}}</ref>
   
{{Spoiler|Quelle={{TOR|/de/fallen-empire/home|Knights of the Fallen Empire}}|Spoiler=
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===Version 4.0: Knights of the Fallen Empire===
 
Am 16. Mai 2015 wurde von EA im Rahmen einer Präsentation auf der E3 2015 die neue Erweiterung ''Knights of the Fallen Empire'' mit dem neuen hochqualitativen Rendertrailer ''[[Opfer (Trailer)|Sacrifice]]'' angekündigt. Die Erweiterung soll am 27. Oktober 2015 zur Verfügung stehen und neben einer umfangreichen neuen Story auch weitere Veränderungen im Spiel beinhalten, unter anderem wird das Stufenmaximum erneut um 5 Stufen angehoben, es stehen neue Gefährten und Schauplätze zur Verfügung, Helle- und Dunkle-Seite-Entscheidungen haben echten Einfluss auf die zu spielende Geschichte. Die Geschichte, welche in 16 Kapiteln erzählt werden soll, beginnt ca. fünf Jahre nach dem aktuellen Storyende des Spiels starten. Der republikanische oder imperiale Held, der hier als Fremdling bezeichnet wird, war nach einem schweren Unfall mit seinem Raumschiff für ca. fünf Jahre in [[Karbonit]] eingefroren und wird von Lana Beniko aus diesem befreit. Unter anderem [[Nico Okarr]] und Lana sollen neue Gefährten werden können, die alten Gefährten der Charaktere werden fürs erste aus der Story entfernt, um später wieder eingebracht werden zu können. Eine wichtige Rolle soll auch der neue Charakter [[Koth Vortena]] spielen. Des Weiteren sollte eine dritte Fraktion neben dem Sith-Imperium und der Galaktischen Republik hinzu, das [[Imperium von Zakuul]], welches bisher allerdings nicht spielbar sondern nur als NPC-Fraktion vorhanden ist. .<ref name="KotFE">{{TOR|/de/fallen-empire/home|Knights of the Fallen Empire}}</ref>
===Knights of the Fallen Empire===
 
Am 16. Mai 2015 wurde von EA im Rahmen einer Präsentation auf der E3 2015 die neue Erweiterung ''Knights of the Fallen Empire'' mit dem neuen hochqualitativen Rendertrailer ''[[Sacrifice (Trailer)|Sacrifice]]'' angekündigt. Die Erweiterung soll am 27. Oktober 2015 zur Verfügung stehen und neben einer umfangreichen neuen Story auch weitere Veränderungen im Spiel beinhalten, unter anderem wird das Levelmaximum wiederrum angehoben, es stehen neue Gefährten und Schauplätze zur Verfügung, Helle- und Dunkle-Seite-Entscheidungen sollen echten Einfluss auf die zu spielende Geschichte haben. Die Geschichte, welche in 16 Kapiteln erzählt wird, soll ca. fünf Jahre nach dem aktuellen Storyende des Spiels starten. Der republikanische oder imperiale Held, der hier als Fremdling bezeichnet wird, war nach einem schweren Unfall mit seinem Raumschiff für ca. fünf Jahre in [[Carbonit]] eingefroren und wird von Lana Beniko aus diesem befreit. [[Nico Okarr]] und auch Lana sollen neue Gefährten werden können, was mit den alten passiert ist bislang noch unklar. Eine wichtige Rolle soll auch der neue Charakter [[Koth Vortena]] spielen. Des Weiteren kommt eine dritte Fraktion neben dem Sith-Imperium und der Galaktischen Republik hinzu, das [[Imperium von Zakuul]].<ref name="KotFE">{{TOR|/de/fallen-empire/home|Knights of the Fallen Empire}}</ref>}}
 
   
 
==Events==
 
==Events==
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===Relikte der Gree-Event===
 
===Relikte der Gree-Event===
Das Open World-PVP auf Ilum ist in einem vorigen Update eingestellt worden. Seitdem lag der Teil der Karte quasi brach, lediglich Ruinen der Festungen sind noch vorhanden und das grundsätzliche Layout des Areals. Der Bereich wurde dann zum Schauplatz des „Gree“-Events. Ein altes Gree-Raumschiff, die ''[[Graue Sekante]]'', landet auf Ilum und verwandelt das ehemalige Schlachtfeld in einen Schmelztiegel der Forschung, und fordert Helden beider Seiten während der Dauer des Events in diversen PvE- und PvP-Missionen. Auch Besuche auf anderen Planeten sind möglich. Wenn ihr Ruf bei der [[Gree-Enklave]] verdient, kann die Erlaubnis freigeschaltet werden, selbst an Bord der ''Grauen Sekante'' zu gehen und sich dort einem neuen Operationsboss zu stellen - [[Xenoanalyst II]]. Das ''Relikte der Gree''-Event dauerte beim Start zwei Wochen und findet, mit nur einer Woche Laufzeit, in unregelmäßigen Abständen statt.<ref name="swtor170"/><ref name="swtor280"/><ref name="swtor310"/><ref name="swtor320"/>
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Das Open World-PVP auf Ilum ist in einem vorigen Update eingestellt worden. Seitdem lag der Teil der Karte quasi brach, lediglich Ruinen der Festungen sind noch vorhanden und das grundsätzliche Layout des Areals. Der Bereich wurde dann zum Schauplatz des „Gree“-Events. Ein altes Gree-Raumschiff, die ''[[Graue Sekante]]'', landet auf Ilum und verwandelt das ehemalige Schlachtfeld in einen Schmelztiegel der Forschung, und fordert Helden beider Seiten während der Dauer des Events in diversen PvE- und PvP-Missionen. Auch Besuche auf anderen Planeten sind möglich. Wenn ihr Ruf bei der [[Gree-Enklave]] verdient, kann die Erlaubnis freigeschaltet werden, selbst an Bord der ''Grauen Sekante'' zu gehen und sich dort einem neuen Operationsboss zu stellen - [[Xenoanalyst II]]. Das ''Relikte der Gree''-Event dauerte beim Start zwei Wochen und findet, mit nur einer Woche Laufzeit, in unregelmäßigen Abständen statt.<ref name="swtor320"/><ref name="swtor310"/><ref name="swtor280"/><ref name="swtor170"/>
   
 
===Kopfgeld-Auftragswoche===
 
===Kopfgeld-Auftragswoche===
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|'''Story-Inhalte'''
 
|'''Story-Inhalte'''
|Alle Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 55 spielen.
+
|Alle Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 70 spielen.
|Alle Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 55 spielen.
+
|Alle Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 60 spielen.
|Alle Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 50 spielen.
+
|Alle Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 60 spielen.
 
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|'''Sprinten'''
 
|'''Sprinten'''
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|'''Notfall-Flottenpass'''
 
|'''Notfall-Flottenpass'''
|Unbegrenzter Zugriff auf den Notfall-Flottenpass. Umgehung der Abklingzeit durch Kauf eines Verbrauchsguts mit Kartellmünzen.
+
|Unbegrenzter Zugriff auf den Notfall-Flottenpass ab Stufe 10. Umgehung der Abklingzeit durch Kauf eines Verbrauchsguts mit Kartellmünzen oder Modifizierung über das Vermächtnis-System.
|Zugriff auf den Notfall-Flottenpass ab Stufe 10. Umgeht die Abklingzeit, indem ihr mit Kartellmünzen einen Verbrauchsgegenstand kauft.
+
|Zugriff auf den Notfall-Flottenpass ab Stufe 10. Abklingzeit: 1,5 Stunden. Umgeht die Abklingzeit mittels Freischaltung über das Vermächtnis-system
|Zugriff auf den Notfall-Flottenpass ab Stufe 10. Umgeht die Abklingzeit, indem ihr mit Kartellmünzen einen Verbrauchsgegenstand kauft.
+
|Zugriff auf den Notfall-Flottenpass ab Stufe 10. Abklingzeit: 3 Stunden. Kann um 50% über das Vermächtnis-system reduziert werden.
 
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|'''Crew-Fähigkeiten'''
 
|'''Crew-Fähigkeiten'''
 
|Bis zu drei (3) Crew-Fähigkeiten, die schneller verbessert werden können.
 
|Bis zu drei (3) Crew-Fähigkeiten, die schneller verbessert werden können.
|Zwei (2) Crew-Fähigkeiten. Ein zusätzlicher Crew-Fähigkeiten-Slot kann mit Kartellmünzen gekauft werden.
+
|2 [3 nur mit bevorzugtem Freunde Paket] Ein zusätzlicher Crew-Fähigkeiten-Slot kann mit Kartellmünzen gekauft werden.
 
|Eine (1) Crew-Fähigkeit. Zukauf von Crew-Fähigkeiten-Slots mit Kartellmünzen.
 
|Eine (1) Crew-Fähigkeit. Zukauf von Crew-Fähigkeiten-Slots mit Kartellmünzen.
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|-
  +
|'''Kopf-Slot ausblenden'''
  +
|Unbeschränkt
  +
|Nur mit Freischaltung
  +
|Nur mit Freischaltung
  +
|-
  +
|'''Farben vereinheitlichen'''
  +
|Unbeschränkt
  +
|Nur mit Freischaltung oder mit bevorzugtem Freunde-Paket
  +
|Nur mit Freischaltung
  +
|-
  +
|'''Charaktertitel anzeigen'''
  +
|Unbeschränkt
  +
|Nur mit Freischaltung oder mit bevorzugtem Freunde-Paket
  +
|Nur mit Freischaltung
  +
|-
  +
|'''Vermächtnistitel anzeigen'''
  +
|Unbeschränkt
  +
|Nur mit Freischaltung
  +
|Nur mit Freischaltung
  +
|-
  +
|'''Sektion X Zugriff'''
  +
|Unbeschränkt
  +
|Nur mit Freischaltung
  +
|Nur mit Freischaltung
  +
|-
  +
|'''Kleidungsdesigner'''
  +
|Slots mit Credits und Kartellmünzen kaufbar
  +
|Slots mit Credits und Kartellmünzen kaufbar
  +
|Slots mit Credits und Kartellmünzen kaufbar
  +
|-
  +
|'''Gefährtenanpassungen aktivieren'''
  +
|Unbeschränkt
  +
|Nur mit Freischaltung
  +
|Nur mit Freischaltung
 
|-
 
|-
 
|'''Spielanmeldung'''
 
|'''Spielanmeldung'''
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|-
 
|-
 
|'''Bank / Laderaum'''
 
|'''Bank / Laderaum'''
|Können das Bankfach mit InGame Credits oder Kartellmünzen erweitern.
+
|Können das Bankfach mit InGame Credits oder Kartellmünzen erweitern. Zugriff auf Gildenbank
|Der Zugriff auf die Bank wird mit dem bevorzugten Status gewährt. Weiterer Stauraum kann nur mit Kartellmünzen erworben werden.
+
|Der Zugriff auf die Bank wird mit dem bevorzugten Status gewährt. Weiterer Stauraum kann nur mit Kartellmünzen erworben werden. Zugriff auf Gildenbank kann mit Kartellmünzen erworben werden.
  +
|
|Der Zugriff auf die Bank kann mit Kartellmünzen, oder im GTN erworben werden.
+
Der Zugriff auf die Bank kann mit Kartellmünzen, oder im GTN erworben werden. Zugriff auf Gildenbank kann mit Kartellmünzen erworben werden.
 
|-
 
|-
|'''Credits-Obergrenze'''
+
|'''Vermächtnis-Festungslager'''
  +
|Fünf (5) Rampen [1 frei, weitere für Credits kaufbar], Unbegrenzte Credits
|Maximale Credits-Obergrenze.
 
  +
|Eine (1) Rampe [2. Für 350k kaufbar], Unbegrenzte Credits
|Credits-Obergrenze: 350.000
 
  +
|Eine (1) Rampe, Unbegrenzte Credits
|Credits-Obergrenze: 200.000
 
  +
|-
  +
|'''Credits'''
  +
|keine Obergrenze, Credits können mit der Post an andere Charaktere (auch von anderen Spielern verschickt werden)
 
|Credits-Obergrenze: 1.000.000
 
|Credits-Obergrenze: 1.000.000
 
|-
 
|-
 
|'''Chat'''
 
|'''Chat'''
 
|Unbeschränkter Zugriff auf alle Chat-Funktionen.
 
|Unbeschränkter Zugriff auf alle Chat-Funktionen.
  +
|
|Alle Funktionen des allgemeinen Chats und die Wer-Liste sind freigeschaltet.
 
  +
Wer-Liste dauerhaft freigeschaltet
|/erzählen ist eingeschränkt und allgemeiner Chat nur auf Ursprungswelten nutzbar.
 
  +
  +
Ab Stufe 25 alle Funktionen des allgemeinen Chats freigeschaltet, aber ca. 10sek Timer bei jeder Nachricht
  +
|
  +
Kein Zugriff auf Wer-Liste
  +
 
/erzählen ist eingeschränkt und allgemeiner Chat ab Stufe 25 nutzbar
 
|-
 
|-
 
|'''Nachrichten'''
 
|'''Nachrichten'''
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|'''Galaktisches Handelsnetz'''
 
|'''Galaktisches Handelsnetz'''
 
|Bis zu fünfzig (50) gleichzeitige Angebote im Galaktischen Handelsnetz.
 
|Bis zu fünfzig (50) gleichzeitige Angebote im Galaktischen Handelsnetz.
|Fünf (5) gleichzeitige Angebote im Galaktischen Handelsnetz.
+
|Fünf (5) gleichzeitige Angebote im Galaktischen Handelsnetz. Weitere können im Kartellmarkt erworben werden
|Zwei (2) gleichzeitige Angebote im Galaktischen Handelsnetz.
+
|Zwei (2) gleichzeitige Angebote im Galaktischen Handelsnetz. Weitere können im Kartellmarkt erworben werden
 
|-
 
|-
  +
|'''Disziplin aufgeben / zurücksetzen'''
|'''Neuzuweisung'''
 
 
|Neuzuweisung für alle Charaktere kostenlos.
 
|Neuzuweisung für alle Charaktere kostenlos.
 
|Neuzuweisung kostet weniger als bei Gratisspielern.
 
|Neuzuweisung kostet weniger als bei Gratisspielern.
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|-
 
|-
 
|'''Charaktererstellung'''
 
|'''Charaktererstellung'''
  +
|
|Voller Zugriff auf alle Optionen bei der Charaktererstellung.
 
|Sechs (6) Charakterslots und drei (3) Spezies-Optionen.
+
24 [26 nur für einige früheren Abonennten] Charakterslots und voller Zugriff auf alle Optionen bei der Charaktererstellung.
|Zwei (2) Charakterslots und drei (3) Spezies-Optionen.
+
|Zwölf (12) [13 nur für einige früheren Abonennten] Charakterslots und drei (3) Spezies-Optionen.
  +
|Vier (4) Charakterslots und drei (3) Spezies-Optionen.
 
|-
 
|-
 
|'''Operationen'''
 
|'''Operationen'''
 
|Unbegrenzter Zugriff auf Operationen.
 
|Unbegrenzter Zugriff auf Operationen.
|Wochenpass für Zugriff erforderlich.
+
|Kein Zugriff
|Wochenpass für Zugriff erforderlich.
+
|Kein Zugriff
 
|-
 
|-
 
|'''Kriegsgebiete'''
 
|'''Kriegsgebiete'''
 
|Unbegrenzter Zugriff auf Kriegsgebiete und Ranglisten-Kriegsgebiete.
 
|Unbegrenzter Zugriff auf Kriegsgebiete und Ranglisten-Kriegsgebiete.
|Fünf (5) Kriegsgebiete pro Woche oder vorübergehende Aufhebung der Beschränkung durch einen käuflichen Wochenpass. Kein Zugriff auf Ranglisten-Kriegsgebiete.
+
|Zehn (10) Kriegsgebiete pro Woche oder mit Gruppe aus mind. 1 Abonnent unbegrenzt. Nur mit Gruppe aus mind. 1 Abonnent Ranglisten-Kriegsgebiete.
|Fünf (5) Kriegsgebiete pro Woche oder vorübergehende Aufhebung der Beschränkung durch einen käuflichen Wochenpass. Kein Zugriff auf Ranglisten-Kriegsgebiete.
+
|Zehn (10) Kriegsgebiete pro Woche oder mit Gruppe aus mind. 1 Abonnent unbegrenzt. Nur mit Gruppe aus mind. 1 Abonnent Ranglisten-Kriegsgebiete.
 
|-
 
|-
 
|'''Flashpoints'''
 
|'''Flashpoints'''
 
|Unbegrenzter Zugriff auf Flashpoints.
 
|Unbegrenzter Zugriff auf Flashpoints.
  +
|Unbegrenzter Zugriff auf Flashpoints.
|Vollständige Belohnungen bei drei (3) Flashpoints pro Woche. Wochenpass-Kauf schaltet die Beschränkung frei.
 
  +
|Unbegrenzter Zugriff auf Flashpoints.
|Vollständige Belohnungen bei drei (3) Flashpoints pro Woche. Wochenpass-Kauf schaltet die Beschränkung frei.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Weltraummissionen'''
 
|'''Weltraummissionen'''
 
|Unbegrenzter Zugriff auf Weltraummissionen.
 
|Unbegrenzter Zugriff auf Weltraummissionen.
|Drei (3) Weltraummissionen pro Woche. Aufhebung der Beschränkung durch Wochenpass-Kauf.
+
|Zehn (10) Weltraummissionen pro Woche.
|Drei (3) Weltraummissionen pro Woche. Aufhebung der Beschränkung durch Wochenpass-Kauf.
+
|Zehn (10) Weltraummissionen pro Woche.
 
|-
 
|-
 
|'''Inventar'''
 
|'''Inventar'''
 
|Inventar-Erweiterung mit Credits oder Kartellmünzen im Spiel möglich.
 
|Inventar-Erweiterung mit Credits oder Kartellmünzen im Spiel möglich.
|Inventar-Erweiterung nur mit Kartellmünzen auf dem Kartellmarkt.
+
|Inventar-Erweiterung mit Credits oder Kartellmünzen im Spiel möglich.
|Inventar-Erweiterung nur mit Kartellmünzen auf dem Kartellmarkt.
+
|Inventar-Erweiterung mit Credits oder Kartellmünzen im Spiel möglich.
 
|-
 
|-
 
|'''Schnellreise'''
 
|'''Schnellreise'''
|Unbegrenzter Zugriff auf die Schnellreise-Fähigkeit mit reduzierter Abklingzeit.
+
|Unbegrenzter Zugriff auf die Schnellreise-Fähigkeit mit geringer Abklingzeit.
|Längere Schnellreise-Abklingzeit. Permanente Reduzierung der Abklingzeit durch Kauf einer Autorisierung.
+
|Unbegrenzter Zugriff auf die Schnellreise-Fähigkeit mit geringer Abklingzeit.
|Längere Schnellreise-Abklingzeit. Permanente Reduzierung der Abklingzeit durch Kauf einer Autorisierung.
+
|Unbegrenzter Zugriff auf die Schnellreise-Fähigkeit mit geringer Abklingzeit.
 
|-
 
|-
 
|'''Transportmittel'''
 
|'''Transportmittel'''
  +
|Ab Stufe 10 kostenlos oder ab Stufe 1 im Vermächtnis für Credits kaufbar
|Transportmittel ungefähr fünf (5) Stufen früher verfügbar.
 
  +
|Ab Stufe 20 kostenlos oder ab Stufe 1 im Vermächtnis für Credits kaufbar
|Transportmittel ungefähr fünf bis zehn (5-10) Stufen später verfügbar.
 
  +
|Ab Stufe 20 kostenlos oder ab Stufe 1 im Vermächtnis für Credits kaufbar
|Transportmittel ungefähr fünf bis zehn (5-10) Stufen später verfügbar.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Wiederbelebung'''
 
|'''Wiederbelebung'''
 
|Wiederbelebung beim nächsten Medicenter oder im Einsatz mit Abklingzeit.
 
|Wiederbelebung beim nächsten Medicenter oder im Einsatz mit Abklingzeit.
|Wiederbelebung beim nächsten Medicenter oder bis zu fünf (5) Mal im Einsatz. Zusätzliche Wiederbelebungen gegen Kartellmünzen auf dem Kartellmarkt erhältlich.
+
|Wiederbelebung beim nächsten Medicenter oder im Einsatz mit Abklingzeit.
|Wiederbelebung beim nächsten Medicenter oder bis zu fünf (5) Mal im Einsatz. Zusätzliche Wiederbelebungen gegen Kartellmünzen auf dem Kartellmarkt erhältlich.
+
|Wiederbelebung beim nächsten Medicenter oder im Einsatz mit Abklingzeit.
 
|-
 
|-
 
|'''Gegenstandsausrüstung'''
 
|'''Gegenstandsausrüstung'''
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|-
 
|-
 
|'''Auszeichnungs-Obergrenze'''
 
|'''Auszeichnungs-Obergrenze'''
  +
|Unbegrenzt
|Mehr Auszeichnungen pro Woche erspielbar.
 
  +
|Unbegrenzt
|Weniger Auszeichnungen pro Woche erspielbar.
 
  +
|Unbegrenzt
|Weniger Auszeichnungen pro Woche erspielbar.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Gilden'''
 
|'''Gilden'''
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|'''Benutzeroberfläche: Schnellleisten'''
 
|'''Benutzeroberfläche: Schnellleisten'''
 
|Unbeschränkte Nutzung der Oberflächen-Anpassung mit bis zu sechs (6) Schnellleisten.
 
|Unbeschränkte Nutzung der Oberflächen-Anpassung mit bis zu sechs (6) Schnellleisten.
|Zugriff auf vier (4) Schnellleisten.
+
|Zugriff auf fünf (5) Schnellleisten.
|Zugriff auf zwei (2) Schnellleisten.
+
|Zugriff auf drei (3) Schnellleisten.
 
|-
 
|-
 
|'''Gegenstände: Berechtigung für Event-Belohnungen'''
 
|'''Gegenstände: Berechtigung für Event-Belohnungen'''
 
|Unbeschränkter Zugriff auf Gegenstandsbelohnungen bei Events im Spiel.
 
|Unbeschränkter Zugriff auf Gegenstandsbelohnungen bei Events im Spiel.
  +
|Unbeschränkter Zugriff auf Gegenstandsbelohnungen bei Events im Spiel. (Kann bei Spezialevents anders sein)
|Ausrüstung von Event-Belohnungen nur mit Berechtigung, die auf dem Kartellmarkt erworben werden kann.
 
  +
|Unbeschränkter Zugriff auf Gegenstandsbelohnungen bei Events im Spiel. (Kann bei Spezialevents anders sein)
|Ausrüstung von Event-Belohnungen nur mit Berechtigung, die auf dem Kartellmarkt erworben werden kann.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Gegenstände: Modifikationsentfernung'''
 
|'''Gegenstände: Modifikationsentfernung'''
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|-
 
|-
 
|'''Kundendienst'''
 
|'''Kundendienst'''
|Voller Kundendienst im Spiel und im Web.
+
|E-Mail, Telefon, AHQ, Forum und Ticket im Spiel
  +
|E-Mail, Telefon und AHQ
|Kundendienst im Web (FAQs) und Zugriff auf die Artikel der Wissensdatenbank.
 
  +
|E-Mail, Telefon und AHQ
|Kundendienst im Web (FAQs) und Zugriff auf die Artikel der Wissensdatenbank.
 
  +
|-
  +
|'''Kostenlose Kartellmünzen'''
  +
|500 - 575 [+ 100 nur mit Sicherheitstoken]
  +
|100 nur mit Sicherheitstoken
  +
|100 nur mit Sicherheitstoken
 
|}
 
|}
   
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==Comics und Bücher==
 
==Comics und Bücher==
 
<gallery>
 
<gallery>
Bild:The Old Republic I - Bedrohung des Friedens.jpg|''[[Bedrohung des Friedens]]''
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Datei:The Old Republic I - Bedrohung des Friedens.jpg|''[[Bedrohung des Friedens]]''
Bild:Blut des Imperiums.jpg|''[[Blut des Imperiums]]''
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==Musik==
 
==Musik==
Für ''The Old Republic'' wurde über sechs Stunden neue Musik komponiert. Auch wird im Spiel Musik aus {{KotORV}} und {{KotOR2V}} sowie aus den ''Star-Wars''-Filmen verwendet.<ref name="Studio-Insider: Die Erschaffung der Klassen-Intros"/> In der ''Collector's Edition'' von ''The Old Republic'' sind 17 Musikstücke, die extra für ''The Old Republic'' komponiert wurden, auf einer separaten Audio-CD enthalten. Vom 1. Dezember 2011 bis zum 20. Dezember 2011 wurden pro Tag ein Musikstück auf der Facebookseite von ''The Old Republic'' und auf dem YouTube-Kanal von ''The Old Republic'' veröffentlicht. Seit dem 20. Dezember 2011 sind alle Musikstücke von ''The Old Republic'' auch auf der offiziellen Webseite zum Spiel abrufbar.<ref>{{TOR|1=de/nachrichten/artikel/20111201|2=Hört euch die Musik von The Old Republic an}}</ref>
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Für ''The Old Republic'' wurde über sechs Stunden neue Musik komponiert. Auch wird im Spiel Musik aus {{KotORV}} und {{KotOR2V}} sowie aus den ''Star-Wars''-Filmen verwendet.<ref name="Studio-Insider: Die Erschaffung der Klassen-Intros"/> In der ''Collector's Edition'' von ''The Old Republic'' sind 17 Musikstücke, die extra für ''The Old Republic'' komponiert wurden, auf einer separaten Audio-CD enthalten. Vom 1. Dezember 2011 bis zum 20. Dezember 2011 wurden pro Tag ein Musikstück auf der Facebookseite von ''The Old Republic'' und auf dem YouTube-Kanal von ''The Old Republic'' veröffentlicht. Seit dem 20. Dezember 2011 sind alle Musikstücke von ''The Old Republic'' auch auf der offiziellen Webseite zum Spiel abrufbar.<ref>{{TOR|1=de/nachrichten/artikel/20111201|2=Hört euch die Musik von The Old Republic an}}</ref> Als Countdown zum [[Verraten (Trailer)|Trailer]] zu [[Knights of the Eternal Throne]] wurde die letzten zehn Tage vor dem Erscheinen des Trailers jeweils ein Stück aus [[Knights of the Fallen Empire]] auf dem YouTube-Kanal hochgeladen.
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===Musikstücke===
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===Musikstücke des Grundspiels===
 
*''[[The Mandalorian Blockade]]''
 
*''[[The Mandalorian Blockade]]''
 
*''[[Korriban, The Homeworld]]''
 
*''[[Korriban, The Homeworld]]''
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*''[[Credits Where Credits Are Due]]''
 
*''[[Credits Where Credits Are Due]]''
 
*''[[The Siege of Alderaan]]''
 
*''[[The Siege of Alderaan]]''
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===Bonus-Tracks===
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*''[[Oricon, The Dread Fear]]''
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*''[[Rishi, The Oasis]]''
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*''[[The Shadow of Revan]]''
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*''[[Yavin IV, The Teeming Jungle]]''
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*''[[Ziost, The Grave]]''
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===Knights of the Fallen Empire===
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*''[[A War of Heirs]]''
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*''[[Entering Asylum]]''
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*''[[Arcann, The Inner Flame]]''
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*''[[The General And The Endless Swamp]]''
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*''[[Vaylin, The Right Hand]]''
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*''[[The Eternal Fleet]]''
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*''[[Valkorion, The Sovereign]]''
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*''[[Odessen, The Distantwood]]''
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*''[[Senya, The Lady Of Sorrows]]''
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*''[[The Puppet and the Master]]''
   
 
==Hinter den Kulissen==
 
==Hinter den Kulissen==
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Bioware hat am 1. April 2013 eine Meldung über ein neues ''Spielupdate 2.1: Tanz der Hutten'' veröffentlicht. Dabei sollte es ein neues PVP-Kriegsgebiet geben, dass ''Toborros Shakedown'' benannt wurde. Hier sollte nicht wie üblicherweise gegeneinander gekämpft sondern gegeneinander getanzt werden. Außerdem hat Bioware ein neues adaptives Gefährt, den Huttentransporter, angekündigt, dass auf Zu- oder Abneigung reagieren sollte.<ref name="swtor210_aprilsfool">{{TOR|de/gameupdates/2.1-dance-of-the-hutts|Tanz der Hutten}}</ref> Hierbei handelte es sich natürlich um einen Aprilscherz.
 
Bioware hat am 1. April 2013 eine Meldung über ein neues ''Spielupdate 2.1: Tanz der Hutten'' veröffentlicht. Dabei sollte es ein neues PVP-Kriegsgebiet geben, dass ''Toborros Shakedown'' benannt wurde. Hier sollte nicht wie üblicherweise gegeneinander gekämpft sondern gegeneinander getanzt werden. Außerdem hat Bioware ein neues adaptives Gefährt, den Huttentransporter, angekündigt, dass auf Zu- oder Abneigung reagieren sollte.<ref name="swtor210_aprilsfool">{{TOR|de/gameupdates/2.1-dance-of-the-hutts|Tanz der Hutten}}</ref> Hierbei handelte es sich natürlich um einen Aprilscherz.
 
Am 1. April 2014 gab es einen weiteren Aprilscherz auf der Webseite des Spiels, bei dem ein neuer Schiffstyp für Galactic Starfighter angekündigt wurde. Dabei würde es sich um einen Asteroiden handeln, mit dem man gegnerische Schiffe rammen könne.<ref name="swtor_aprilsfool2014">{{TOR|de/info/news/artikel/20140331|Seid die Waffe! Seid der Asteroid!}}</ref>
 
Am 1. April 2014 gab es einen weiteren Aprilscherz auf der Webseite des Spiels, bei dem ein neuer Schiffstyp für Galactic Starfighter angekündigt wurde. Dabei würde es sich um einen Asteroiden handeln, mit dem man gegnerische Schiffe rammen könne.<ref name="swtor_aprilsfool2014">{{TOR|de/info/news/artikel/20140331|Seid die Waffe! Seid der Asteroid!}}</ref>
Am 1. April 2015 gab es eine Meldung in dem auf skurrile Speeder und Transportmittel im Spiel hingewiesen wird. So suggeriert der Artikel, dass Mega-Transportmittel ([[Sandraupe]]), Mikro-Transportmittel ([[MSE-6 Maus-Droide|Mausdroiden]] und Stationäre Transportmittel (Baumstämme) den Einzug in das Spiel finden würden. Hierbei handelte es sich selbstverständlich ebenfalls um einen Aprilscherz.<ref name="swtor_aprilsfool2015>{{TOR|de/info/news/artikel/20150401| Hoch hinaus, klein aber fein und in sich ruhend}}</ref>
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Am 1. April 2015 gab es eine Meldung in dem auf skurrile Speeder und Transportmittel im Spiel hingewiesen wird. So suggeriert der Artikel, dass Mega-Transportmittel ([[Sandraupe]]), Mikro-Transportmittel ([[MSE-6 Maus-Droide|Mausdroiden]] und Stationäre Transportmittel (Baumstämme) den Einzug in das Spiel finden würden. Hierbei handelte es sich selbstverständlich ebenfalls um einen Aprilscherz.<ref name="swtor_aprilsfool2015">{{TOR|de/info/news/artikel/20150401| Hoch hinaus, klein aber fein und in sich ruhend}}</ref>
 
===Kanondiskussion===
 
===Kanondiskussion===
 
Auf der Star Wars Celebration in Anaheim Mitte April 2015 wurde von [[Pablo Hidalgo]] bekannt gegeben, dass es sich bei den Expansionen des Spiels nicht mehr um kanonische Geschichten handeln soll:
 
Auf der Star Wars Celebration in Anaheim Mitte April 2015 wurde von [[Pablo Hidalgo]] bekannt gegeben, dass es sich bei den Expansionen des Spiels nicht mehr um kanonische Geschichten handeln soll:
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|Zuschreibung=StarWars.Com-Team im Gespräch mit Pablo Hidalgo
 
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Da sich die Frage auf die Expansions, also die Erweiterungen, des Ursprungsspiels bezieht, bleibt unklar, ob das Spiel ansich trotzdem als kanonische einzustufen ist und lediglich die Erweiterungen unkanonisch sind. Ebenfalls fragwürdig ist, ob es sich dabei um die spielmechanischen Erweiterungn oder die Events, Operationen und Flashpoints handelt, oder auch um die Erweiterungen der Geschichte (Makeb-, Oricon-, Rishi-, Yavon 4-, Ziost-Handlungen).<ref name="sw_web_swca_20150417">{{StarWars.com|news/swca-one-big-story-star-wars-canon-panel-liveblog|SWCA: One Big Story – Star Wars Canon Panel Liveblog}}</ref>
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Da sich die Frage auf die Expansions, also die Erweiterungen, des Ursprungsspiels bezieht, bleibt unklar, ob das Spiel ansich trotzdem als kanonische einzustufen ist und lediglich die Erweiterungen unkanonisch sind. Ebenfalls fragwürdig ist, ob es sich dabei um die spielmechanischen Erweiterungn oder die Events, Operationen und Flashpoints handelt, oder auch um die Erweiterungen der Geschichte (Makeb-, Oricon-, Rishi-, Yavin 4-, Ziost-Handlungen).<ref name="sw_web_swca_20150417">{{StarWars.com|news/swca-one-big-story-star-wars-canon-panel-liveblog|SWCA: One Big Story – Star Wars Canon Panel Liveblog}}</ref>
   
 
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Version vom 5. Januar 2020, 14:06 Uhr

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„Traditionsgemäß ging es in Massively Multiplayer Online Games bisher um drei wesentliche Aspekte - Kampf, Erkundung und Charakterentwicklung. In Star Wars: The Old Republic verbinden wir die gefeierte Erzählkultur von BioWare mit den erstaunlichen Geschichte von Lucasfilm und LucasArts und fügen dem Genre einen vierten Aspekt hinzu – die Story.“
— Dr. Ray Muzyka über The Old Republic (Quelle)

Star Wars: The Old Republic (kurz: TOR oder SWTOR) ist ein von BioWare in Austin, Texas entwickeltes Massive Multiplayer Online-Rollenspiel. Aber anders als bei anderen MMORPGs wird mehr Wert auf die Handlung gelegt, als auf das einfache Aufsteigen, ähnlich wie bei Einzelspieler-Rollenspielen.[7] Das Spiel wurde am 20. Dezember 2011 in Nordamerika[8] und am 15. Dezember 2011 in Deutschland und Frankreich veröffentlicht.[5][6]

Die Handlung des Spiels ist etwa 300 Jahre nach den Geschehnissen von Knights of the Old Republic und Knights of the Old Republic II – The Sith Lords und somit etwa 3600 Jahre vor Eine Neue Hoffnung und weniger als 10 Jahre nach dem Großen Krieg zwischen dem Sith-Imperium und der Alten Republik angesiedelt.[9][10] Der Spieler kann hierbei wählen, auf wessen Seite er kämpfen will.[11]

Auf der zum Spiel zugehörigen Webseite werden diverse Informationen über die Handlung, wie beispielsweise die Galaktische Zeitlinie und Informationen über die einzelnen Planeten des Spiels veröffentlicht.[12]

Da die in Star Wars übliche Zeitrechnung in VSY und NSY in diesem Spiel nicht anwendbar ist, wurde eine neue Zeitrechnung, die sich an den Vertrag von Coruscant orientiert und Daten in VVC und NVC angibt, eingeführt.[9]

Beschreibung des Herstellers

Spielen Sie Star Wars: The Old Republic und schmieden Sie Ihre eigene Star Wars-Saga in einem von BioWare und LucasArts entwickelten Massively Multiplayer Online Game mit einer atemberaubenden Geschichte. Erkunden Sie ein Zeitalter, das Tausende von Jahren vor dem Aufstieg Darth Vaders liegt und in dem die Galaxis durch den Krieg zwischen der Alten Republik und dem Sith-Imperium gespalten ist.

Ob als Jedi, Sith oder anderer typischer Star Wars-Charakter - Sie treffen Entscheidungen, die Ihre eigene Story bestimmen und Sie auf die helle oder dunkle Seite der Macht führen. Auf Ihrem Weg lernen Sie mutige Gefährten kennen, die, abhängig von Ihren Taten, an Ihrer Seite kämpfen oder Sie verraten. Zusammen stellen Sie sich in dynamischen Star Wars-Kämpfen Ihren Feinden und verbünden sich mit anderen Spielern, um unbeschreibliche Herausforderungen zu bestehen.

Seien Sie dabei. Ihre eigene Star Wars-Saga beginnt in Star Wars: The Old Republic.[13]

Handlung

Vorgeschichte

Coruscant brennt 3653VSY

Die Sith zerstören Teile von Coruscant, darunter den Jedi-Tempel.

Nachdem die Galaktische Republik die Sith im Jedi-Bürgerkrieg besiegt hatte, war eine Zeit des Friedens und Wohlstandes angebrochen. Doch 275 Jahre nach Ende des Krieges fielen im Jahr 28 VVC die Wahren Sith, die aus den den Tiefen des Alls zurückgekehrt waren, über die Republik her. Der folgende Große Galaktische Krieg, in dem eine Vielzahl von Planeten verwüstet wurde, wütete 28 Jahre lang und die Sith konnten etwa die Hälfte der Galaxis erobern. Jedoch war der Sith-Imperator Vitiate mit dem Fortschritt des Krieges unzufrieden, weshalb er der Republik ein Friedensangebot zukommen ließ. Da die Republik sich nicht dazu in der Lage sah, noch viel länger durchzuhalten, stimmte sie Verhandlungen zu.[9] Während sich die Diplomaten der Republik und Sith auf Alderaan trafen, wollten die Sith sich noch einen letzten Verhandlungsvorteil sichern. Sie schickten einen Einsatztrupp zur republikanischen Hauptstadt Coruscant. Dort töteten sie den Obersten Kanzler, zerstörten den Jedi-Tempel und bombardierten Teile der Stadt. Mit Coruscant als Geisel der Sith sah sich die Republik gezwungen, einen Vertrag zu unterschreiben,[14] durch den sie gezwungen war, mehrere wichtige Welten wie Bothawui[15] und Rodia abzutreten.[14] Die Jedi verließen Coruscant und siedelten zu ihrer alten Heimat Tython um[16] und die Republik versuchte, ihr Militär wieder aufzubauen, da der neue Frieden nicht stabil war und der Krieg mit den Sith jederzeit wieder ausbrechen konnte.[15] Diese Zeit wird später als Kalter Krieg bezeichnet.

Handlung des Spiels

Zwar besteht ein brüchiger Waffenstillstand zwischen der Republik und den Sith, doch überall in der Galaxis flammen kleinere Konflikte auf und beide Seiten bereiten sich auf einen neuen Krieg vor.[17] Die Konflikte um Taris und Balmorra, sowie die andauernden Bürgerkriege und Scharmützel auf Hoth, Tatooine, Quesh und Corellia sind dem brüchigen Frieden nicht zuträglich. Voss ist noch unentschlossen - beide Seiten buhlen um die Gunst der machtsensitiven Bewohner - und selbst die Hutten versuchen sich einen Platz in dem Konflikt zu sichern. Die später auftauchenden Schreckensmeister stellen erst einen mächtigen Verbündeten des Imperiums dar, bis sie sich im Laufe der Zeit als dritte Partei in den Konflikt einmischen und es sogar gemeinsame Aktionen der beiden ursprünglichen Kriegsparteien gibt, um diese abtrünnigen Sith-Lords zu überwältigen. Ein Konflikt auf Makeb, bei dem wiederrum die Hutten ihre Finger im Spiel haben, sowie das Wiederauftauchen eines der mächtigsten Machtnutzer aller Zeiten sorgen immer wieder für Zündstoff im Konflikt zwischen beiden Parteien. Zu einem weiteren inoffiziellen Bündnis zwischen den Beiden Fraktionen führen später massive Angriffe auf beide Seiten durch eine unbekannte Macht und eine Bedrohung, die irgendwo in der Galaxis verschwand.[18]

Fraktionen und Charakterklassen

Das Spiel handelt primär vom Kampf des Sith-Imperiums gegen die Galaktische Republik. Durch die Wahl seiner Charakterklasse schließt sich der Spieler einer dieser Fraktionen an.[11] Jede Klasse hat später die Wahl zwischen zwei Unterklassen, die sich auf verschiedene Aspekte spezialisieren.[19] Des Weiteren erschien auf der Webseite zu The Old Republic zu den Klassen Sith-Krieger [20], Jedi-Ritter [21], Schmuggler [22], Imperialer Agent [23], Soldat [24], Kopfgeldjäger [25]; Jedi-Botschafter[26] und Sith-Inquisitor [27] ein Trailer, in welchem etwas über die Klasse berichtet wird.

Sith-Imperium

Sith Empire

Das Wappen der Sith

Das Sith-Imperium entstand ab 3.247 VVC, als auf dem Planeten Korriban Dunkle Jedi die Herrschaft über die dort einheimische Spezies übernahmen, aus denen später die Sith hervorgingen. Um 1.347 VVC führte der Sith-Lord Naga Sadow das Imperium in den Krieg gegen die Galaktische Republik, in dem er jedoch vernichtend geschlagen wurde. Doch einige Sith überlebten den Krieg und verbargen sich in den Unbekannten Regionen am Rande der Galaxis. Dort bauten sie, angeführt von Vitiate, ihr Imperium wieder auf und rüsteten für einen neuen Feldzug gegen die Republik,[28] der im Jahr 28 VVC begann. Die ersten Kriegsjahre verliefen für die Sith sehr erfolgreich und sie fügten der Republik schwere Verluste zu, doch im 10. Kriegsjahr begann mit der ersten Schlacht von Bothawui eine Siegesserie der Republik. Zwar konnten die Sith den Kriegsverlauf in den nächsten Jahren durch den Kriegseintritt der Mandalorianer wieder zu ihren Gunsten wenden, doch dauerte dem Imperator dies zu lange und er zwang der Republik daher einen Friedensvertrag, der die Sith bevorzugte, auf.[9] Nach Abschluss des Vertrages verschwand der Imperator auf eine unbekannte Mission und überließ es der zweithöchsten Instanz des Imperiums, dem zwölfköpfigen Rat der Sith das Imperium zu kontrollieren. Seine Bevölkerung ist deutlich kleiner als die der Republik und teilt sich in eine Zwei-Klassen-Gesellschaft aus Sith und normalen Personen auf.[28]

Charakterklassen

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Sith-Krieger: Sith-Krieger sind in der Macht ausgebildet, um ihre Gegner auszuschalten, und können darüber hinaus hervorragend mit dem Lichtschwert umgehen, wobei sie sich auf besonders aggressive Kampftechniken verlassen. Weiterhin tragen sie Rüstungen und sind dadurch hervorragende Nahkämpfer. Dem Sith-Krieger stehen die Wege des Juggernauts (Rolle: Tank oder Damage Dealer), der auf Defensivfähigkeiten spezialisiert ist, und des Marodeurs (Rolle: Damage Dealer), der ein Experte im offensiven Nahkampf ist, offen.[29]

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Sith-Inquisitor: Der Sith-Inquisitor kann ähnlich wie der Sith-Krieger mit dem Lichtschwert umgehen, sein Hauptaugenmerk liegt aber nicht im Nahkampf, sondern in der Beherrschung der Macht. Mit dieser kann er gleich mehrere Gegner zugleich lähmen oder verwunden oder aber Verbündete heilen. Dabei kann er sich zum Sith-Attentäter (Rolle: Tank oder Damage Dealer) oder zum Sith-Hexer (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) spezialisieren.[30]

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Kopfgeldjäger: Der Kopfgeldjäger wird vom Sith-Imperium bezahlt um extrem gefährliche Missionen durchzuführen. Er verfügt über eine schwere Rüstung, die ihn vor Angriffen schützt sowie einen Jet-Pack, um sich vor Nahkampfwaffen in Sicherheit zu bringen. Neben seinem Blaster verfügen Kopfgeldjäger auch über einen Flammenwerfer und Mini-Raketen. Mit dieser Ausrüstung können sie es sogar mit einem Jedi aufnehmen. Kopfgeldjäger können sich als Powertech (Rolle: Damage Dealer oder Tank) oder Söldner (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) ausbilden lassen.[31]

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Imperialer Agent: Die so genannten Ziffer-Agenten stellen die Elite des Imperialen Geheimdienstes dar und sind auf List, Tücke und Hinterhalt spezialisiert. Sie können im Gefecht Deckung ausnutzen und verfügen über hervorragende Ausrüstung, darunter tragbare Schildgeneratoren, Computerschnittstellen, faserverstärkte Kampfanzüge und Kommunikationsmittel, mit deren Hilfe sie sogar in der Lage sind, Luftunterstützung anzufordern. An Waffen verfügen sie über verschiedene Gewehre und Pfeilwerfer. Der imperiale Agent kann sich zum Saboteuer (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) oder zum Scharfschützen (Rolle: Damage Dealer) ausbilden lassen.[32]

Galaktische Republik

Alte Republik GGK

Das Wappen der Republik

Die Republik besteht seit dem Jahre 21.400 VVC. Sie verfügt über eine enorme Zahl an Anhängern und die größte militärische Macht in der bekannten Galaxis. Im Galaktischen Senat sind Hunderte von Vertretern von Planeten vertreten, welche der Republik angehören, und ihre Verfassung basiert auf Freiheit und Rechten des Einzelnen.[15] Somit wurde die Republik ein Zentrum des Frieden und des technologischen und kulturellen Fortschritts. Doch der Ansturm des Sith-Imperiums traf die Republik völlig unerwartet. Nach einem langen und mühsamen Krieg war die Republik gebrochen und die Hauptstadt Coruscant lag in Trümmern.[9] Darüber hinaus litt die Republik aufgrund des Krieges und der Blockade der Handelsrouten unter einer schweren Wirtschaftskrise.[15] Die Republik sah sich daher gezwungen, einen Friedensvertrag mit den Sith einzugehen und zahlreiche Sternsysteme an die Sith abzutreten, was die Moral der Republik enorm untergrub,[17] auch wenn sie noch immer über eine bedeutende militärische Macht verfügte.[15]

Eng mit der Republik verbündet ist der Jedi-Orden. Dieser wurde 22.130 VVC von machtsensitiven Mönchen und Gelehrten gegründet und schloss sich der Republik 100 Jahre nach deren Gründung an.[9] In den folgenden Jahrtausenden entwickelten sich die Jedi zu Wächtern der Republik und verteidigten sie auch gegen die Sith. Angeführt wurden sie von einem zwölfköpfigen Jedi-Rat. In der Schlacht um Coruscant wurde jedoch ihr Tempel zerstört und viele Jedi, darunter die Hälfte des Rates, getötet, weshalb die Jedi sich zu ihrer alten Heimat Tython zurückzogen, allerdings auch weiterhin die Republik nach besten Kräften unterstützten.[16] In dieser Zeit wird der Jedi-Orden von Großmeisterin Satele Shan angeführt.[33]

Charakterklassen

Gruppenbild

Die Klassen der Republik. Von links nach rechts: Jedi-Ritter, Jedi-Botschafterin, Schmuggler und Soldat

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Jedi-Ritter: Ähnlich wie die Sith verfügt auch der Jedi-Ritter über Fähigkeiten mit dem Lichtschwert und der Macht, seine Kampfweise ist jedoch deutlich graziler. Ein Jedi-Ritter kann sich auf die Profession eines Wächters (Rolle: Damage Dealer) oder eines Hüters (Rolle: Damage Dealer oder Tank) spezialisieren. Der Wächter ist ein offensiver Jedi, der direkt den Feind mit seinem Lichtschwert angreift, während der Hüter sein Talent im Abwehren von Blasterschüssen hat. Durch sein Lichtschwert ist er ein hervorragender Nahkämpfer, verfügt dank seiner Fähigkeiten zu Machtstößen und dem Lichtschwertwurf auch über die Möglichkeit, entfernte Gegner zu bekämpfen. Darüber hinaus können Jedi, ebenso wie die Sith, Blasterschüsse mit ihrem Lichtschwert auf den Schützen zurückwerfen und tragen oft auch Rüstungen.[34]

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Jedi-Botschafter: Jedi-Botschafter[35] sind im Gegensatz zu den Jedi-Ritter weniger auf den Lichtschwertkampf fixiert, sondern zeichnen sich durch exzellente Kenntnisse der Macht aus. Mit deren Hilfe können sie Feinde betäuben oder niederstrecken sowie die Kräfte der hellen Seite zu Zwecken der Heilung fokussieren. Botschafter können sich der Spezialkräfte der Schatten (Rolle: Damage Dealer oder Tank) oder der Gelehrten (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) anschließen.[30]

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Soldat: Soldaten sind die Eliteeinheiten der Republik. Sie verfügen über extrem schwere Rüstungen und verschiedene cortosisverstärkte Blastergewehre, die ihnen die nötige Feuerkraft verschaffen, um es auch mit einem Sith aufzunehmen. Darüber hinaus können sie diverse Granaten einsetzten, um gleich mehrere Gegner auf einmal treffen zu können.[36] Neben einer sehr hohen Fernkampf-Schadensrate verfügt der Trooper auch über Kommandofähigkeiten, wodurch er verbündete Einheiten verstärken kann. Trooper können in die Spezialrolle des Frontkämpfers (Rolle: Tank oder Damage Dealer) oder des Kommandos (Rolle: Damage Dealer oder Heiler) schlüpfen.[37]

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Schmuggler: Im Gegensatz zum Trooper setzt der Schmuggler nicht auf schwere Waffen und Rüstungen, sondern auf Beweglichkeit, Glück und Geschick. Schmuggler können hervorragend mit Blasterpistolen umgehen und sind Meister darin, Deckung auszunutzen. Darüber hinaus verfügen sie über Betäubungsgranaten, um ihre Gegner kurzzeitig zu lähmen. Schmuggler können als Revolverhelden (Rolle: Damage Dealer) oder Schurken (Rolle: Heiler oder Damage Dealer) in Erscheinung treten.[38] Außerdem sind Schmuggler besonders reaktionsschnell und begabt in Verhandlungen sowie anderen sozialen Fähigkeiten.[39] Der Schmuggler kann sich zwischen dem offensiven Pfad des Revolverhelden und dem Pfad des Schurken, der als Unterstützer konzipiert ist, entscheiden.[40]

Spezies

Neben einer Klasse kann der Spieler bei der Erstellung seines Charakters auch dessen Spezies wählen. Folgende Spezies stehen dazu zur Auswahl: Mensch, Zabrak, Mirialaner, Twi'lek, Togruta, Reinblütiger Sith, Rattataki, Cyborg, Chiss [41], Miraluka, Chiss, Sith[42], Cyborgs, Togruta und Rattataki.[43] Miraluka auf republikanischer Seite und Reinblütiger Sith auf imperialer Seite sind dabei von Beginn an nur für machtsensitive (Jedi-Ritter, Jedi-Botschafter bzw. Sith-Imquisitor, Sith-Krieger) Klassen verfügbar. Ähnliches gilt für die Spezies der Chiss, bei denen erst ein Charakter des Sith-Imperiums gespielt werden muss, bevor diese Spezies auch Charakteren der republikanischen Seite zur Verfügung steht. Alle Rassen stehen dem Spieler dann zur Verfügung, wenn ein entsprechender Charakter der Rasse und der Machtsensitivität bis auf Level 50 gebracht worden ist. Ebenfalls möglich ist es, die Rassen über das Vermächnis mit oder Kartellmünzen freizuschalten. Auf selbem Wege können die Rassen Cathar und Togruta später für weitere Charaktere freigeschaltet werden.

Gefährten

Im Laufe das Spiels hat man die Möglichkeit, dass sich einem diverse computergesteuerte Gefährten anschließen. Diese bieten, neben einer Erweiterung der Handlung, die Möglichkeit, Fähigkeiten, über die Spieler nicht verfügen, zu übernehmen,[44] und zusätzliche Feuerkraft zur Verfügung zu stellen.[45] Dabei kann der Spieler direkt mit den Gefährten interagieren und Beziehungen mit ihnen eingehen, es kann jedoch auch geschehen, dass die Gefährten sich gegen den Spieler wenden. Es ist möglich Gefährten Geschenke zu geben und sie so zu Handlungen zu bewegen, die sie sonst nicht tun würden.[46] Die Geschichte der Gefährten hängt von den Entscheidungen ab, die der Spieler trifft.[45] Es ist jedoch nicht möglich seine Gefährten zu töten, jedoch können sie verletzt oder gefangen werden, so dass der Spieler nicht über sie verfügen kann und sie können sogar vom Spieler selbst in Karbonit eingefroren werden.[46] Dabei hat jede Charakterklasse jeweils fünf verschiedene Gefährten, sodass jede Klasse jeweils einen Gefährten der verschiedenen Rollen bekommt,[47] und noch zusätzlich einen fraktionsabhängigen Droiden.[48] Die Gefährten nehmen im Laufe der Klassenhandlung eine wichtige Rolle ein, da sie einerseits sehr eng mit der Handlung verbunden sind und auch für einige spezielle Abschnitte aktiv sein müssen. Das bedeutet, dass manche Storyinhalte nur mit einem bestimmten Gefährten spielbar sind oder dass Storyinhalte je nach aktivem Gefährten alternieren.

Im Gegensatz zu Knights of the Old Republic wird man im Laufe des Spiels alle Gefährten, die zur eigenen Klasse gehören, bekommen können und es nicht möglich, einzelne Gefährten auszulassen. Diese Entscheidung wurde getroffen, damit man in Kampfsituationen immer von genügend Gefährten begleitet wird, die den Helden unterstützen.[49] Damit die Gefährten aller Spieler nicht gleich aussehen, hat jeder Gefährte vollständige Waffen- und Rüstungsslots, die der Spieler mit Waffen und Rüstungen füllen kann.[45] Diese erhält man teilweise zusammen mit den Gefährten und können auch mit den Social Points, die man erhält, wenn man Entscheidungen trifft, die dem Gefährten gefallen[47], erworben werden.[49] Zusätzlich können noch Frisur, Hautfarbe, Augen und weitere Körpereigenschaften verändert werden, wobei sich Droiden und Angehörige nicht humanoider Spezies nicht so stark verändern lassen wie Humanoide. Darüber hinaus werden die Namen der Gefährten von anderen Spielern nicht angezeigt, sondern durch "Gefährte von [Spielername]" ersetzt.[45]

Um die künstliche Intelligenz der Gefährten auf den Spieler anzupassen, gibt es für jede Fähigkeit einen KI-Schalter, mit dem bestimmt werden kann, ob der Zeitpunkt des Einsatzes einer Fähigkeit von der künstlichen Intelligenz des Gefährten oder vom Spieler entschieden werden soll. So kann der Gefährte über die Gefährtenleiste auf dem Bildschirm komplett vom Spieler gesteuert werden und als weitere Spielfigur fungieren. Zusätzlich kann man spezielle Modi und Haltungen des Gefährten einstellen, um die Rolle des Gefährten zu bestimmen oder um zu wählen, ob der Gefährte ein einzelnes Ziel oder eine Kampfgruppe angreifen soll.

Wenn ein Spieler bei Gruppeninhalten die Gruppe verlässt, kann er durch einen Gefährten ersetzt werden, der von der Gruppe ausgewählt und vom Gruppenanführer festgelegt wird. So kann eine erfahrene Gruppe, dank der Möglichkeit den Gefährten über die Gefährtenleiste zu steuern, Missionen auch mit einem fehlenden Spieler beenden.[50]

Gefährten können Rollen einnehmen, die in anderen Spielen von Spielern besetzt werden, erlernen dementsprechend verschiedene Fähigkeiten und steigen zusammen mit der Spielerfigur Level auf:

  • Fernkampf: Gefährten, die auf diese Rolle spezialisiert sind, können zwei Modi einnehmen, die Angriffe stärker machen oder erst ermöglichen: Einen Angriffsmodus für starke Explosionsangriffe im Kampfgemenge und einen Scharfschützenmodus für Schusswaffen-Angriffe im Kampf gegen wenige Gegner
  • Nahkampf: Gefährten, die auf diese Rolle spezialisiert sind, führen Angriffe aus direkter Nähe aus. Zu den Waffen gehören Lichtschwerter, Vibroklingen und Elektrostäbe, aber auch Flammenwerfer, Ölteppiche und weitere Handgelenk-Feuerwaffen.
  • Fernkampf-Tank: Gefährten, die, wie Corso Riggs, auf diese Rolle spezialisiert sind, können gegnerisches Feuer auf sich ziehen und auch starke Fernkampfangriffe ausführen.
  • Nahkampf-Tank: Gefährten, die auf diese Rolle spezialisiert sind, können gegnerisches Feuer auf sich ziehen und auch starke Nahkampfangriffe ausführen.
  • Heilung/Unterstützung: Gefährten, die auf diese Rolle spezialisiert sind, erhalten medizinische Fähigkeiten, mit denen sie ihre Verbündeten heilen können. Zusätzlich haben Gefährten dieser Rolle Kontrollfähigkeiten, um den Gegner vom Kampf abzuhalten oder zu besiegen. Auch haben sie ein paar Angriffe.[45]

Gefährten in Knights of the Fallen Empire

Mit der digitalen Erweiterung Knights of the Fallen Empire verliert der Spieler zu Beginn des enthaltenen Handlungsbogens sämtliche Gefährten (siehe Gefährten der republikanischen/imperialen Helden). In der weiteren Handlung, 5 Jahre später ist es ihm möglich, von der Story vorgegebene ehemalige Gefährten in der Galaxis aufzuspüren und erneut als Begleiter zu gewinnen. Dies sind nicht zwangsläufig die Gefährten aus der charakterspezifischen Hauptstory, sondern können auch von anderen Charakterklassen stammen. Die Begleiter und Kontakte (nicht als Begleiter auswählbar, aber spezielle Questgeber), reagieren sofort oder später auf diverse Entscheidungen in Dialogen, welche sie später eventuell dazu veranlassen, dich stärker zu unterstützen oder zu verlassen. Auch ist der Spieler bisweilen vor die Wahl gestellt, ob er einen potenziellen Gefährten annimmt, ablehnt oder sogar tötet.[51]

Gefährten der republikanischen Helden

Vette

Vette, Gefährtin des Sith-Kriegers

  • C2-N2: C2-N2 ist ein Schiffsdroide und damit nicht für den Einsatz vorgesehen. Er ist der Gefährte jedes republikanischen Helden.[52]

Gefährten des Jedi-Ritters

Gefährten des Jedi-Botschafters

  • Qyzen Fess: Qyzen Fess ist ein trandoshanischer Nahkämpfer und schließt sich dem Jedi-Botschafter auf Tython an.[58]
  • Tharan Cedrax: Tharan Cedrax ist ein menschlicher Meditechniker und schließt sich dem Jedi-Botschafter auf Nar Shaddaa an.[59]
  • Zenith: Zenith ist ein Twi'lek-Fernkämpfer und schließt sich dem Jedi-Botschafter auf Balmorra an.[60]
  • Felix Iresso: Felix Iresso ist ein menschlicher Fernkämpfer und schließt sich dem Jedi-Botschafter auf Hoth an.[61]
  • Nadia Grell: Nadia Grell ist eine sarkhaianische Nahkämpferin und schließt sich dem Jedi-Botschafter auf Belsavis an.[62]

Gefährten des Soldaten

  • Aric Jorgan: Aric Jorgan ist ein catharischer Fernkämpfer und schließt sich dem Soldaten auf Ord Mantell an.[63]
  • Elara Dorne: Elara Dorne ist ein menschliche Meditechnikerin und schließt sich dem Soldaten auf Taris an.[64]
  • M1-4X: M1-4X ist ein Fernkampfdroide und schließt sich dem Soldaten auf Nar Shaddaa an.[65]
  • Tanno Vik: Tanno Vik ist ein Weequay-Nahkämpfer und schließt sich dem Soldaten auf Balmorra an.[66]
  • Yuun: Yuun (Gand) ist ein Gand-Nahkämpfer und schließt sich dem Soldaten auf Hoth an.[67]

Gefährten des Schmugglers

  • Corso Riggs: Corso Riggs ist ein menschlicher Fernkämpfer und schließt sich dem Schmuggler auf Ord Mantell an.[68]
  • Bowdaar: Bowdaar ist ein Wookiee-Nahkämpfer und schließt sich dem Schmuggler auf Nar Shaddaa an.[69]
  • Risha: Risha (Person) ist ein menschliche Fernkämpferin und schließt sich dem Schmuggler auf Alderaan an.[70]
  • Akaavi Spar: Akaavi Spar ist eine Zabrak-Nahkämpferin und schließt sich dem Schmuggler auf Balmorra an.[71]
  • Languss Tuno: Languss Tuno, oder auch Guss, ist ein Mon Calamari-Meditechniker und schließt sich dem Schmuggler auf Hoth an.[72]

Im Zuge des Galactic Starfighter Updates sind für die republikanischen Helden vier weitere Gefährten eingeführt worden, die allerdings lediglich im Starfighter-Umfeld zur Verfügung stehen und ihren ersten „Auftritt“ in der Videosequenz zum Flashpoint „Kuat Drive Yards“ haben. Diese vier Gefährten sind Ashy, B-3G9, Kendra Novar und Oro Wogawa.[73]

Gefährten der imperialen Helden

  • 2V-R8: 2V-R8 ist ein Schiffsdroide und damit nicht für den Einsatz vorgesehen. Er ist der Gefährte jedes imperialen Helden.[74]

Gefährten des Sith-Kriegers

Gefährten des Sith-Inquisitor

Gefährten des Kopfgeldjägers

Gefährten des imperialen Agenten

Im Zuge des Galactic Starfighter Updates sind für die imperialen Helden vier weitere Gefährten eingeführt worden, die allerdings lediglich im Starfighter-Umfeld zur Verfügung stehen und ihren ersten „Auftritt“ in der Videosequenz zum Flashpoint „Kuat Drive Yards“ haben. Diese vier Gefährten sind Aven Geth, MZ-12, Salana Rok und Writch Hurley.[95]

Gefährten aller Helden

  • HK-51: HK-51 ist ein Attentäter-Droide, der allen Klassen beider Fraktionen nach Beendigung der Quest-Reihe der Sektion X auf Belsavis zur Verfügung steht.[96]
  • Treek: Treek ist eine Ewok-Heilerin/-Fernkämpferin, die allen Klassen beider Fraktionen durch den Kauf und Abschluss einer im Kartellmarkt erhältlichen Mission zur Verfügung steht.[97]

Crew-Fähigkeiten

Gefährten können verschiedene Crew-Fähigkeiten ausführen und so dem Spieler Vorteile verschaffen. So kann ein Gefährte Gegenstände verbessern, auf eigene Missionen gehen oder auch seinen Meister auf dessen Missionen begleiten. Bis auf bei letzterem können die Gefährten alleine weiter arbeiten, wenn der Spieler auf einer Mission oder nicht mehr am Spielen ist. Man kann aus diesen Fähigkeiten drei für sein Team auswählen, indem man sie in Crew-Fähigkeiten-Slots schiebt.[98] Es gibt drei Arten von Crew-Fähigkeiten:

  • Sammelfähigkeiten: Der Spieler kann einen Gefährten auf Missionen mitnehmen, um von ihnen Gegenstände aufsammeln zu lassen oder um Informationen zu erlangen. Es können alle drei Crew-Fähigkeiten-Slots mit Sammelfähigkeiten belegt werden.[99] Sammelfähigkeiten sind:
    • Archäologie: Das Finden von seltenen Gegenständen
    • Bioanalyse: Das Sammeln genetischen Materials von verschiedenen Tieren und Pflanzen
    • Plündern: Das Finden nützlicher Gegenstände in Schrott
    • Hacken: Der Zugriff auf Daten und Pläne aus gesicherten Computersystemen und Tresorkisten
Werkstation

An der Werkstation arbeitende Gefährten

  • Handwerksfähigkeiten: Bis zu fünf (ab dem Spielupdate 3.0 und auf dem maximalen Level sogar sechs) Gefährten können gleichzeitig an der Werkstation, die sich auf dem Schiff des Spielers befindet, arbeiten, um Gegenstände, die von anderen Gefährten stammen können, zu verbessern. Die Pläne dafür, können von anderen Gefährten aber auch vom Spieler selbst, vom Trainer sowie als Belohnung für Missionen[49], zuvor entdeckt worden sein. Die Handwerksfähigkeiten sind auch außerhalb des Schiffes überwach- und steuerbar. Es kann nur einer der drei Crew-Fähigkeiten-Slots mit einer Handwerksfähigkeit belegt werden.[100] Handwerksfähigkeiten sind:
    • Rüstungsbau: die Herstellung von Rüstungen aus Hartmetallen und elektronischen Schilden
    • Waffenbau: die Konstruktion von Blastern, Blastergewehren und Upgrades
    • Kunstfertigkeit: der Bau von Jedi- und Sith-Artefakten, wie Kristalle oder Relikte
    • Biochemie: die Herstellung von leistungssteigernden chemischen Seren und biologischen Implantaten
    • Cybertech: der Bau von Gegenständen, Droidenteilen und Hightech-Rüstungen
    • Synth-Fertigung: die Herstellung von leichter Ausrüstung und Rüstung
  • Missionsfähigkeiten: Gefährten können auf eigene Missionen geschickt werden und so Informationen sammeln, Gegenstände und Geld finden oder andere Ziele erreichen. Dabei können sie dem Spieler auch Dunkle- oder Helle-Seite-Punkte verschaffen. Alle drei Crew-Fähigkeiten-Slots lassen sich mit Missionfähigkeiten belegen.[101] Missionsfähigkeiten sind:
    • Diplomatie: das Aushandeln und Schließen von Abkommen
    • Ermittlung: das Lüften von wertvollen Geheimnissen
    • Schatzsuche: das Finden wertvoller Gegenstände anhand von Hinweisen
    • Unterwelthandel: der Handel mit illegalen Gütern und Diensten

Schauplätze

Der Spieler hat in The Old Republic Zugang zu einer Vielzahl von Planeten[102] sowie vier Monden.[103]

Planeten:

  • Alderaan:
    AlderaanTOR

    Eine Ebene auf Alderaan, im Hintergrund Schloss Organa

    Alderaan ist eine idyllische Kernwelt, doch im Großen Galaktischen Krieg war auch dieser Planet ein Ziel der Sith. Zwar konnte deren Angriff zurückgeschlagen werden, doch von da an wurde das einst friedfertige Alderaan zu einem Befürworter strengster Militärmaßnahmen gegen die Sith. Nachdem die Republik jedoch mit diesen Frieden geschlossen hatte, verließ der alderaanische Kronprinz wutentbrannt Coruscant und sagte seinen Planeten von der Republik los. Wenig später wurde er jedoch von einem Attentäter erschossen und seine Mutter starb kurz darauf, ohne einen Erben zu hinterlassen, wodurch es zu einem Bürgerkrieg um die Thronfolge kam. Die Republik unterstützt dabei die Familie Organa,[104] während das Haus Thul sich mit den Sith verbündet hat. Weiterhin ist Alderaan die Heimat der insektoiden Killik-Spezies.[105]
  • Balmorra: Balmorra war zur Zeit des Krieges ein wegen seiner Waffenproduktion stark umkämpfter Planet in den Kolonien. In Folge des Vertrages von Coruscant musste die Republik jedoch ihre Truppen von dieser Welt abziehen und ließ nur ein kleines Kontingent zurück, um den örtlichen Widerstand zu organisieren. Auf diese Weise gelang es, dass sie Sith nicht die vollständige Kontrolle über den Planeten übernehmen konnten, jedoch fühlte sich die Bevölkerung größtenteils als von der Republik im Stich gelassen. Zur Zeit des Spieles hat die Republik gerade damit begonnen, ihre Präsenz auf dem Planeten wieder zu erhöhen.[106]
  • Belsavis:
    BelsavisTOR

    Die vereiste Oberfläche von Belsavis

    Belsavis ist ein Eisplanet im äußeren Rand, auf dem jedoch in vereinzelten Bereichen aufgrund vulkanischer Aktivität tropisches Klima herrscht. Die Rakata errichteten auf Belsavis ein Gefängnis, in dem sie die gefährlichsten Häftlinge der Galaxis im Stasis unterbrachten. Wenige Jahre vor dem Großen Galaktischen Krieg entdeckte die Republik dieses Gefängnis, welches sie „Grab“ taufte, und begann damit, es weiter abzusichern, da es zehntausende Jahre nach dem Abzug der Rakata nur noch eine Frage der Zeit war, bis die Gefangenen entkommen könnten. Über den „Grab“ errichtete die Republik ein eigenes Gefängnis, das sie für extrem gefährliche Gefangene verwendeten, wenn eine Hinrichtung nicht möglich oder praktikabel war. Im Verlauf des Krieges gegen das Sith-Imperium wurden dort einige Sith und Schöpfungen der Sith-Alchemie verwahrt, jedoch erfuhr das Sith-Imperium von der Position des Gefängnisses und versucht seitdem, die Gefangenen von dort zu befreien.[107]
  • Corellia: Corellia ist eines der wichtigsten Mitglieder der Alten Republik. Der Planet ist der Sitz der Corellianische Ingenieursgesellschaft, einer der größten Raumschiffproduzenten des Universums. Die Regierung war, trotz der wichtigen Stellung in der Alten Republik, stets um Unhabhängigkeit bemüht und konnte diese auch bewahren. Corellia blieb bisher immer verschont von den Angriffen des Sith-Imperiums, doch während der Zeit des Vertrags von Coruscant wurde Corellias Hauptstadt Coronet City auf einmal Opfer mehrerer heftiger Anschläge von einem unbekannten Angreifer.[108]
  • Coruscant:
    CorucantHafen

    Ein Raumhafen auf Coruscant

    Coruscant ist die Hauptstadt und das Herz der Republik. Der ganze Planet wird von einer gewaltigen Stadt bedeckt. Im Großen Galaktischen Krieg wurde der Planet jedoch von den Sith geplündert und noch immer sind weite Teile nicht wieder aufgebaut und diverse Gebiete der Unterstadt liegen fest in den Händen von Banden[109] und kriminellen Organisationen wie der Schwarzen Sonne.[110]
  • CZ-198: CZ-198 ist ein im Privatbesitz der Czerka Corporation befindlicher Mond, auf dem die Firma in ihren Labors hochgeheime und gefährliche Daten, Forschungen und Technologie lagert und entwickelt. Nach einer sicherheitsrelevanten Notfallsperrung des Mondes versuchen sowohl das Sith-Imperium, als auch die Republik den Mond und seine Technologie unter Kontrolle zu bringen.[97]
  • Dromund Kaas:
    Dromund

    Ruinen auf Dromund Kaas

    Das im äußeren Rand[111] gelegene, von Dschungel bedeckte, Dromund Kaas ist die Thronwelt des Sith-Imperiums. Es wurde bereits in der Urzeit von den Sith besiedelt, jedoch gerieten die Hyperraumkoordinaten des Planeten im Laufe der Zeit in Vergessenheit. Nachdem das Reich der Sith im Großen Hyperraumkrieg zerschlagen worden war, sprang die verbliebene Flotte unter Kommando des Imperators durch die Galaxis, bis sie schließlich Dromund Kaas wiederentdeckte. Dort bauten die Sith ihr Imperium wieder auf und errichteten die Hauptstadt Kaas City und eine Zitadelle, die die Macht des Imperators darstellen sollte. Währenddessen bauten die Sith ihre Armee und ihre Flotte wieder auf und der Imperator experimentierte mit der Dunklen Seite, um seine Macht weiter zu stärken. Jedoch veränderte er dabei die Ionosphäre des Planeten dauerhaft, Dromund Kaas seitdem von gewaltigen elektrischen Stürmen heimgesucht wird. Auch nach dem Krieg der Sith gegen die Republik, in der strategisch wichtigere Welten wie Korriban erobert wurden, blieb Dromund Kaas die Hauptwelt des Imperium und Sitz des Rat der Sith, der von dort das Reich kontrolliert.[112]
  • Hoth:
    HothTOR

    Wracks auf Hoth

    Hoth ist eine Eiswelt im äußeren Rand. Während des Großen Krieges ereignete sich im Orbit des Planeten eine wichtige Schlacht, in deren Verlauf hunderte Schiffe der Republik auf den Planeten abstürzten. Da im Kriegsverlauf beiden Seiten keine Zeit blieb, um die Wracks zu bergen, wurde damit erst nach Abschluss des Friedensvertrags begonnen, doch einige Piratengruppen kamen in Besitz von Informationen über die Wracks und begann ebenfalls mit deren Bergung, weshalb die Eiswüsten von Hoth zum Schauplatz diverser Scharmützel um die Wracks wurde.[113]
  • Nal Hutta:
    Hutta-Rohre

    Die Oberfläche von Nal Hutta

    Nal Hutta, oft einfach nur Hutta genannt,[114] ist eine sumpfige, verschmutze Welt, die von den Hutten beherrscht wird. Ursprünglich trug der Planet den Namen Evocar und war eine paradiesische Welt, die von den Evocii bewohnt wurde. Als jedoch die Hutten den Planeten entdeckten, begannen sie dort zu siedeln und geben ihm den Namen Nal Hutta, was in ihre Sprache übersetzt „prächtiges Juwel“ bedeutet. Sie errichteten Fabriken auf dem Planeten und verschmutzten ihn.[115] Nal Hutta entwickelte sich mit der Zeit zu einem Hort des Verbrechens, hielt sich nach außen hin jedoch neutral, so auch im Krieg zwischen den Sith und der Republik.[114] Nal Hutta ist der Startplanet der Kopfgeldjäger[116] und der Agenten.[117]
  • Ilum: Über Jahrhunderte lag eine Schatztruhe voller Ressourcen unberührt an einem völlig unerwarteten Ort - auf der kleinen, eisig kalten Welt Ilum am Rande der Galaxis.Zuerst erkannten die Jedi das Potenzial von Ilum. Die immensen Vorkommen an adeganischen Kristallen unter der Planetenoberfläche erwiesen sich als ideal für den Bau von Lichtschwertern und viele Jedi begaben sich auf Pilgerreisen nach Ilum, um dort ihre legendären Waffen zu schmieden.Da der Planet voller Gefahren ist und weitab von jeglicher Zivilisationliegt, ließen viele Jedi ihr Leben im Kampf gegen Ilums sonderbare Kreaturen und das unerbittliche Klima.Vor Kurzem wurde der Frieden auf Ilum jedoch gebrochen. Aus bisher unerklärlichen Gründen hat das Sith-Imperium von der Lage des Planeten erfahren und ihn mit einer riesigen Armee an Schocktruppen und Sith angegriffen. Die wenigen Jedi auf dem Planeten kamen dabei ums Leben und ihre Heiligtümer wurden zerstört. Obwohl es ein schwerer Schlag für den Orden war, die Kontrolle über diesen heiligen Ort zu verlieren, gibt es bisher zu wenige republikanische Ressourcen für einen Gegenangriff.
  • Korriban: Auf Korriban siedelten sich 3.247 VVC Dunkle Jedi an, die dort zu den Herrschern der einheimischen Spezies wurden. Aus ihnen entwickelten sich die Sith.[9] Während der nächsten Jahrtausenden blieb Korriban eine wichtige Welt der Sith und sie gründeten dort ihre wichtigste Akademie.[118] Korriban ist zu weiten Teilen von Wüste und Fels bedeckt, wird aber dennoch von diversen gefährlichen Tieren bewohnt. Vor der Akademie befindet sich das Tal der Dunklen Lords, in dem einige der mächtigsten Sith-Lords der Vergangenheit begraben wurden.[118][119] Korriban ist die Startwelt der Sith-Krieger[116] und des Sith-Inquisitors.[120]
  • Makeb: Der idyllische Planet Makeb, der weitab der großen Hyperraumrouten liegt, war Jahrtausende nicht besiedelt. Erst als in den Mandalorianischen Kriegen ein Flüchtlingsschiff auf dem Planeten abstürtze und die Überlebenden auf dem Planeten eine Siedlung errichteten wurde er kolonialisiert. Die jetzigen Bewohner erkannten den Reichtum an Rohstoffen des Planeten und bauten Jahrzehnte später ihre Siedlung zu einem profitablem Standort von Minenindustrie auf. Im Zuge des Großen Galaktischen Krieges beharrte man auf seine Unabhängigkeit. Als jedoch das Huttenkartell im Zuge ihres Aufstiegs den Planeten gewaltsam unter seine Kontrolle brachte, schloss man sich der Republik an. Allerdings hatte auch das Sith-Imperium von den chaotischen Umständen auf dem Planeten gehört und einen Stützpunkt errichtet, um geheime Missionen auf dem Planeten durchzuführen.[121]
  • Nar Shaddaa: Nar Shaddaa, auch als Schmugglermond bezeichnet, ist der Mond von Nal Hutta. Ähnlich wie Coruscant ist er völlig von einer Stadt bedeckt, wird jedoch vom Schwarzmarkt, Verbrecherkartellen und den Hutten beherrscht. In der Zeit des Krieges arbeiteten die Verbrecherbosse von Nar Shaddaa sowohl mit dem Imperium als auch mit der Republik zusammen. Während in den oberen Ebenen die Wohlhabenden ihren Reichtum zur Schau stellen, herrscht es in den unteren Ebenen Gewallt und Armut vor. Sklavenarbeiter werden in Fabriken ausgebeutet und Unternehmen ziehen für Experimente auch unfreiwillige Versuchpersonen heran. Ein Großteil der Verbrechen werden on den Huttenkartellen kontrolliert, allerdings hat sich auch den Exchange einen Anteil gesichert.[122]
  • Ord Mantell: Ord Mantell ist eine wichtige Militärbasis der Republik, jedoch verkaufte ein korrupter Admiral die dort stationierten Schiffe der Republik, worauf das Militär den Planeten aufgab und dieser zu einem Nest für Schmuggler, Piraten und Kopfgeldjäger wurde. Während Ord Mantell vom Großen Krieg kaum betroffen wurde, schloss die Regierung sich nach dem Vertrag von Coruscant wieder der Republik an, jedoch gab es Widerstandsgruppen, die damit nicht einverstanden waren. Diese Separatisten wollten den Planeten gewaltsam aus der Republik lösen und es kam zu schweren Kämpfen zwischen ihnen und den republikanischen Truppen,[123] die dem Planeten schwere Schäden zufügten. Es kam zu Hungersnöten und einem Anstieg der Kriminalität.[102] Auf Ord Mantell starten sowohl Schmuggler[116] als auch der Trooper ins Spiel.[124]
  • Oricon: Oricon ist ein kleiner abgelegener Mond in einem nicht kartografisch erfassten System nahe der Hydianischen Handelsstraße, auf dem es eine hohe Konzentration der Dunklen Seite der Macht gibt und damit das perfekte neue Zuhause der Schreckensmeister ist![125]
  • Quesh: Durch seine Umweltgifte stellt Quesh einen der gefährlichsten und gleichzeitig wertvollsten Planeten der Galaxis dar und ist Schauplatz erbitterter Kämpfe zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium. Obwohl die chemischen Substanzen auf Quesh für die meisten Lebensformen tödlich sind, lassen sich daraus auch die stärksten Aufputschmittel der Galaxis herstellen … eine Quelle unermesslichen Reichtums für jene, die Kontrolle über die Rohstoffe haben. Quesh wurde ursprünglich während des Großen Krieges von der Republik entdeckt und wieder aufgegeben, als Wissenschaftler Giftstoffe in der Atmosphäre entdeckten. Erst viele Jahre später erkannte ein junger Chemiker, der in alten Daten herumstöberte, das Potenzial der chemischen Verbindungen auf Quesh: Sie ähneln stark dem Huttengift, Venenit Shadaaga, der Hauptzutat für starke Aufputschmittel, die Heilung, Reflexe und Konzentration verbessern.
  • Rishi: Die abgelegene, idyllische Welt Rishi ist als Unterschlupf diverser Krimineller bekannt. Die einheimische Rasse der Rishii sind in kleinere Dörfer zurückgedrängt worden. Ein gefährlicher Ort für Raumfahrer. Die Revanchisten haben hier eine Basis errichtet und den Orbit des Planeten in eine Raumschlacht zwischen dem Imperium und der Galaktischen Republik verwandelt.[126]
  • Taris: Der Planet Taris wurde im Verlauf des Jedi-Bürgerkrieges von den Sith bombardiert und fast völlig zerstört. Erst nach Ende des Großen Galaktischen Krieges begann die Republik mit dem Wiederaufbau dieser Welt, weshalb er noch immer größtenteils von Sümpfen und Ruinen bedeckt ist. Doch die Wiederaufbaumaßnahmen der Republik werden von Gefahren wie den monströsen Rakghulen bedroht und auch das Sith-Imperium versucht, den Wiederaufbau zu verhindern.[127]
  • Tatooine: Tatooine ist eine Wüstenwelt im Äußeren Rand, die lange Zeit keine Galaxisweite Beachtung fand, bis vor etwa 500 Jahren die Czerka Corporation dort eine Minenkolonie gründete. Da sich der Bergbau dort aber nicht rechnete, errichtete Czerka dort stattdessen ein Testfeld für Waffen, schließlich gab Czerka jedoch auch die Waffenforschungen auf und ließ die Waffenlabore dort zurück. Das Sith-Imperium errichtete daher einen Stützpunkt in Mos Ila auf Tatooine, um nach den Waffen zu suchen.[128] Die wichtigste Stadt auf Tatooine ist das gesetzlose Anchorhead, das von Schmugglern und Piraten, die von der Bildfläche verschwinden wollen, als Absteige genutzt wird. Neben den eingewanderten Menschen leben auf Tatooine noch die einheimischen Jawas und Sandleute.[128]
  • Tython:
    Jedi-Enklave auf Tython

    Die Jedi-Enklave auf Tython

    Tython ist die Heimat der Jedi. Hier wurde um 32.800 VVC von einigen Philosophen und Gelehrten die Macht entdeckt. 22.140 VVC kam es zum Konflikt zwischen den Anhängern der hellen und der dunklen Seite der Macht, in dem Tython schwer verwüstet wurde. 10 Jahre später kehren einige Mönche und Gelehrte, die das überlebt hatten, nach Tython zurück und gründeten dort den Jedi-Orden.[9] In den nächsten Jahrtausenden verließen die Jedi jedoch ihre Heimat und errichteten ihren Haupttempel auf Coruscant. Als dieser jedoch in der Schlacht um Coruscant zerstört wurde und der Republik das Geld zum Wiederaufbau fehlte,[14] zogen die Jedi erneut nach Tython, um dort über die Ereignisse des vergangene Krieges zu meditieren und neue Stärke zu gewinnen. Jedoch siedelten sich auch einige Twi'lek dort an.[16][129] Tython ist der Startplanet für den Jedi-Ritter und den Jedi-Botschafter.[120]
  • Voss: Voss ist ein Planet im äußeren Rand,[130] der kurz nach den Abschluss des Vertrags von Coruscant von entdeckt wurde. Zunächst ging man davon aus, er beherberge nur die primitive Rasse der Gormaks, bis man von einer zweiten extrem machtempfindlichen Rasse erfuhr die denselben Namen trugen wie ihr Heimatplanet: Die Voss. Dieses Volk lebt auf dem Gipfel eines Berges, von wo sie sich gegen die Gormaks behaupten. Daraufhin versuchte das Imperium diesen Planeten zu erobern, doch deren Angriffsflotte ging bei dem Versuch verloren. Seitdem versuchen Republik und Imperium friedlich der Gunst der Voss zu erlangen,[131] während die Gormaks begonnen haben die Technologie der Fremdweltler zu adaptieren[132] und sogar versuchen, eigene Raumschiffe zu bauen[133] und aufgrund deren Freundschaft zu den Voss zu Feinden der Republik und des Imperiums wurden. Während die Gormak die Voss als Korrumpierung des Planeten ansehen und daher auslöschen wollen, verteidigen sich die Voss ausschließlich und planen nicht die Vernichtung der Gormak, da ihnen deren Ausrottung in einer Prophezeiung verboten wurde.[134] Voss' Oberfläche besteht hauptsächlich auf felsigen Ebenen, Wäldern und Gebirgen.[131]
  • Yavin 4: Der vierte Mond des Gasriesen Yavin, Heimat der gefürchteten Massassi-Krieger und Revans Zufluchtsort. Auf dem stark bewaldeten Mond mit seinen umfangreichen und monumentalen Tempelanlagen lauern neben den Massassi auch andere Gefahren. Revan hat sich den Mond mit seiner umfangreichen Flora und Fauna als Ausgangspunkt seines Erweckungsrituals ausgesucht. Die Helden versuchen dies zu verhindern.[126]
  • Ziost: Ziost ist ein imperialer Planet auf dem sich der zurückgekehrte Sith-Imperator nieder gelassen hat. Der karge Planet wies nur wenig natürliches Leben auf, welches, nach einer erneuten Auseinandersetzung mit imperialen und republikanische Helden, sowie Lana Beniko und Theron Shan, durch ein Machtritual von Vitiate fast vollständig ausgelöscht wurde.[135]
  • Zakuul Zakuul ist der Hauptplanet des Imperiums von Zakuul. Er ist einer von zwei offenen Schauplätzen der digitalen Erweiterung Knights of the Fallen Empire.
  • Odessen Odessen ist ein Waldplanet, der mit Knights of the Fallen Empire in das Spiel implementiert wurde. Er ist der Stützpunkt der Allianz gegen das Ewige Imperium von Zakuul und Ausgangspunkt für alle Missionen und Nebenhandlungsbögen nach Abschließen von Kapitel 9 der digitalen Erweiterung.

Spielmechanik

TOR-Screen

Ein Screenshot aus The Old Republic

Von den Macher von The Old Republic wurde angekündigt, dass in dem Spiel die Handlung im Vergleich zu anderen MMORPGs in den Vordergrund gestellt werden solle.[7] Daher werden sich Entscheidungen des Spielers auf seinen weiteren Handlungsverlauf auswirken und jede Charakterklasse hat eine eigene Geschichte, die sich von den anderen Klassen unterscheidet.[136] Da die Geschichten der Helden aber alle in einem ähnlichen Zeitfenster spielen, gibt immer wieder Überlappungselemente, die dem Spieler meist aber erst bewusst werden, wenn er auch die Geschichten der anderen Klassen spielt.

Darüber hinaus ist The Old Republic vollständig vertont, das heißt, jeder Charakter und viele Nicht-Spieler-Charakter (NSC) sprechen. Insgesamt enthält das Spiel dadurch hunderttausende Zeilen gesprochenem Dialog, der von rund 900[137] Sprechern aufgenommen wird.[138] Um zu verhindern, dass der Spieler mit Informationen überhäuft wird, sind erstens nicht alle NSC ansprechbar und außerdem werden immer wieder auch kleinere optionale Quests nicht durch einen Dialog mit einem NSC, sondern als Text ohne große Informationen zur Hintergrundgeschichte angeboten.[139]

The Old Republic basiert auf der Spiel-Engine HeroEngine von Idea Fabrik und verwendet Granny 3D von RAD Game Tools als 3D-Editor.[140] Allerdings hat Bioware den Quellcode der Hero Engine für The Old Republic um weitere Funktionen erweitert.[141]

Helden

Die Helden, die von den Spielern gesteuert werden, besitzen eine bestimmte Stufe. Zu Beginn fängt jeder Held bei Stufe 1 an und erreicht höhere Stufen durch Erfahrungspunkte und das Abschließen von Missionen. Die zu Release maximal erreichbare Stufe war 50 und ist durch die Erweiterung Aufstieg des Huttenkartells auf 55, Oktober 2014 mit der Erweiterung Shadow of Revan auf Level 60 erhöht worden. Mit Knights of the Fallen Empire ist die Maximalstufe für alle Abonnenten auf Stufe 65 angehoben worden. Allerdings ist das Level 50 immer noch die erste Hürde des Hauptspiels, da es als Stufe für den Abschluss der Klassenstory vorgesehen ist und bietet beim Erreichen damit auch den Zugang für den sogenannten Endgame-Content. Je nach Level werden unterschiedliche Missionen freigeschaltet; so gibt es beispielsweise ab Level 50 viele weitere Aufträge, die sich in Operationen und schweren Modi von Flashpoints darstellen. Mit Erreichen von Level 55 werden wiederum neue Operationen und Flashpoints spielbar. Gleiches gilt für das Erreichen von Level 60. Außerdem können die Spieler mit einer anderen Charakterklasse das Spiel bei Level 1 neu beginnen und so andere Missionen und Geschichten spielen, die sie noch nicht kennen. Mit der Herausgabe von Knights of the Fallen Empire wurden sämtliche schwere Flashpoints sowie Operationen im Story-Modus (normal) auf Stufe 65 gesetzt. Allerdings ist es jedem Charakter ab Stufe 50 möglich, diese zu bewältigen, wobei seine Werte und Angriffsstärke in dem Operations- und Flashpoint bereich automatisch auf einen für Stufe 65 angemessen Stand hochgesetzt werden.[142] Aktuell besteht eine Begrenzung von zwölf Charakteren pro Server pro Spielaccount im Abonennten-Status. Allerdings kann man weitere Charakterslots über den Kartellmarkt freischalten.

Da The Old Republic sehr handlungsbasiert ist, werden Entscheidungen, die man trifft, in globalen Variablen gespeichert, und beeinflussen den weiteren Verlauf des Spieles. Um zu verhindern, dass zu viele Sachen gespeichert werden, werden einige Entscheidungen wieder gelöscht, wenn der Spieler einige Male von ihnen beeinflusst wurde, während andere Entscheidungen dauerhaft sind.[143] Aufgrund seine Entscheidungen befolgt ein Held die helle oder dunkle Seite der Macht, allerdings ist es nicht möglich, mit einem dunklen Jedi auf die Seite der Sith zu wechseln und andersherum.[144]

Die Gegenstände, die man durch das Abschließen von Missionen erhält, können die Fähigkeiten oder die Rüstung des Heldens verbessern. Neben Gegenständen auf einem bestimmten Level gibt es auch seltenere Gegenstände, die keine bestimmte Level besitzen, sondern mit dem Helden stärker werden, wenn dieser eine neue Level erreicht. Viele der Gegenstände können von beiden Seiten erlangt werden, allerdings gibt es bestimmte Artefakte, die nur Charakteren einer Ausrichtung (hell oder dunkel) oder Klasse zur Verfügung stehen. Zudem haben die Klassen entsprechende Hauptattribute (Stärke, Willenskraft, Zielsicherheit und List) sowie mehrere teils Rollenspezifische Sekundärattribute (Ausdauer, Geschwindigkeit, Präzision u.a.). Die stärkste Ausrüstung kann man durch das Spielen von Operationen erhalten, sowie wenn Handwerker (Crafter) niedrigere Gegenstände verändern (Modding).[144]

Seit Patch 1.2 wurde eine neue "Spielebene" eingeführt – das Vermächtnis. Das Vermächtnis besteht aus einem Stammbaum, globalen Freischaltungen und Charaktervorteilen, beinhaltet seit Patch 1.7 auch ein Galaktisches Rufsystem und hat mit dem Gameupdate 2.0 eine weitere Ebene erhalten, das Erfolgssystem.

  • Mit dem Stammbaum kann der Spieler – angelehnt an die Skywalker-Familie – einen eigenen Stammbaum entwerfen.
  • Die globalen Freischaltungen haben folgene Unterpunkte:
    • Imperiale Klassen- Hier werden Boni angezeigt die man durch das Spielen einer imperialen Klasse freischaltet (Emotion, Klassenbuff und eine "mächtige" Fähigkeit)
    • Republikanische KlassenHier werden Boni angezeigt die man durch das Spielen einer republikanischen Klasse freischaltet (Emotion, Klassenbuff und eine "mächtige" Fähigkeit)
    • Spezies Durch das erreichen eines Charakters auf Level 50 wird die entsprechende "Rasse" freigeschaltet, sodass es eine neue Rasse- Klasse möglichkeit gibt. Alternativ kann man sich auch die Rasse freikaufen.
    • Sonstige Unter Sonstige finden man Freischaltugen, vor allem Komfortmöglichkeiten.
  • Die Charaktervorteile beinhalten unter anderem verschiedene Schnellreisemöglichkeiten oder Erfahrungsboni für die unterschiedlichen Spielelemente. Sie beziehen sich im Gegensatz zu den globalen Freischaltungen nicht auf das Vermächtnis, sondern ausschließlich auf den aktuellen Charakter und seine Gefährten.
  • Das Galaktischer Ruf-System ist eine Art Erfolgssystem, bei dem der Spieler durch das erfolgreiche Beenden bestimmter Aufgaben für bestimmte Gruppierungen Rufpunkte erlangen kann. Dadurch können Titel oder Gegenstandsberechtigungen freigeschaltet werden.
  • Das Erfolge-System beinhaltet eine vermächtnisweite Übersicht über erfolgsorientierte Spielaspekte. So werden zum Beispiel für das Erforschen von Planeten und das Besiegen bestimmte Gegnergruppen Erfolge ausgegeben. Insgesamt sind mehr als 2000 Erfolge zu erlangen.

Missionen

In The Old Republic haben die Spieler die Auswahl zwischen verschiedenen Arten von Missionen. Anfangs kann man nur die normalen Quests spielen, ab Stufe 10 ist es auch möglich, PvP- (Player vs. Player) und PvE- (Player vs. Environment) Missionen abzuschließen.[143] Bei PvP-Servern können Spieler überall andere Spieler angreifen, abgesehen von sicheren Einstiegsorten. Auf den PvE-Servern kämpft man hauptsächlich gegen computergesteuerte Gegner, allerdings gibt es bestimmte Gebiete, wo auch Spieler gegeneinander kämpfen können.[145]

Jede dieser Missionen gibt dem Helden Erfahrung und erlaubt es, Stufe 50 bzw. Stufe 55 oder 60 zu erreichen, daher ist es egal, ob man nur Quests, nur PvP- oder nur PvE-Missionen oder eine Kombination daraus spielt.[143]

PvE-Missionen

Quests

Es gibt Einzelspieler-Quests, die nur für eine bestimmte Klasse gelten (Class Quests), sowie Quests für jeden Planeten (World Quests).[143] Darüberhinaus gibt es Heroic Quests mit Hunderten von Missionen, ähnlich wie Mini-Flashpoints, die nur in einer Gruppe abgeschlossen werden können.[143]

Flashpoints

Ein Flashpoint ist eine handlungsbasierte PvE-Mission. Hierbei bekommt man in einer Gruppe von vier Spielern einen Auftrag und trifft im Laufe der Mission mehrere Entscheidungen, die das Ergebnis beeinflussen. Einen Flashpoint kann man über Portale an bestimmten Orten starten, man kann andere Spieler einladen und schon abgeschlossenen Flashpoints erneut spielen. Aufgrund der verschiedenen Handlungsmöglichkeiten und der hohen Belohnung nach Abschluss der Mission lohnt es sich, Flashpoints zu wiederholen.[145] Die meisten dieser Flashpoints können mit Charakteren von Stufe 50 bis 65 auch im schweren Modus absolviert werden. Stufe 50 bis 64 Charaktere werden automatisch entsprechend Stufe 65 stärker gemacht, solange sie in einem Flashpoint sind. Bei den Flashpoints im schweren Modus geht es weniger um die Story, als vielmehr darum neue Ausrüstung zu bekommen und so seinen Charakter weiter zu verbessern. Folgende Flashpoints sind im Spiel verfügbar:

Operationen

Darüber hinaus gibt es sogenannte Operationen, die man in größeren Gruppen von 8 oder 16 Teilnehmern der gleichen Fraktion abschließen muss. Dabei muss man gemeinsam Rätsel lösen und sich den größten Gefahren der Galaxis stellen. Jede Operation kann sowohl auf der republikanischen als auch auf der imperialen Seite gespielt werden und besteht aus mehreren Phasen, die nur durch unterschiedliche Strategien und die Ausnutzung der Fähigkeiten aller Helden gelöst werden können. Alle Operation können nach dem ersten Spielen wiederholt und mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden (Story-, schwerer und Albtraummodus) gespielt werden. Alle Operationen wurden mit der Erweiterung Knights of the Fallen Empire auf Stufe 65 gesetzt. Wie auch bei den Flashpoints, kann jeder Charakter ab Stufe 50 Operationen abschließen und wird während er sich in der Operation aufhält, auf Stufe 65 hochgesetzt. Bisher gibt es neun Operation:[168][169][170]

  • Ewige Kammer (Stufe 65): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden[168][171]
  • Karaggas Palast (Stufe 65): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden[168][172]
  • Explosiver Konflikt (Stufe 65): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden[168]
  • Schrecken aus der Tiefe (Stufe 65): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden[168]
  • Abschaum und Verkommenheit (Stufe 65): Story-, schwerer und Albtraummodus vorhanden
  • Schreckensfestung (Stufe 65): Story-, schwerer[125] und Albtraummodus[164] vorhanden
  • Schreckenspalast (Stufe 65): Story-, schwerer Modus vorhanden[125] und Albtraummodus[173]
  • Die Wüter (Stufe 65): Story- und schwerer Modus vorhanden[126]
  • Tempel des Opfers (Stufe 65): Story- und schwerer Modus vorhanden[126]

PvP-Missionen

Bei einem Kriegsgebiet (Warzone) kämpfen eine große Anzahl an Spielern von beiden Fraktionen gegeneinander. Um die Mission zu gewinnen, muss man mehrere Ziele erfüllen. Es wird darauf geachtet, dass beide Mannschaften gleich stark sind, sodass es gleich viele Spieler, Heiler und Stufen auf beiden Seiten gibt. Wenn man einen Auftrag erfüllt oder genügend Feinde besiegt, erhält man Abzeichen. Nach der Mission erhält man basierend auf den Abzeichen sogenannte Tokens und Valor Points als Erfahrung, wodurch man einen bestimmten Rank und die damit verbundenen Privilegien bekommt. Der Spieler mit dem höchsten Valor Rank in einem Kriegsgebiet wird der Gruppenführer.[145] Bisher sind fünf Kriegsgebiete verfügbar:[174]

Neben den Kriegsgebieten sind auch einige Open World-PvP-Gebiete vorhanden, wobei man sich aussuchen kann, in welcher Reihenfolge man die Quests erledigt und nicht an eine bestimmte Handlung gebunden ist. Diese Gebeite befinden sich auf Tatooine und Ilum (in höheren Stufen).

Durch das Update 2.4.0: Der Schreckenskrieg ist das PVP-System im Spiel etwas abgeändert worden. Das vorherige 8v8-PVP wurde um ein neues 4v4-PVP erweitert. Der neue 4v4-PVP-Modus ersetzt das alte Ranglistensystem des 8v8-PVP. Dazu sind drei neue Kriegsgebiete in das Spiel integriert worden:[125]

  • Orbital Station Arena[125]
  • Tatooine Canyon Arena[125]
  • Corellia Square Arena[125]

Mit dem Update 2.5: Galactic Starfighter wurde eine weitere Arena eingerichtet:[176]

Raumkampf

Mit dem eigenen Raumschiff des Spielers kann man optional an einem Raumkampf (Space Combat) teilnehmen. Die relativ kurzen Missionen dauern zwei bis acht Minuten und können über Hotspots auf der Brücke des eigenen Schiffs aktiviert werden. Während der Mission hat man ähnlich wie im Videospiel Rebel Assault von 1993 keine Kontrolle über die Richtung des Schiffes, sondern fliegt entlang eines vordefinierten Flugpfades und kann Hindernissen ausweichen und verschiedene Ziele abschießen. Durch viele verschiedene Aufträge und Schauplätze wird verhindert, dass man Missionen doppelt spielt.[177]

Raumkampf-PVP

Mit dem Update 2.5 wurde eine neue Art von Raumkampf eingeführt, indem man eine neue Art von Player vs. Player-Kampf spielen kann, indem der Spieler verschiedene Raumjäger steuert und in verschiedenen Kampfgebieten Requisition erspielen kann, mit dem seine Raumjäger ausrüsten und anpassen kann. Aktuelle sind drei Kampfgebiete verfügbar:[176]

In Spielupdate 2.6 wurde dem Raumkampf-PVP ein neuer Modus, der Team-Deathmatch hinzugefügt.[163]

Updates und Erweiterung

Das Spiel hat diverse kleinere und größere Erweiterungen erhalten.

Version 1.1: Aufstieg der Raghoule

Neben diversen Änderungen an der Spielmechanik und einer umfassenden Fehlerbehebung, wurde in diesem Update der neue Flashpoint Kaon wird belagert eingeführt, der den ersten Teil der Questreihe „Ärger in der Tion-Hegemonie“ darstellt. Das Update wurde am 19. Januar 2012 veröffentlicht.[178]

Version 1.2: Vermächtnis

In diesem Update vom 12. April 2012 wurden umfangreiche Änderungen eingefürht und Fehler behoben. Außerdem wurde das Vermächtnis-System eingeführt, durch das Spieler die Möglichkeit haben, ihre (diversen) Charaktere zu einer Art Familie zusammenzuführen. Der spieler wählt dazu einen Namen des Vermächtnisses, der quasi wie eine Art Nachname fungiert, den dann alle seine Charaktere tragen. Im Bereich des Vermächtnisses sind auch diverse Freischaltungen und Boni mit In-Game-Credits zu kaufen, durch die ein neuer Charakter zum Beispiel die Möglichkeit hat einen Speeder (Mount) schon ab Level 10 benutzen zu können. Weitere Vermächtnisfreischaltungen sind im Bereich von Erfahrungsschüben anzusiedeln. Auch Feld-Reparatur- und Feld-Postfach-Droiden sind über das Vermächtnissystem freizuschalten. Außerdem wurde in diesem Update der Flashpoint Die verlorene Insel hinzugefügt, der die Questreihe „Ärger in der Tion-Hegemonie“ abschließt. Des Weiteren ist die neue 8-oder 16-Spieler-Operation „Explosiver Konflikt“ dem Spiel hinzugefügt worden bei der der trandoschanische Söldner-Kriegsherr Kephess den Planeten Denova eingenommen und besetzt hat. Die Spieler müssen sein Feldlager angreifen, das auf einem Berg in einem dicht bewaldeten Gebiet liegt, und auf dem Weg dorthin abtrünnige Imperiale und schwere Kriegsmaschinen bekämpfen.[179]

Version 1.3: Verbündete

In diesem Update vom 26. Juni 2012 wurde der Gruppenfinder eingeführt. Dieser erlaubt es dem Spieler sich in eine Liste für Flashpoints und Operationen („Ewige Kammer“ und „Karaggas Palast“) einzutragen. Der Gruppenfinder stellt dann aus allen eingetragen Spielern eine optimale Gruppe für den Flashpoint (ein Tank, zwei Damage-Dealer und einen Heiler) oder die Operation (zwei Tanks, vier Damage-Dealer und 2 Heiler) zusammen. Außerdem wurden Ranglisten-Kriegsgebiete eingeführt. Dabei handelt es sich um eine spezielle Art von PVP-Kämpfen bei denen man sich auch als einzelner Spieler melden kann, um Ranglistenauszeichnungen zu erhalten. Die beiden gegeneinander antretenden Teams spielen dabei um Ranglistenplätze und -Auszeichnungen. Außerdem wurden diverse Fehler behoben und Einstellungen an der Spielmechank vorgenommen. Auch das Vermächtnis-System hat eine umfassende Erweiterung erhalten.[180]

Version 1.4: Schrecken aus der Tiefe

Die neue 8- oder 16-Spieler Operation „Schrecken aus der Tiefe“ wurde in das Spiel eingeführt. Dabei reist der Spieler zum abgelegenen Planeten Asation, wo die Schreckensmeister die Kontrolle über ein altes Gree-Hypertor übernommen haben, um unermessliche Gefahren auf die Galaxis loszulassen. Außerdem sind viele Fehler behoben und Einstellungen vorgenommen worden, auch diverse Erweiterungen auf Planeten, in Klassenmissionen, dem Vermächtnissystem etc. wurden vorgenommen. Das Update wurde am 26. September 2012 veröffentlicht.[181]

Version 1.5: HK-51 aktiviert

Am 15. November 2012 hat das Spiel ein sehr umfangreiches Update erhalten. Neben dem neuen Bereich Sektion X auf dem Gefängnisplaneten Belsavis, einer Reihe von täglich wiederholbaren Quests und einer dazugehörigen Questreihe, konnte der Spieler im Anschluss den neuen Gefährten HK-51 freispielen. Außerdem wurde in diesem Update das Free-2-Play-Spielkonzept (F2P) eingeführt. In diesem Konzept haben Spieler die Möglichkeit die vollständige Geschichte der einzelnen Klassen zu spielen. Ein F2P-Spieler muss allerdings mit einigen Einschränkungen vorlieb nehmen. So hat dieser zum Beispiel nur zwei Quickbars (Iconleisten in denen der Spieler einzelne Fähigkeiten aktivieren kann), während Abonnenten den Zugrif auf insgesamt sechs dieser Leisten haben. Auch Crewfähigkeiten und der Zugang zu Flashpoints und vieler anderer Dinge, z. B. die Ausrüstung mit Artefakt-Ausrüstung, ist teilweise stark eingeschränkt. Auch der Zugang zum sogenannten Endgame-Content ist F2P-Spielern nicht möglich. Allerdings ist in diesem Update auch der Kartellmarkt und die neue Währung der Kartellmünzen eingeführt worden. Kartellmünzen können über die Webseite des Spiels käuflich erworben werden und können unter anderem für Rüstungssets, neue Speeder oder Haustiere, aber auch für Verbrauchsgüter verwendet werden. Unter den Verbrauchsgütern befinden sich auch Zugangsberechtigungen zu PVP-Spielen, Operationen und Flashpoints, mit denen dann auch F2P-Spieler die Möglichkeit bekommen am Endgame-Content teilzunehmen. Um auch ehemalige Abonennten zurückzugewinnen wurde auch der bevorzugte Spielstatus eingeführt. Dieser ist ein F2P-Account mit einigen zusätzlichen Features und stellt damit sozusagen die Stufe zwischen F2P und Abonennt dar.[182]

Version 1.6: Die Alten Hyperraumtore

In diesem Update vom 11. Dezember 2012 ist dem Spiel das PVP-Kriegsgebiet „Die Alten Hyperraumtore“ hinzugefügt worden. Passend zum Weihnachtsfest wurde im spiel das Lebensfest gefeiert zu dem der Spieler im Kartellmarkt diverse Gegenstände kaufen konnte. Außerdem wurden diverse Einstellungen angepasst und Fehler behoben.[183]

Version 1.7: Die Rückkehr der Gree

In diesem Update vom 12. Februar 2013 wurde das ehemalige Open-World-PVP-Gebiet „Westliches Schelfeis“ auf Ilum in ein Event-Gebiet für das Event „Relikte der Gree“ umgewandelt. Im Zuge dieses Events sind auch auf anderen Planeten zusätzliche Gegner hinzugefügt worden, die in einer Questreihe besucht werden mussten. Das Event endete zwei Wochen später und wurde mit dem Patch 1.7.2 wieder aktiviert und dauerte ebenfalls zwei Wochen. Mit dem Event wurde auch das „Galaktischer Ruf“-System eingeführt. Dieses ist eine Vermächtniserweiterung, bei dem der Spieler durch tägliche oder wöchentliche Quest sogenannte Ruftrophäen bekommen konnte. Die Ruftrophäen geben dem spieler dann Rufpunkte, durch die dieser die Berechtigung bekommt verschiedene Titel und Zugänge, sowie Speeder und Rüstungsset zu erwerben. Dazu wurden für die die Voss, die Gree-Enklave, die Republikanische Hyperraum-Armada bzw. 1. imperiale Feldflotte und das 5. Angriffsbataillon der Republik bzw. Imperiale Garde auf Belsavis Rufgruppierungen erschaffen.[184]

Version 2.0: Abschaum und Verkommenheit

Im Zusammenhang mit der Erweiterung „Aufstieg des Huttenkartells“ wurde ebenfalls angekündigt, dass es am 14. April 2013 zu einem umfangreichen Update des Spiels auf Version 2.0 kommen wird. Es wird unter anderem die neue Operation „Abschaum und Verkommenheit“ enthalten.[185]

Aufstieg des Huttenkartells

Im Dezember 2012 wurde die erste digitale Erweiterung des Spiels Aufstieg des Huttenkartells angekündigt. Es hebt das Maximallevel auf 55 an und führt den neuen, bisher unbekannten, Planeten Makeb ein.[186] Die Erweiterung ist seit dem 14. April verfügbar.[187]

Version 2.1: Customization

Ende April 2013 wurde ein neues Update angekündigt und am 14. Mai 2013 veröffentlicht indem es die Möglichkeit gibt, Rüstungen farblich zu verändern. Außerdem ist es möglich, das Aussehen des Charakters zu verändern. Dabei ist es möglich sowohl Frisuren, Haut- und Haarfarben, Tatoos und sogar die Rasse eines Charakters zu verändern. Lediglich das Geschlecht ist nicht veränderbar. Außerdem wird mit dem Update die neue Rasse Cathar eingeführt.[188]

Version 2.2: Albtraum-Operation

Am 12. Juni 2013 wurde das Update „Albtraum-Operationen“ veröffentlicht. Dabei wurden einige Fehler ausgebessert und weitere Verbesserungen integriert. Der Hauptaspekt dieses Updates lag allerdings auf der Einführung des Alptraum-Modus für die Operation „Schrecken aus der Tiefe“.[189] Mit dem Folge-Update 2.2.2 wurde auch der Albtaummodus für die Operation „Abschaum und Verkommenheit“ eingeführt.[190]

Version 2.3: Titanen der Industrie

Am 06. August 2013 wurde das Update „Titanen der Industrie“ veröffentlicht, in dem ein neuer Mond CZ-198 eingeführt wird. Auf dem Mond finden Spieler ein neues Tages-Quest-Areal inklusive neuer Ruforganisationen. Außerdem sind die Flashpoints Czerka-Unternehmenslabore und Czerka-Kernschmelze veröffentlicht worden. Zusätzlich dazu sind, neben der Beseitigung einiger Fehler und einer grafischen Aufbesserung, ein neuer Gefährte Treek, Tauntaun-Reittiere und das neue Event „Kopfgeld-Auftragswoche“ in das Spiel integriert worden.[97]

Version 2.4: Der Schreckenskrieg

Am 01. Oktober 2013 wurde das Update „Der Schreckenskrieg“ veröffentlicht. In diesem Update wurde ein neuer Mond Oricon eingeführt, auf dem der Spieler neben einer kurzen Story auch ein neues Tages-Quest-Areal inklusive neuer Ruforganisation vorfindet. Im Rahmen der Story sind die beiden neuen Operationen Schreckensfestung und Schreckenspalast eingeführt worden, welche Spielern beider Fraktionen ab Level 55 im normalen und im harten Modus zur Verfügung stehen.[125]

Version 2.5: Galaktischen Raumjäger (frühzeitiger Zugang)

Am 03. Dezember 2013 wurde das Update „Galactic Starfighter“ veröffentlicht. Das Update beinhaltet eine neue Art von Player vs. Player-Kampf, indem der Spieler verschiedene Raumjäger steuert und in den Kampfgebieten „Verlorene Werften“ und „Kuat-Tafelberge“ im Team von 8 oder 12 Mann anderen Spielern gegen ein gleichgroßes Gegnerteam kämpft. Das Update ist vorerst ausschließlich für Abonnenten verfügbar. Außerdem wurden Anpassungen an einigen Klassen vorgenommen und andere Fehler behoben.[176]

Version 2.6: Galaktischen Raumjäger (für alle)

Am 04. Februar 2014 wurde im Update 2.6 die Erweiterung „Galactic Starfighter“ auch für Free-2-Play-Spieler freigeschaltet, so dass ab diesem Zeitpunkt alle Spieler von The Old Republic auf diese Erweiterung Zugriff haben. In diesem Update wurde außerdem ein neuer Flashpoint Kuat Drive Yards eingeführt. Hierbei handelt es sich um eine neue Art von Flashpoint, die als Taktischer Flashpoint bezeichnet wird. Er ist dabei einerseits für Spieler der Level 15-54, in dem die Spieler, ähnlich wie in Player-vs.-Player Kämpfen in niedrigeren Leveln, durch einen Attributschub auf das höchste Level (bis zu einer gewissen Grenze) angehoben werden, und für Level 55 sowohl im Story-Modus, als auch im Schweren Modus verfügbar. Dazu wurden auch neue Ruforganisationen eingeführt: Die Erste Republikanische Flotte (Republik) und das imperiale Frontkommando (Sith-Imperium). Neben einigen neuen Kartellmarktgegenständen wurden kleinere Fehler behoben und Fähigkeiten unterschiedlicher Klassen angepasst.[163]

Version 2.7: Invasion

Am 08. April 2014 wurde das Update 2.7 mit dem Namen „Invasion“ veröffentlicht. Inhalt des Updates war neben dem Albtraummodus für die Operation „Schreckensfestung“ und dem neuen PVP-Kriegsgebiet, die „Quesh-Huttenball-Grube“, auch eine neue Karte für Galactic Starfighter: „Denon-Exosphäre“. Außerdem hat Bioware mit dem Update die Ranglisten-PVP Saison 1 beendet und einen neuen Handlungsbogen für Level 55 Charaktere hinzugefügt. Der Handlungsbogen Geschmiedete Bündnisse umfasst die Flashpoints Angriff auf Korriban und Überfall auf Tython. Außerdem wurde einige Modifikationen an den Klassen durchgeführt, Fehler beseitigt und einige Bereiche erweitert.[164]

Version 2.8: Kriegsbeute

Am 10. Juni 2014 wurde das Update 2.8 mit dem Namen „Kriegsbeute“ veröffentlicht. Inhalt des Updates war vor allem der neue Albtraummodus für die Operation Schreckenspalast. Außerdem wurde mit dem Event Nar Shaddaa-Nachtleben die Möglichkeit eingeführt im Club Vertica- und Sternstunden-Casino auf Nar Shaddaa an Kasinoautomaten zu spielen. Außerdem sind in diversen Spielbereichen doppelte Auszeichnungen und Erfahrungspunkte-Boni verteilt worden. Ebenfalls geändert und angepasst wurden diverse grafische Elemente und verschiedene Fehler im Spiel. Auch diverse Klassen haben Veränderungen und Anpassungen erhalten.[173]

Version 2.9: Galactic Strongholds

Am 19. August 2014 wurde das Update 2.9 mit dem Namen „Galactic Strongholds“ veröffentlicht. Inhalt des Updates waren neben Anpassungen und Fehlerbehebungen in einigen Flashpoints und Operationen, die wesentlichen Neuerungen der Gildenschiffe, der persönlichen Festungen, der Eroberungen von Planeten und der neue Flashpoint Tiefen von Manaan. Spielern, die Abonennten sind, konnten frühzeitig den Zugang zu persönlichen Festungen oder Gildenschiffen erwerben. Diese persönlichen Bereiche können dann mit verschiedenen Elementen dekoriert und ausgestattet werden. Persönliche Festungen stehen dem Spieler dann auf den jeweiligen Hauptplaneten Coruscant (für Charaktere der Galaktischen Republik) und Dromund Kaas (für Charaktere des Sith-Imperiums), Nar Shaddaa und Tatooine zur Verfügung. Alle sind mit Credits bzw. Kartelmünzen freischalt- und erweiterbar und sind für alle Charaktere des jeweiligen Vermächnisses betretbar. In dem Zusammenhang wurde auch eine Vermächnisbank eingeführt, in dem Spieler ungebundene Gegenstände für alle Charaktere des Vermächnisses bereitstellen können. Ebenfalls können Gildenmeister für ihre Gilde Gildenflagschiffe erwerben, die auch bewegbar sind und in den Orbit von Planeten eindringen können. Spieler der Gilde bekommen dann einen zusätzlichen Schaden-, Heil- oder Ausdauerbonus. Zudem sind in dem Zusammenhang wöchentliche Eroberungsevents eingeführt werden, in denen Gilden durch das Erreichen von bestimmten Erfolgen Planeten unter ihre Kontrolle nehmen können. Belohnungen sind unter anderem Titel und Crew-Fähigkeiten-Materialien.[165]

Version 2.10: Geschmiedete Bündnisse

Am 09. September 2014 wurde mit dem Update 2.10 - Geschmiedete Bündnisse ein neuer Flashpoint Vermächtnis der Rakata veröffentlicht. Diese als taktischer Flashpoint bezeichnete Erweiterung schliesst damit vorerst die Story der Geschmiedeten Bündnisse ab, die mit dem Update 2.7 ihren Anfang nahm. Im Update sind außerdem wieder einige Anpassungen an Operationen und anderen Missionen sowie an Klassenfähigkeiten gemacht worden und die dritte Saison für Ranglisten-Kriegsgebiete ist eröffnet worden.[166]

Version 3.0: Shadow of Revan

Am 06. Oktober 2014 wurde die neue Digitale Erweiterung angekündigt: Shadow of Revan. Die Spielversion wurde mit dieser digitalen Erweiterung auf die Version 3.0 angehoben und erschien am 9. Dezember 2014. Ein frühzeitiger Zugang war für Abonennten und Vorbesteller bereits am 2. Dezember 2014 möglich. Das Höchstlevel wurde auf 60 gesetzt und das Fähigkeitensystem wurde komplett überarbeitet. Im Grunde genommen wurde es komplett abgeschafft und durch das Disziplinsystem ersetzt. Diese Änderung wurde laut den Entwicklern nötig, um kommende Erweiterungen mit neuen Fähigkeiten zu ermöglichen.[191] Das Update führt die Geschichte der geschmiedeten Bündnisse weiter und zu Ende. Dabei sind zwei neue rollenneutrale taktische Flashpoints (Blutjagd und Schlacht von Rishi und zwei rolleneutrale Operationen (Die Wüter und Tempel des Opfers) in das Spiel integriert worden. Während die Flashpoints Teil der Geschichte sind, so ist die neue Operation Die Wüter kein Teil der Storyline. Tempel des Opfers hingegen ist quasi als alternatives Ende zur Storyline des Updates zu sehen. Der Spieler hat die Möglichkeit die Geschichte quasi im Solo-Modus zu Ende zu spielen oder mit der Operation die Handlung abzuschliessen. Zusätzlich dazu, wurde zu den vier Flashpoints der Geschmiedeten Bündnisse-Storyline schwere Modi veröffentlicht. Die Geschichte des Updates spielt auf zwei neuen Welten: Rishi und Yavin IV.[126]

Version 3.1: Konflikt auf Rishi

Am 02. Februar 2015 wurde das Update 3.1: Konflikt auf Rishi veröffentlicht. Das Update enthielt neben diversen kleineren und größeren Änderungen am Spiel- und Klassensystem, gerade im Bereich der Fähigkeiten diverser Klassen, wie immer auch einige Verbesserungen und Fehlerfixes. Außerdem wurden mit diesem Update die schweren Modi der Flashpoints Blutjagd und Schlacht von Rishi veröffentlicht, Saison vier des Ranglisten-PVP begann und es wurde eine neue Vermächnisfreischaltung integriert, bei dem Spieler die Möglichkeit erhalten während der Bewegung, ein Fahrzeug oder Reittier zu benutzen. Außerdem wurde das Relikte der Gree-Event und die Kopfgeld-Auftragswoche wieder gestartet. Beide Events waren jeweils für eine Woche aktiv.[167]

Version 3.2: Aufstieg des Imperators

Am 28.04.2015 wurde das Update 3.2: Aufstieg des Imperators veröffentlicht. Neben diversen Anpassungen an Missionen und Fähigkeiten der Klassen sowie an Belohnungen und den Reisemodalitäten (Schnellreise- und Taxipunkte sind sofort verfügbar bzw. werden automatisch aktiviert, Abklingzeiten von Schnellreisefähigkeiten wurden geändert oder komplett entfernt) war das Highlight die Einführung des neuen Planeten Ziost und die Fortführung der Geschichte um Revan's Versuch den Imperator wieder zu erwecken. Außerdem wurde der neue Kleidungsdesigner in das Spiel integriert, mit dem es Spielern möglich wird, ihr Outfit schnell anzupassen und zwischen diversen Outfits hin- und herzuschalten, ohne jedes Mal die Zeit und die Credits aufwenden zu müssen, die Modifikationen auf eine neue Rüstung anzuwenden. Saison 4 für Ranglisten-PVP wurde beendet und Saison 5 mit dem Update eröffnet. Außerdem ist das Relikte der Gree-Event und die Kopfgeld-Auftragswoche wieder aktiviert worden.[135]

Version 3.3: Die große Togruta-Feier

Am 22.07.2015 wurde das Update 3.3: Die große Togruta-Feier veröffentlicht. Neben diversen Verbesserungen von Gegenständen und dem Ausmerzen von Fehlern, sind vor allem drei Neuerungen in das Spiel integriert worden. Zum Einen ist die Spezies Togruta nun als spielbare Spezies integriert worden. Die Freischaltung kann dabei über den Kartellmarkt oder den Erscheinungsbild-Designer-Kiosk gekauft oder ausgewählt werden. Zum Zweiten ist eine galaktische Festung auf Yavin 4 nun verfügbar und zum Dritten ist mit dem Update die sechste Saison von Ranglisten-PVP eröffnet worden. In dem Zuge dessen, wurde das Belohnungssystem im PVP umfassend verändert und es sind einige Anpassungen im Kampfsystem diverser Klassen vorgenommen worden. Außerdem ist das Event Kopfgeld-Auftragswoche wieder zurück.[192]

Version 4.0: Knights of the Fallen Empire

Am 16. Mai 2015 wurde von EA im Rahmen einer Präsentation auf der E3 2015 die neue Erweiterung Knights of the Fallen Empire mit dem neuen hochqualitativen Rendertrailer Sacrifice angekündigt. Die Erweiterung soll am 27. Oktober 2015 zur Verfügung stehen und neben einer umfangreichen neuen Story auch weitere Veränderungen im Spiel beinhalten, unter anderem wird das Stufenmaximum erneut um 5 Stufen angehoben, es stehen neue Gefährten und Schauplätze zur Verfügung, Helle- und Dunkle-Seite-Entscheidungen haben echten Einfluss auf die zu spielende Geschichte. Die Geschichte, welche in 16 Kapiteln erzählt werden soll, beginnt ca. fünf Jahre nach dem aktuellen Storyende des Spiels starten. Der republikanische oder imperiale Held, der hier als Fremdling bezeichnet wird, war nach einem schweren Unfall mit seinem Raumschiff für ca. fünf Jahre in Karbonit eingefroren und wird von Lana Beniko aus diesem befreit. Unter anderem Nico Okarr und Lana sollen neue Gefährten werden können, die alten Gefährten der Charaktere werden fürs erste aus der Story entfernt, um später wieder eingebracht werden zu können. Eine wichtige Rolle soll auch der neue Charakter Koth Vortena spielen. Des Weiteren sollte eine dritte Fraktion neben dem Sith-Imperium und der Galaktischen Republik hinzu, das Imperium von Zakuul, welches bisher allerdings nicht spielbar sondern nur als NPC-Fraktion vorhanden ist. .[193]

Events

In dem Spiel finden in unregelmäßigen Abständen sogenannte Events statt. Diese laufen meist für eine Woche und haben spezielle Anforderungen und Belohnungen. Die meissten Events laufen in einer Rotation, so dass sie immer mal wieder im Jahr vorkommen. Lediglich das erste Event "Aufstieg der Rakghoule" fand nur einmal statt. Einige der Spielmechaniken wurde allerdings im Rakghoul-Event wieder aufgegriffen.

Aufstieg der Rakghoule

Mit dem Spielupdate 1.1 wurde das Event eingeleitet. In dem Event wurde der Flashpoint Kaon wird belagert in das Spiel integriert. In dem Flashpoint wurde der Spieler mit dem Rakghoulvirus infiziert und konnte diesen auf andere Spieler übertragen. Diese Mechanik ist in Rakghoul Wiederaufleben-Events auch möglich und ein elementarer Bestandteil des Events.[178]

Relikte der Gree-Event

Das Open World-PVP auf Ilum ist in einem vorigen Update eingestellt worden. Seitdem lag der Teil der Karte quasi brach, lediglich Ruinen der Festungen sind noch vorhanden und das grundsätzliche Layout des Areals. Der Bereich wurde dann zum Schauplatz des „Gree“-Events. Ein altes Gree-Raumschiff, die Graue Sekante, landet auf Ilum und verwandelt das ehemalige Schlachtfeld in einen Schmelztiegel der Forschung, und fordert Helden beider Seiten während der Dauer des Events in diversen PvE- und PvP-Missionen. Auch Besuche auf anderen Planeten sind möglich. Wenn ihr Ruf bei der Gree-Enklave verdient, kann die Erlaubnis freigeschaltet werden, selbst an Bord der Grauen Sekante zu gehen und sich dort einem neuen Operationsboss zu stellen - Xenoanalyst II. Das Relikte der Gree-Event dauerte beim Start zwei Wochen und findet, mit nur einer Woche Laufzeit, in unregelmäßigen Abständen statt.[135][167][173][184]

Kopfgeld-Auftragswoche

Bei diesem häufig stattfindenen Event können Spieler Aufträge annehmen und gefährliche Verbrecher in der ganzen Galaxis jagen! Die Abenteuer beginnen auf der Flotte der Republik oder des Imperiums mit einer Mission von mysteriösen Kopfgeldjägern, die einen „Freund” in Karbonit dabei haben. Die erste Kopfgeld-Auftragswoche begann am 14. August 2013 und dauerte sieben Tage. Dieses Event ist für Spieler ab Level 15 verfügbar.[97]

Lebensfest-Event

Das Lebensfest-Event fand zuerst im Dezember 2012 statt. Zu dem Zeitpunkt war es noch kein richtiges Event, es gab lediglich einige Ausrüstungsgenstände im Kartellmarkt zu kaufen, die später wieder entfernt wurden und danach auch nicht wieder zum Kauf angeboten wurden. Mit dem Lebensfest feiert Bioware das Bestehen des Spiels (Veröfflichung war aja ebenfalls im Dezember) und gleichzeitig wird das weltliche Weihnachtsfest im Spiel Tribut gezollt (die Gegenstände, die erworben werden können erinnern sehr stark an das christliche Fest). Zusätzlich dazu wurdem dem Spieler eine Feuerwerkkiste bereitgestellt, welches eine Anzahl von 25 Feuerwerkanimationen bot. Seit dem Jahr 2013 wird das Lebensfest als richtiges Event veranstaltet. Mit Schneekugeln kann man sich Tokens „erwerfen“, um seltene Genenstände zu erstehen, 2014 konnte von bestimmten NPCs Dekorationsgegstände „erworfen“ werden.[183][194][195]

Rakghoul Wiederaufleben-Event

Zuerst auf Alderaan[196][197], dann auf Tatooine und später auf Corellia. Um einen erneuten Ausbruch der Rakghoul-Seuche zu verhindern, schickte die ins Leben gerufene Die Hyland-Organisation zur Rakghul-Neutralisierung, kurz DHORN, einen riesigen Bohrer, den Stachel, auf die entsprechenden Planeten, um die in unterirdischen Tunneln lebenden Rakghoule zu erforschen und letztlich auch auszurotten. Dazu rief die Organisation, die vom Gründer der Galactic Solutions Industries, kurz GSI, Addalar Hyland, ins Leben gerufen wurde, auch die Helden der Galaxis auf, um sie beim Kampf gegen die Seuche zu unterstützen. Besonders der Auglose, ein besonders mächtiger Rakghoul, ist Ziel des Angriffs. Bisherige Rotation: Alderaan - Tatooine - Corellia - Alderaan - Tatooine.

Entwicklungsgeschichte

The Old Republic wurde am 21. Oktober 2008 erstmals von LucasArts und BioWare angekündigt.[7] Wenig später wurden auch erste Bilder veröffentlicht.[198] Am 12. Dezember folgte eine erste Videodokumentation, die bereits erste bewegte Bilder aus dem Spiel enthielt.[199] Ab dem 20. März wurden beginnend mit dem Kopfgeldjäger die ersten Details über spielbare Klassen bekannt gegeben[31] und eine Woche später erschien das erste Video über die Vorgeschichte von The Old Republic.[9] Am 1. Juni erschien dann ein erster Trailer namens Betrogen, der von der Fangemeinschaft gut aufgenommen wurde[200] und der auf auf der Electronic Entertainment Expo 2009 Anfang Juni 2009 gezeigt wurde. Ebenfalls wurde dort der Presse eine erste Demoversion vorgeführt[201] und am 17. Juli wurde eine Videodokumentation über die Sprachausgabe in The Old Republic veröffentlicht, die auch erste Einblicke in die Spielmechanik bot. Auch dieses Video wurde in Fankreisen allgemein positiv bewertet.[202] Weiterhin wurde auf der GamesCom von 19. bis 24. August 2009 in Köln eine erste öffentlich Spieldemonstration vorgestellt[116] und auf der Penny Arcade Expo von 4. bis 6. September in Seattle vertreten, wo unter anderem der Planet Coruscant, ein Ingame-Auktionshaus und ein Crafting-System angekündigt wurden.[203] Seit dem 28. September 2009 ist es möglich, sich auf der offiziellen Website als Tester zu bewerben,[204] die ersten Spieltests begannen aber erst Anfang Sommer 2010.[205]

Am 12. Januar 2010 wurde bekannt gegeben, dass Bioware eine Veröffentlichung von The Old Republic für das Frühjahr 2011 anstrebt, jedoch wurde am 4. Februar 2011 bekannt gegeben, dass The Old Republic erst in der zweiten Hälfte des Jahres 2011 veröffentlicht werden soll. Im Rahmen einer Präsention zur Electronic Entertainment Expo 2010 wurde angekündigt, dass jeder Spieler ein eigenes Schiff erhalten wird, sowie dass Spieler-gegen-Spieler-Gefechte in so genannten „Warzones“ stattfinden werden und es Belohnungen für Erfolge im Kampf gegen andere Spieler geben wird. Ob diese Warzones allerdings die einzige Form von Spieler-gegen-Spieler-Gefechten ist oder ob diese noch in anderer Form stattfinden, wurde bisher nicht bestätigt. Weiterhin wurde ein zweiter cinematischer Trailer namens Hoffnung präsentiert.[206] Game Critics Awards zeichnete The Old Republic danach als bestes auf der Electronic Entertainment Expo 2010 vertretene Rollenspiel aus.[207] Am 11. März 2011 wurde der Trailer Schicksal der Galaxis veröffentlicht.[208] Zudem war The Old Republic auf der Electronic Entertainment Expo 2011 vertreten.[209] Am 6. Juni 2011 wurde der Trailer Rückkehr veröffentlicht,[210] welcher auch auf der Electronic Entertainment Expo 2011 gezeigt wurde. Auf der Electronic Entertainment Expo 2011 wurde The Old Republic für 20 Preise nominiert und bekam davon 15.[211] Auch wurde ein Zusammenschnitt aus den Trailern Rückkehr, Hoffnung und Betrogen veröffentlicht.[212] Auf der Webseite von The Old Republic wurden auch die Informationen und die Videos, die auf der Electronic Entertainment Expo 2011 veröffentlicht wurden, gezeigt.[213] Zudem wurde bekannt geben, dass Tastaturen, Mäuse sowie Mauspad zu The Old Republic erscheinen werden.[214] Diese soll am 20. Dezember 2011 erscheinen.[214] Am 22. Juli 2011 wurde der Trailer Tritt dem Kampf bei veröffentlicht.[215]

Auf der Comic-Con 2010 wurde veröffentlicht, dass es in The Old Republic Raumschlachten geben wird, weitere Informationen wurden für die Oktober-Ausgabe von PC-Gamer angekündigt. Auf der Seite von The Old Republic wurde auch ein Trailer zu den Raumschlachten in The Old Republic veröffentlicht.[216]

Am 24. September 2011 wurde auf der Eurogamer Expo der 20. Dezember 2011 als Erscheinungstermin für Nordamerika angekündigt. In ausgewählten europäschen Ländern sollte das Spiel zwei Tage später erscheinen, jedoch wurden am 14. Oktober 2011 anlässlich der Comic Con in New York angekündigt, dass der Erscheinungstermin weltweit der 20. Dezember 2011 sei.[8] Weiter wurden die monatlichen Kosten bekannt gegeben, die je nach Länge des Abonnements zwischen 10,99€ und 12,99€[4] zuzüglich den einmaligen Kosten für das Spiel von je nach Version ab 54,95€ selbst liegen werden. Am 14. Oktober wurde außerdem ein erstmals auf der Comic Con in New York gezeigter Trailer in der Grafik des Spieles namens Zeichen des Krieges veröffentlicht.[217] Das Erscheinungsdatum für Deutschland und Frankreich ist der 15. Dezember 2011[5][6], wie am 7. Dezember 2011 bekannt gegeben wurde können diejenigen, die The Old Republic vorbestellt haben, bereits ab dem 13. Dezember 2011 Spielzugang.[218]

Nach einiger Zeit wurde neuen Spielern die Möglichkeit geboten die ersten 15 Level eines Charakters kostenlos zu testen. Wenig später wurde der Preis für das Spiel gesenkt und ist seit der Free-2-Play-Umstellung für ca. 15 € zu haben. Free-2-Play Spieler können das Spiel auch kostenlos über den Launcher herunterladen.

Die erste große digitale Erweiterung „Aufstieg des Huttenkartells“ wurde gegen Entgeld zur Verfügung gestellt und mehrere kleine Updates später für Abonennten auch kostenlos zur Verfügung gestellt. Ähnlich war es bei der zweiten großen digitalen Erweiterung „Schatten von Revan“, welche für 17 € angeboten wurde. Bei beiden Erweiterungen hatten Abonennten und Spieler, die sich vorzeitig die Erweiterung sicherten vorzeitig Zugriff auf den Inhalt der Erweiterung.

Veröffentlichung

Seit dem 21. Juli 2011 kann The Old Republic vorbestellt werden. The Old Republic wird in einer Standard Edition, in einer Digital Deluxe Edition und in einer limitierten Collector’s Edition erscheinen.[219]

Deutsche Version

Am 3. Juni 2009 erschien in offiziellen Youtube-Channel von Electronic Arts eine deutsche Version des Betrogen-Trailers.[220] Außerdem sind auf deutschen Seite von The Old Republic die drei Trailer Betrogen [221], Hoffnung [222] und Rückkehr [223] auf Deutsch erschienen. Auch der Zusammenschnitt aus den Trailern Rückkehr, Hoffnung und Betrogen wurde am 8. Juni 2011 im offiziellen Youtube-Channel von Electronic Arts auf Deutsch veröffentlicht.[224] Am 18. August 2009 gab Electronic Arts dann bekannt, das Spiel vollständig auf Englisch, Deutsch und Französisch zu veröffentlichen.[225]

Abonnement- und Gratisfeatures

Den bevorzugen Status bekommt man, wenn man etwas im Wert von mindestens 4.00 € im Kartellshop gekauft hat.

Spielfeatures Abonnement-Features Features mit bevorzugtem Status Gratisfeatures
Story-Inhalte Alle Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 70 spielen. Alle Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 60 spielen. Alle Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 60 spielen.
Sprinten Sprinten ab Stufe 1. Sprinten ab Stufe 1. Sprinten ab Stufe 10.
Notfall-Flottenpass Unbegrenzter Zugriff auf den Notfall-Flottenpass ab Stufe 10. Umgehung der Abklingzeit durch Kauf eines Verbrauchsguts mit Kartellmünzen oder Modifizierung über das Vermächtnis-System. Zugriff auf den Notfall-Flottenpass ab Stufe 10. Abklingzeit: 1,5 Stunden. Umgeht die Abklingzeit mittels Freischaltung über das Vermächtnis-system Zugriff auf den Notfall-Flottenpass ab Stufe 10. Abklingzeit: 3 Stunden. Kann um 50% über das Vermächtnis-system reduziert werden.
Crew-Fähigkeiten Bis zu drei (3) Crew-Fähigkeiten, die schneller verbessert werden können. 2 [3 nur mit bevorzugtem Freunde Paket] Ein zusätzlicher Crew-Fähigkeiten-Slot kann mit Kartellmünzen gekauft werden. Eine (1) Crew-Fähigkeit. Zukauf von Crew-Fähigkeiten-Slots mit Kartellmünzen.
Kopf-Slot ausblenden Unbeschränkt Nur mit Freischaltung Nur mit Freischaltung
Farben vereinheitlichen Unbeschränkt Nur mit Freischaltung oder mit bevorzugtem Freunde-Paket Nur mit Freischaltung
Charaktertitel anzeigen Unbeschränkt Nur mit Freischaltung oder mit bevorzugtem Freunde-Paket Nur mit Freischaltung
Vermächtnistitel anzeigen Unbeschränkt Nur mit Freischaltung Nur mit Freischaltung
Sektion X Zugriff Unbeschränkt Nur mit Freischaltung Nur mit Freischaltung
Kleidungsdesigner Slots mit Credits und Kartellmünzen kaufbar Slots mit Credits und Kartellmünzen kaufbar Slots mit Credits und Kartellmünzen kaufbar
Gefährtenanpassungen aktivieren Unbeschränkt Nur mit Freischaltung Nur mit Freischaltung
Spielanmeldung Prioritätsstatus in der Anmeldeliste. Mittlerer Prioritätsstatus in der Anmeldeliste. Kein Prioritätsstatus in der Anmeldeliste.
Bank / Laderaum Können das Bankfach mit InGame Credits oder Kartellmünzen erweitern. Zugriff auf Gildenbank Der Zugriff auf die Bank wird mit dem bevorzugten Status gewährt. Weiterer Stauraum kann nur mit Kartellmünzen erworben werden. Zugriff auf Gildenbank kann mit Kartellmünzen erworben werden.

Der Zugriff auf die Bank kann mit Kartellmünzen, oder im GTN erworben werden. Zugriff auf Gildenbank kann mit Kartellmünzen erworben werden.

Vermächtnis-Festungslager Fünf (5) Rampen [1 frei, weitere für Credits kaufbar], Unbegrenzte Credits Eine (1) Rampe [2. Für 350k kaufbar], Unbegrenzte Credits Eine (1) Rampe, Unbegrenzte Credits
Credits keine Obergrenze, Credits können mit der Post an andere Charaktere (auch von anderen Spielern verschickt werden) Credits-Obergrenze: 1.000.000 Credits-Obergrenze: 1.000.000
Chat Unbeschränkter Zugriff auf alle Chat-Funktionen.

Wer-Liste dauerhaft freigeschaltet

Ab Stufe 25 alle Funktionen des allgemeinen Chats freigeschaltet, aber ca. 10sek Timer bei jeder Nachricht

Kein Zugriff auf Wer-Liste

/erzählen ist eingeschränkt und allgemeiner Chat ab Stufe 25 nutzbar

Nachrichten Unbeschränktes Senden und Empfangen von spielinternen Nachrichten. Senden und Empfangen von spielinternen Nachrichten mit einem Anhang, aber kein Senden von Credits. Spielinterne Nachrichten empfangen aber nicht senden.
Sicherer Handel Unbeschränkter Zugriff auf sicheren Handel mit anderen Spielern. Sicherer Handel mit anderen Spielern ab Stufe 10. Kein sicherer Handel kann nicht genutzt werden.
Galaktisches Handelsnetz Bis zu fünfzig (50) gleichzeitige Angebote im Galaktischen Handelsnetz. Fünf (5) gleichzeitige Angebote im Galaktischen Handelsnetz. Weitere können im Kartellmarkt erworben werden Zwei (2) gleichzeitige Angebote im Galaktischen Handelsnetz. Weitere können im Kartellmarkt erworben werden
Disziplin aufgeben / zurücksetzen Neuzuweisung für alle Charaktere kostenlos. Neuzuweisung kostet weniger als bei Gratisspielern. Neuzuweisung kostet mehr als bei Spielern mit bevorzugtem Status oder Abonnenten.
Charaktererstellung

24 [26 nur für einige früheren Abonennten] Charakterslots und voller Zugriff auf alle Optionen bei der Charaktererstellung.

Zwölf (12) [13 nur für einige früheren Abonennten] Charakterslots und drei (3) Spezies-Optionen. Vier (4) Charakterslots und drei (3) Spezies-Optionen.
Operationen Unbegrenzter Zugriff auf Operationen. Kein Zugriff Kein Zugriff
Kriegsgebiete Unbegrenzter Zugriff auf Kriegsgebiete und Ranglisten-Kriegsgebiete. Zehn (10) Kriegsgebiete pro Woche oder mit Gruppe aus mind. 1 Abonnent unbegrenzt. Nur mit Gruppe aus mind. 1 Abonnent Ranglisten-Kriegsgebiete. Zehn (10) Kriegsgebiete pro Woche oder mit Gruppe aus mind. 1 Abonnent unbegrenzt. Nur mit Gruppe aus mind. 1 Abonnent Ranglisten-Kriegsgebiete.
Flashpoints Unbegrenzter Zugriff auf Flashpoints. Unbegrenzter Zugriff auf Flashpoints. Unbegrenzter Zugriff auf Flashpoints.
Weltraummissionen Unbegrenzter Zugriff auf Weltraummissionen. Zehn (10) Weltraummissionen pro Woche. Zehn (10) Weltraummissionen pro Woche.
Inventar Inventar-Erweiterung mit Credits oder Kartellmünzen im Spiel möglich. Inventar-Erweiterung mit Credits oder Kartellmünzen im Spiel möglich. Inventar-Erweiterung mit Credits oder Kartellmünzen im Spiel möglich.
Schnellreise Unbegrenzter Zugriff auf die Schnellreise-Fähigkeit mit geringer Abklingzeit. Unbegrenzter Zugriff auf die Schnellreise-Fähigkeit mit geringer Abklingzeit. Unbegrenzter Zugriff auf die Schnellreise-Fähigkeit mit geringer Abklingzeit.
Transportmittel Ab Stufe 10 kostenlos oder ab Stufe 1 im Vermächtnis für Credits kaufbar Ab Stufe 20 kostenlos oder ab Stufe 1 im Vermächtnis für Credits kaufbar Ab Stufe 20 kostenlos oder ab Stufe 1 im Vermächtnis für Credits kaufbar
Wiederbelebung Wiederbelebung beim nächsten Medicenter oder im Einsatz mit Abklingzeit. Wiederbelebung beim nächsten Medicenter oder im Einsatz mit Abklingzeit. Wiederbelebung beim nächsten Medicenter oder im Einsatz mit Abklingzeit.
Gegenstandsausrüstung Alle erhaltenen violetten Gegenstände können ausgerüstet werden, wenn die Anforderungen im Spiel erfüllt sind (Klasse, Stufe usw.). Ausrüstung der meisten violetten Gegenstände nur mit Berechtigung möglich, die im Kartellmarkt erhältlich ist. Ausrüstung der meisten violetten Gegenstände nur mit Berechtigung möglich, die im Kartellmarkt erhältlich ist.
Auszeichnungs-Obergrenze Unbegrenzt Unbegrenzt Unbegrenzt
Gilden Beitritt und Gildenleiter-Funktion bei allen Arten von Gilden möglich. Beitritt bei allen Gilden möglich. Gildenleiter-Funktion nur bei Gratisspieler-Gilden. Beitritt bei allen Gilden möglich. Gildenleiter-Funktion nur bei Gratisspieler-Gilden.
Händler Reduzierter Preis für alle Händler-Gegenstände. Regulärer Preis für Händler-Gegenstände. Regulärer Preis für Händler-Gegenstände.
Erfahrungsgewinn Schnelleres Sammeln von Erfahrungspunkten (EP) als bei Spielern mit bevorzugtem Status oder Gratisspielern. Erfahrungspunkte (EP) werden langsamer gesammelt. Erfahrungspunkte (EP) werden langsamer gesammelt.
Erfahrungsanstieg: Ruhe-EP Ruhe-Erfahrungspunkte (EP) möglich. Keine Ruhe-Erfahrungspunkte (EP). Keine Ruhe-Erfahrungspunkte (EP).
Tapferkeitsgewinn Schnellerer Tapferkeitsgewinn als bei Spielern mit bevorzugtem Status oder Gratisspielern. Langsamerer Tapferkeitsgewinn. Langsamerer Tapferkeitsgewinn.
Benutzeroberfläche: Schnellleisten Unbeschränkte Nutzung der Oberflächen-Anpassung mit bis zu sechs (6) Schnellleisten. Zugriff auf fünf (5) Schnellleisten. Zugriff auf drei (3) Schnellleisten.
Gegenstände: Berechtigung für Event-Belohnungen Unbeschränkter Zugriff auf Gegenstandsbelohnungen bei Events im Spiel. Unbeschränkter Zugriff auf Gegenstandsbelohnungen bei Events im Spiel. (Kann bei Spezialevents anders sein) Unbeschränkter Zugriff auf Gegenstandsbelohnungen bei Events im Spiel. (Kann bei Spezialevents anders sein)
Gegenstände: Modifikationsentfernung Modifikationsentfernung kostet weniger Credits als bei Spielern mit bevorzugtem Status oder Gratisspielern. Modifikationsentfernung kostet mehr Credits als bei Abonnenten. Modifikationsentfernung kostet mehr Credits als bei Abonnenten.
Gegenstände: Aufwertungsslots Gegenstandsaufwertung kostet weniger Credits als bei Spielern mit bevorzugtem Status und Gratisspielern. Gegenstandsaufwertung kostet mehr Credits als bei Abonnenten. Gegenstandsaufwertung kostet mehr Credits als bei Abonnenten.
Kundendienst E-Mail, Telefon, AHQ, Forum und Ticket im Spiel E-Mail, Telefon und AHQ E-Mail, Telefon und AHQ
Kostenlose Kartellmünzen 500 - 575 [+ 100 nur mit Sicherheitstoken] 100 nur mit Sicherheitstoken 100 nur mit Sicherheitstoken

Minimum-Systemanforderungen

The Old Republic kann nur auf Computern mit einem Doppelkernprozessor (Dual-Core) und den Betriebssystemen Windows XP, Windows Vista, und Windows 7 gespielt werden. Weil das Spiel ein Online-Spiel ist, wird darüberhinaus auch eine Internetverbindung benötigt.[226]

  • Betriebssystem: Windows XP oder neuer (Windows Vista, Windows 7)
  • Prozessor: entweder AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ oder besser, oder Intel Core 2 Duo-Prozessor mit 2.0 GHz oder besser
  • RAM: Windows XP: 1,5 GB RAM; Windows Vista and Windows 7: 2 GB RAM. Bei Rechnern mit eingebautem Grafikchip sind 2 GB RAM empfohlen.
  • Grafikkarte: mindestens 256 MB On-Board-RAM und Shader 3.0-Unterstützung, möglich sind beispielsweise:
    • ATI X1800 oder besser
    • nVidia 7800 oder besser
    • Intel 4100 Integrated Graphics oder besser
  • DVD-ROM: 8x oder besser (nur bei der Installation der DVD-Version benötigt) [227][228]
  • Festplatte: Es sollten mindestens 40 GB Festplattenkapazität vorhanden sein. (Bei einer Teilnahme am Publictest sind 60 GB Größe des Spielclients nicht unnormal)

Versionen und Razer-Hardware

Zusätzlich zu der Standard-Version gibt es noch eine Digital-Deluxe-Version, die fünf digitale Extras enthält, und eine Collector's Edition, die sieben physische und sieben digitale Extras enthält.

Zum Start von The Old Republic wurden von Razer vier Hardware-Teile hergestellt. Dabei enthalten das Headset, das Keyboard und die Mouse einen einzigartigen Farbkristall.

Comics und Bücher

Zur Einführung in die Geschichte von The Old Republic wurde durch eine Kooperation von LucasArts, BioWare und Dark Horse zweimal im Monat ein neuer Webcomic auf der The-Old-Republic-Seite veröffentlicht,[229] der mit einem Prequel fortgeführt wurde.[230] Bedrohung des Friedens wurde von Rob Chestney geschrieben und von Alex Sanchez gezeichnet. Sein Prequel Blut des Imperiums wurde hingegen von Alexander Freed geschrieben und für das Zeichnen war diesmal David Ross zuständig. Der erste Teil der englischsprachigen, gedruckten Ausgabe von Bedrohung des Friedens erschien am 7. Juli 2010, der zweite Teil am 4. August 2010 und der dritte Teil wurde am 1. September 2010 veröffentlicht und der englische Sammelband am 18. Mai 2011. Die deutsche, gedruckte Ausgabe des Sammelbands von Bedrohung des Friedens erschien am 13. Dezember 2010 bei Panini. Der erste Teil der englischsprachigen, gedruckten Ausgabe von Blut des Imperiums kam am 6. Oktober 2010 heraus, der zweite Teil wurde am 3. November 2010 publiziert und der dritte Teil am 1. Dezember 2010 und der englische Sammelband am 2. Februar 2011. Die deutsche, gedruckte Ausgabe des Sammelbands von Blut des Imperiums ist am 12. April 2011 bei Panini veröffentlicht worden. Ein weiterer Comic zu The Old Republic trägt den Titel Verlorene Sonnen[231], im englischen Original The Lost Suns, und ist im Gegensatz zu Bedrohung des Friedens und Blut des Imperiums kein Webcomic. Verlorene Sonnen wurde von Alexander Freed geschrieben und von George Freeman und Dave Ross gezeichnet. Die Handlung spielt parallel zu der des Online-Rollenspiels.[232] Die erste von den fünf Ausgaben ist am 8. Juni 2011 in Englisch bei Dark Horse erschien, die zweite englische Ausgabe ist am 20. Juli 2011 veröffentlicht worden, die dritte Ausgabe ist am 10. August 2011 gefolgt, die vierten Ausgabe kam am 14. September 2011 heraus und die fünfte Ausgabe ist am 12. Oktober 2011 erschienen. Auf Deutsch ist Verlorene Sonnen als Sammelband am 10. April 2012 bei Panini erschienen.[231] Einen Tag später erschien auch der englische Sammelband.[233]

Des Weiteren erschien am 20. Juli 2010 der Roman Eine unheilvolle Allianz von Sean Williams in englischer Sprache, der am 24. August 2010 auch auf Deutsch veröffentlicht wurde. Ein weiterer Roman mit dem Namen Betrogen von Paul S. Kemp ist am 22. März 2011 auf Englisch veröffentlicht worden und ist am 19. Juli 2011 auf Deutsch erschienen. Auf der Seite von The Old Republic ist ein Trailer zu dem Roman Betrogen vorgestellt worden.[234] Außerdem ist ein weiterer Roman zu The Old Republic mit dem Namen Revan von Drew Karpyshyn, welcher auch an dem Online-Videospiel The Old Republic mitarbeitet,[235] am 15. November 2011 in englischer Sprache herausgekommen. Am 12. März 2012 ist Revan auch in Deutsch erschienen. Ein weiterer Roman zu The Old Republic von Drew Karpyshyn, Annihilation ist am 13. November 2012 in Englisch veröfflicht werden.[236] Zu The Old Republic erschienen auch zwei Kurzgeschichten. Einerseits ist dies Smuggler's Vanguard, welche von Robert Chestney geschrieben wurde. Smuggler's Vanguard wurde am 25. März 2010 auf StarWars.com veröffentlicht.[237][238] Die zweite Kurzgeschichte trägt den Titel Die dritte Lektion und wurde von Paul S. Kemp geschrieben. Die Kurzgeschichte erschien in der 124. Ausgabe des Star Wars Insiders, welche im März 2011 veröffentlicht wurde, auf Englisch. In Deutschland wurde Die dritte Lektion in der 64. Ausgabe des offiziellen Star-Wars-Magazins veröffentlicht, welches im Januar 2012 erschien.[239]

Neben Romanen und Comics sind bisher auch zwei Sachbücher zu The Old Republic erschienen. Am 1. November 2011 wurde The Art and Making of Star Wars: The Old Republic[240] und am 15. Oktober 2012 The Old Republic Encyclopedia veröffentlicht.[241]

Musik

Für The Old Republic wurde über sechs Stunden neue Musik komponiert. Auch wird im Spiel Musik aus Knights of the Old Republic und Knights of the Old Republic II – The Sith Lords sowie aus den Star-Wars-Filmen verwendet.[137] In der Collector's Edition von The Old Republic sind 17 Musikstücke, die extra für The Old Republic komponiert wurden, auf einer separaten Audio-CD enthalten. Vom 1. Dezember 2011 bis zum 20. Dezember 2011 wurden pro Tag ein Musikstück auf der Facebookseite von The Old Republic und auf dem YouTube-Kanal von The Old Republic veröffentlicht. Seit dem 20. Dezember 2011 sind alle Musikstücke von The Old Republic auch auf der offiziellen Webseite zum Spiel abrufbar.[242] Als Countdown zum Trailer zu Knights of the Eternal Throne wurde die letzten zehn Tage vor dem Erscheinen des Trailers jeweils ein Stück aus Knights of the Fallen Empire auf dem YouTube-Kanal hochgeladen.

Musikstücke des Grundspiels

Bonus-Tracks

Knights of the Fallen Empire

Hinter den Kulissen

Aprilscherze

Bioware hat am 1. April 2013 eine Meldung über ein neues Spielupdate 2.1: Tanz der Hutten veröffentlicht. Dabei sollte es ein neues PVP-Kriegsgebiet geben, dass Toborros Shakedown benannt wurde. Hier sollte nicht wie üblicherweise gegeneinander gekämpft sondern gegeneinander getanzt werden. Außerdem hat Bioware ein neues adaptives Gefährt, den Huttentransporter, angekündigt, dass auf Zu- oder Abneigung reagieren sollte.[243] Hierbei handelte es sich natürlich um einen Aprilscherz. Am 1. April 2014 gab es einen weiteren Aprilscherz auf der Webseite des Spiels, bei dem ein neuer Schiffstyp für Galactic Starfighter angekündigt wurde. Dabei würde es sich um einen Asteroiden handeln, mit dem man gegnerische Schiffe rammen könne.[244] Am 1. April 2015 gab es eine Meldung in dem auf skurrile Speeder und Transportmittel im Spiel hingewiesen wird. So suggeriert der Artikel, dass Mega-Transportmittel (Sandraupe), Mikro-Transportmittel (Mausdroiden und Stationäre Transportmittel (Baumstämme) den Einzug in das Spiel finden würden. Hierbei handelte es sich selbstverständlich ebenfalls um einen Aprilscherz.[245]

Kanondiskussion

Auf der Star Wars Celebration in Anaheim Mitte April 2015 wurde von Pablo Hidalgo bekannt gegeben, dass es sich bei den Expansionen des Spiels nicht mehr um kanonische Geschichten handeln soll:

StarWars.Com-Team: „Are The Old Republic expansions canon?“
Pablo Hidalgo: „No — BioWare “has created their own universe that is so fantastic,” we’re not going to change it.“
— StarWars.Com-Team im Gespräch mit Pablo Hidalgo [246]

Da sich die Frage auf die Expansions, also die Erweiterungen, des Ursprungsspiels bezieht, bleibt unklar, ob das Spiel ansich trotzdem als kanonische einzustufen ist und lediglich die Erweiterungen unkanonisch sind. Ebenfalls fragwürdig ist, ob es sich dabei um die spielmechanischen Erweiterungn oder die Events, Operationen und Flashpoints handelt, oder auch um die Erweiterungen der Geschichte (Makeb-, Oricon-, Rishi-, Yavin 4-, Ziost-Handlungen).[246]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Offizielle Homepage von Star Wars: The Old Republic (englisch)
  2. Offizielle Homepage von Star Wars: The Old Republic (deutsch)
  3. Offizielle Homepage von Star Wars: The Old Republic (französisch)
  4. 4,0 4,1 4,2 Veröffentlichungstermin für STAR WARS: The Old Republic angekündigt auf der Homepage von The Old Republic
  5. 5,0 5,1 5,2 The Old Republic auf Amazon.de
  6. 6,0 6,1 6,2 The Old Republic auf Amazon.fr
  7. 7,0 7,1 7,2 Erste Pressemitteilung auf der Homepage von The Old Republic
  8. 8,0 8,1 Weltweite Veröffentlichung von The Old Republic auf der Homepage von The Old Republic
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 Zeitlinie auf der Homepage von The Old Republic
  10. Question To Bioware - 30 ATC Or Not? auf der Homepage von The Old Republic
  11. 11,0 11,1 FAQ auf der Homepage von The Old Republic
  12. News & Updates auf der Homepage von The Old Republic
  13. Spielinfo auf der Homepage von The Old Republic
  14. 14,0 14,1 14,2 Bedrohung des Friedens
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 Die Galaktische Republik auf der Homepage von The Old Republic
  16. 16,0 16,1 16,2 Der Jedi-Orden auf der Homepage von The Old Republic
  17. 17,0 17,1 Spielhintergrund auf der Homepage von The Old Republic
  18. Star Wars: The Old Republic
  19. Erweiterte Klassen auf der Homepage von The Old Republic
  20. Trailer: Sith-Krieger auf der Homepage von The Old Republic
  21. Trailer: Jedi-Ritter auf der Homepage von The Old Republic
  22. Trailer: Schmuggler auf der Homepage von The Old Republic
  23. Trailer: Imperialer Agent auf der Homepage von The Old Republic
  24. Trailer: Soldat auf der Homepage von The Old Republic
  25. Trailer: Kopfgeldjäger auf der Homepage von The Old Republic
  26. Trailer: Jedi-Botschafter auf der Homepage von The Old Republic
  27. Trailer: Sith-Inquisitor auf der Homepage von The Old Republic
  28. 28,0 28,1 Das Sith-Imperium auf der Homepage von The Old Republic
  29. Sith-Krieger auf der Homepage von The Old Republic
  30. 30,0 30,1 PC Games Ausgabe 13/2009
  31. 31,0 31,1 Kopfgeldjäger auf der Homepage von The Old Republic
  32. Imperialer Agent auf der Homepage von The Old Republic
  33. Satele Shan auf der Homepage von The Old Republic
  34. Jedi-Ritter auf der Homepage von The Old Republic
  35. Forum: Jedi-Botschafter auf der Homepage von The Old Republic
  36. Soldat auf der Homepage von The Old Republic
  37. Star Wars: The Old Republic Q&A - The Republic Trooper Character Class
  38. Schmuggler auf der Homepage von The Old Republic
  39. Entwickler-Blog: Erschaffung des Schmugglers auf der Homepage von The Old Republic
  40. Charting a Path to Class Customization
  41. Star Wars: The Old Republic Exclusive Hands-On - Bounty Hunter, Trooper, Imperial Agent, Smuggler, Sith Inquisitor, and Sith Warrior
  42. Neue spielbare Spezies! auf der Homepage von The Old Republic
  43. http://www.thegalacticstruggle.com/2010/05/13/star-wars-the-old-republic-reveal-playable-species-with-our-hands-on/
  44. Gefährten auf der Homepage von The Old Republic
  45. 45,0 45,1 45,2 45,3 45,4 Gefährten-Neuerungen - Teil 1 auf der Homepage von The Old Republic
  46. 46,0 46,1 Big Reveal at PAX Regarding Companions? auf TORwars.com
  47. 47,0 47,1 Gefährten-Video auf der Homepage von The Old Republic
  48. Daniel Erickson im Offiziellen Forum auf der Homepage von The Old Republic
  49. 49,0 49,1 49,2 Interview mit James Ohlen auf der PAX 2011 von FORCE Junkies
  50. Gefährten-Neuerungen - Teil 2 auf der Homepage von The Old Republic
  51. The Old Republic
  52. C2-N2 auf der Homepage von The Old Republic
  53. T7-O1 auf der Homepage von The Old Republic
  54. Kira Carsen auf der Homepage von The Old Republic
  55. Doc auf der Homepage von The Old Republic
  56. Sergeant Rusk auf der Homepage von The Old Republic
  57. Lord Scourge auf der Homepage von The Old Republic
  58. Qyzen Fess auf der Homepage von The Old Republic
  59. Tharan Cedrax auf der Homepage von The Old Republic
  60. Zenith auf der Homepage von The Old Republic
  61. Felix Iresso auf der Homepage von The Old Republic
  62. Nadia Grell auf der Homepage von The Old Republic
  63. Aric Jorgan auf der Homepage von The Old Republic
  64. Elara Dornel auf der Homepage von The Old Republic
  65. M1-4X auf der Homepage von The Old Republic
  66. Tanno Vik auf der Homepage von The Old Republic
  67. Yuun auf der Homepage von The Old Republic
  68. Corso Riggs auf der Homepage von The Old Republic
  69. Bowdaar auf der Homepage von The Old Republic
  70. Risha auf der Homepage von The Old Republic
  71. Akaavi Spar auf der Homepage von The Old Republic
  72. Languss Tuno auf der Homepage von The Old Republic
  73. Developer Blogs: Vier weitere Kandidaten auf der Homepage von The Old Republic
  74. 2V-R8 auf der Homepage von The Old Republic
  75. Vette auf der Homepage von The Old Republic
  76. Malavi Quin auf der Homepage von The Old Republic
  77. Jaesa Willsaam auf der Homepage von The Old Republic
  78. Lieutenant Pierce auf der Homepage von The Old Republic
  79. Broonmark auf der Homepage von The Old Republic
  80. Khem Val auf der Homepage von The Old Republic
  81. Andronikus Revel auf der Homepage von The Old Republic
  82. Ashara Zavros auf der Homepage von The Old Republic
  83. Talos Drellik auf der Homepage von The Old Republic
  84. Xalek auf der Homepage von The Old Republic
  85. Mako auf der Homepage von The Old Republic
  86. Gault auf der Homepage von The Old Republic
  87. Torian auf der Homepage von The Old Republic
  88. Blizz auf der Homepage von The Old Republic
  89. Skadge auf der Homepage von The Old Republic
  90. Kaliyo auf der Homepage von The Old Republic
  91. Vector auf der Homepage von The Old Republic
  92. Eckard auf der Homepage von The Old Republic
  93. Raina auf der Homepage von The Old Republic
  94. SKORPIO auf der Homepage von The Old Republic
  95. Developer Blogs: Weitere Personaldaten auf der Homepage von The Old Republic
  96. HK-51 auf der Homepage von The Old Republic
  97. 97,0 97,1 97,2 97,3 97,4 97,5 Titanen der Industrie auf der Homepage von The Old Republic
  98. Crew-Fähigkeiten auf der Homepage von The Old Republic
  99. Sammelfähigkeiten auf der Homepage von The Old Republic
  100. Handwerksfähigkeiten auf der Homepage von The Old Republic
  101. Missionsfähigkeiten auf der Homepage von The Old Republic
  102. 102,0 102,1 Entwicklerbericht: Die Vielfalt der Welten auf der Homepage von The Old Republic
  103. Planeten auf der Homepage von The Old Republic
  104. Alderaan auf der Homepage von The Old Republic
  105. Konzeptgrafik: Alderaan auf der Homepage von The Old Republic
  106. Balmorra auf der Homepage von The Old Republic
  107. Belsavis auf der Homepage von The Old Republic
  108. Corellia auf der Homepage von The Old Republic
  109. Coruscant auf der Homepage von The Old Republic
  110. Konzeptgrafik: Coruscant auf der Homepage von The Old Republic
  111. Atlas Appendix auf The Essential Atlas Online Companion (Seite 20)
  112. Dromund Kaas auf der Homepage von The Old Republic
  113. Hoth auf der Homepage von The Old Republic
  114. 114,0 114,1 Hutta auf der Homepage von The Old Republic
  115. Empire at War
  116. 116,0 116,1 116,2 116,3 1. Demo
  117. In einem Interview wurde bestätigt, dass sich je zwei Klassen einen Startplaneten teilen. Per Ausschlussverfahren bleibt nur noch der Agent als die zweite Klasse, die auf Nal Hutta startet, übrig.
  118. 118,0 118,1 Knights of the Old Republic
  119. Korriban auf der Homepage von The Old Republic
  120. 120,0 120,1 PCgames.de: Star Wars: The Old Republic-Vorschau: Wir haben das MMO ausführlich angespielt!
  121. Makeb auf der Homepage von The Old Republic
  122. Nar Shaddaa auf der Homepage von The Old Republic
  123. Ord Mantell auf der Homepage von The Old Republic
  124. Darthhater.com: 2nd PAX Demo shows Trooper Gameplay, Dance, and Death System
  125. 125,0 125,1 125,2 125,3 125,4 125,5 125,6 125,7 Patchnotes 2.4.0 auf der Homepage von The Old Republic
  126. 126,0 126,1 126,2 126,3 126,4 126,5 126,6 126,7 126,8 126,9 Frühzeitiger Zugang zu Spiel-Update 3.0: Shadow of Revan auf der Homepage von The Old Republic
  127. Taris auf der Homepage von The Old Republic
  128. 128,0 128,1 Tatooine auf der Homepage von The Old Republic
  129. Tython auf der Homepage von The Old Republic
  130. Atlas Appendix auf The Essential Atlas Online Companion (Seite 77)
  131. 131,0 131,1 Voss auf der Homepage von The Old Republic
  132. Konzeptgrafik: Voss auf der Homepage von The Old Republic
  133. Konzeptgrafik: Voss auf der Homepage von The Old Republic
  134. Gormak auf der Homepage von The Old Republic
  135. 135,0 135,1 135,2 Spiel-Update 3.2: Aufstieg des Imperators auf der Homepage von The Old Republic
  136. Die Story in Star Wars: The Old Republic auf der Homepage von The Old Republic
  137. 137,0 137,1 Studio-Insider: Die Erschaffung der Klassen-Intros auf der Homepage von The Old Republic
  138. Entwickler-Blog 10 auf der Homepage von The Old Republic
  139. Problem with so much strory ...... auf der Homepage von The Old Republic
  140. HeroCloud Now Provides Essential Middleware To Game Developers bei HeroEngine.com
  141. Any finished games made with this yet? Its been out for awhile im Forum von Hero Engine
  142. Buffed (Ausgabe September/Oktober 2011)
  143. 143,0 143,1 143,2 143,3 143,4 PAX Prime Main Presentation Videos bei Darth Hater
  144. 144,0 144,1 PAX Prime: Developer Meet & Greet Live Blog bei Darth Hater
  145. 145,0 145,1 145,2 145,3 145,4 145,5 145,6 Star Wars Insider (Ausgabe 127, Seite 32-37)
  146. Flashpoint: Die Esseles auf der Homepage von The Old Republic
  147. Flashpoint: Black Talon auf der Homepage von The Old Republic
  148. Flashpoint: Hammer-Station auf der Homepage von The Old Republic
  149. Flashpoint: Athiss auf der Homepage von The Old Republic
  150. Flashpoint: Mandalorianische Räuber auf der Homepage von The Old Republic
  151. Flashpoint: Cademimu auf der Homepage von The Old Republic
  152. Flashpoints: Taral V auf der Homepage von The Old Republic
  153. Flashpoint: Mahlstrom-Gefängnis auf der Homepage von The Old Republic
  154. Flashpoint: Entermannschaft auf der Homepage von The Old Republic
  155. Flashpoint: Die Fabrik auf der Homepage von The Old Republic
  156. Flashpoint: Colicoiden-Kriegsspiel auf der Homepage von The Old Republic
  157. Flashpoint: Red Reaper auf der Homepage von The Old Republic
  158. Flashpoint: Direktive 7 auf der Homepage von The Old Republic
  159. Flashpoint: Die Schlacht von Ilum auf der Homepage von The Old Republic
  160. Flashpoint: Der falsche Imperator auf der Homepage von The Old Republic
  161. Flashpoint: Kaon wird belagert auf der Homepage von The Old Republic
  162. Flashpoint: Verlorene Insel auf der Homepage von The Old Republic
  163. 163,0 163,1 163,2 Spiel-Update 2.6: Patch-Hinweise zum Galaktischen Raumjäger auf der Homepage von The Old Republic
  164. 164,0 164,1 164,2 164,3 164,4 Spiel-Update 2.7: Invasion auf der Homepage von The Old Republic
  165. 165,0 165,1 Patch-Hinweise zum frühzeitigen Zugang von Spiel-Update 2.9: Galactic Strongholds auf der Homepage von The Old Republic
  166. 166,0 166,1 Patch-Hinweise zu Spiel-Update 2.10: Geschmiedete Bündnisse auf der Homepage von The Old Republic
  167. 167,0 167,1 167,2 167,3 Spiel-Update 3.1: Konflikt auf Rishi auf der Homepage von The Old Republic
  168. 168,0 168,1 168,2 168,3 168,4 Holonet - Operationen auf der Homepage von The Old Republic
  169. Spielupdate 2.0: Abschaum und Verkommenheit auf der Homepage von The Old Republic
  170. Spielsysteme: Operationen auf der Homepage von The Old Republic
  171. Entwickler-Walkthrough zur Ewigen Kammer auf der Homepage von The Old Republic
  172. Ein kleiner Ausblick von James Ohlen auf der Homepage von The Old Republic
  173. 173,0 173,1 173,2 Spiel-Update 2.8: Kriegsbeute auf der Homepage von The Old Republic
  174. 174,0 174,1 174,2 174,3 174,4 174,5 Kriegsgebiete auf der Homepage von The Old Republic
  175. Kriegsgebiet: Huttenbal auf der Homepage von The Old Republic
  176. 176,0 176,1 176,2 176,3 176,4 176,5 Patchnotes 2.5 auf der Homepage von The Old Republic
  177. Zusammenfassung von PC Action 09/10 und PC Gamer 10/10 bei SWTOR-Welten
  178. 178,0 178,1 Patchnotes 1.1.0 auf der Homepage von The Old Republic
  179. Patchnotes 1.2.0 auf der Homepage von The Old Republic
  180. Patchnotes 1.3.0 auf der Homepage von The Old Republic
  181. Patchnotes 1.4.0 auf der Homepage von The Old Republic
  182. Patchnotes 1.5.0 auf der Homepage von The Old Republic
  183. 183,0 183,1 Patchnotes 1.6.0 auf der Homepage von The Old Republic
  184. 184,0 184,1 Patchnotes 1.7.0 auf der Homepage von The Old Republic
  185. Abschaum und Verkommenheit auf der Homepage von The Old Republic
  186. Aufstieg des Huttenkartells auf der Homepage von The Old Republic
  187. Digitale Erweiterung: Rise of the Hutt Cartel erscheint am 14. April auf der Homepage von The Old Republic
  188. Patchnotes 2.1 auf der Homepage von The Old Republic
  189. Patchnotes 2.2 auf der Homepage von The Old Republic
  190. Patchnotes 2.2.2 auf der Homepage von The Old Republic
  191. Entwickler-Update: Einführung in die Disziplinen auf der Homepage von The Old Republic
  192. Spiel-Update 3.3: Die große Togruta-Feier auf der Homepage von The Old Republic
  193. Knights of the Fallen Empire auf der Homepage von The Old Republic
  194. Spiel-Update 2.5.1: Patch Notes auf der Homepage von The Old Republic
  195. Spiel-Update 3.0.1 Patch Notes auf der Homepage von The Old Republic
  196. Communitybeitrag vom 13.01.2014 {{{2}}} auf der Homepage von The Old Republic
  197. NOTSTANDSWARNUNG: Rakghul-Seuchen-Ausbruch auf Alderaan – ALDERAAN NICHT ANSTEUERN! auf der Homepage von The Old Republic
  198. Star Wars: The Old Republic Medien-Update! auf der Homepage von The Old Republic
  199. Videodokumentation 1 auf der Homepage von The Old Republic
  200. Trailer "Betrogen" auf der Homepage von The Old Republic
  201. Star Wars: The Old Republic E3 Höhepunkte auf der Homepage von The Old Republic
  202. Videodokumentation 3 auf der Homepage von The Old Republic
  203. Darthhater.com: Planet Coruscant Revealed - Trailer
  204. Meldet euch an, um Star Wars: The Old Republic zu testen! auf der Homepage von The Old Republic
  205. Die Spieltests laufen! auf der Homepage von The Old Republic
  206. GameTrailers.com: E3 2010: Press Conference Part VI
  207. Game Critics Awars: Gewinner
  208. PAX East-Trailer: Schicksal der Galaxis auf der Homepage von The Old Republic
  209. The Old Republic auf der E3 2011 auf der Homepage von The Old Republic
  210. Trailer "Rückkehr" auf der Homepage von The Old Republic
  211. The Old Republic war ein voller Erfolg auf der E3 auf der Homepage von The Old Republic
  212. The Old Republic: Mehr Videomaterial auf StarWars-Union.de
  213. The Old Republic auf der E3 2011! auf der Homepage von The Old Republic
  214. 214,0 214,1 Peripheriegeräte für The Old Republic auf der Homepage von The Old Republic
  215. Tritt dem Kampf bei auf der Homepage von The Old Republic
  216. Trailer: Raumkampf auf der Homepage von The Old Republic
  217. Zeichen des Krieges auf der Homepage von The Old Republic
  218. STAR WARS: The Old Republic jetzt herunterladen auf der Homepage von The Old Republic
  219. The Old Republic kann jetzt vorbestellt werden auf der Homepage von The Old Republic
  220. Trailer auf YouTube
  221. Trailer „Betrogen“ auf der Homepage von The Old Republic
  222. Trailer „Hoffnung“ auf der Homepage von The Old Republic
  223. Trailer „Rückkehr“ auf der Homepage von The Old Republic
  224. Video auf YouTube
  225. Ankündigung in Live-Stream zur GamesCom
  226. The Old Republic bei Amazon
  227. Vorbestellen auf der Homepage von The Old Republic
  228. Häufige Fragen auf der Homepage von The Old Republic
  229. Star Wars: The Old Republic – Bedrohung des Friedens auf der Homepage von The Old Republic
  230. Blood of the Empire-Webcomic auf der Homepage von The Old Republic
  231. 231,0 231,1 Sonderband 67 : The Old Republic III - Verlorene Sonnen auf Amazon.de
  232. Dark Horse continues its Star Wars Old Republic SE auf der Seite von Dark Horse
  233. The Lost Suns TPB auf der Website von Dark Horse
  234. Trailer zum Roman 'Getäuscht' auf der Homepage von The Old Republic
  235. Entwickler-Blog: Die Geschichte des Jedi-Ritters auf der Homepage von The Old Republic
  236. StarWars-Union.de
  237. The Old Republic: Smuggler's Vanguard auf StarWars.com (archive.org)
  238. Smuggler's Vanguard auf StarWars.com! auf der Homepage von The Old Republic
  239. Website des offiziellen Star-Wars-Magazins
  240. The Art and Making of Star Wars: The Old Republic auf Amazon.de
  241. Star Wars: The Old Republic: Encyclopedia auf Amazon.de
  242. Hört euch die Musik von The Old Republic an auf der Homepage von The Old Republic
  243. Tanz der Hutten auf der Homepage von The Old Republic
  244. Seid die Waffe! Seid der Asteroid! auf der Homepage von The Old Republic
  245. Hoch hinaus, klein aber fein und in sich ruhend auf der Homepage von The Old Republic
  246. 246,0 246,1 SWCA: One Big Story – Star Wars Canon Panel Liveblog auf StarWars.com