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|Bekannte Individuen=*[[Zubain Ankonori]]
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*[[Jas Emari]]
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*[[Feral]]
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*[[Detorkro Gaan]]
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*[[Onn Iria]]
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*[[Agen Kolar]]
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*[[Eeth Koth]]
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*[[Darth Maul]]
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*[[Daen Nark]]
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*[[Savage Opress]]
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*[[Xuvi Ruun]]
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*[[Sugi (bounty hunter)|Sugi]]
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*[[Baela Tiwosh]]
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*[[Tryken]]
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*[[Tryki]]
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Die '''Zabrak''', auch '''Iridonianer''' genannt, sind eine [[Spezies#Empfindungsvermögen|intelligente]], [[Spezies#Klassen|humanoide]] [[Spezies]], die auf dem [[Planet]]en [[Iridonia]] heimisch ist, ihre Hauptkolonie aber auf [[Dathomir]] hat und dort auch sehr häufig vorkommt, so auch im Orden der [[Nachtbrüder]]. Sie fallen besonders durch ihre gehörnten Köpfe auf und besitzen die Fähigkeit, größere Schmerzen zu ertragen, wenn dies nötig ist.
 
Die '''Zabrak''', auch '''Iridonianer''' genannt, sind eine [[Spezies#Empfindungsvermögen|intelligente]], [[Spezies#Klassen|humanoide]] [[Spezies]], die auf dem [[Planet]]en [[Iridonia]] heimisch ist, ihre Hauptkolonie aber auf [[Dathomir]] hat und dort auch sehr häufig vorkommt, so auch im Orden der [[Nachtbrüder]]. Sie fallen besonders durch ihre gehörnten Köpfe auf und besitzen die Fähigkeit, größere Schmerzen zu ertragen, wenn dies nötig ist.
   
Berühmte Vertreter dieser Spezies sind der [[Sith]]-[[Sith-Lord|Lord]] [[Darth Maul]], sowie [[Sirak]] und die Jedi-Ritter [[Eeth Koth]], [[Agen Kolar]], [[Bao Dur]], [[Bol Chatak]] und der [[Padawan]] [[Tyzen Xebec]].
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Berühmte Vertreter dieser Spezies sind der [[Sith]]-[[Sith-Lord|Lord]] [[Darth Maul]], sowie [[Sirak]] und die Jedi-Ritter [[Eeth Koth]].
   
 
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Die Zabrak von Iridonia gelten als kriegslüsterner als ihre Vettern von den Kolonialwelten, was wohl auf ihre lebensfeindliche Heimat zurückzuführen ist. Aus diesem Grund haben sie eine raffinierte Kampfkunst entwickelt, in der alle Jugendlichen pflichtgemäß unterwiesen werden. Ihnen wird in einem äußerst strikten Kampftraining Disziplin und Beharrlichkeit beigebracht. Daher zählen die Zabrak von Iridonia zu den besten Nahkämpfern und Waffenschmieden der Galaxis. Auch auf den Kolonialwelten hat die Kampfkunst einen hohen Stellenwert, doch die Kinder werden auch häufig in anderen Bereichen ausgebildet. So trifft man erfolgreiche Zabrak in allen möglichen Berufen, von der Medizin bis hin zur Unterhaltungsbranche.
 
Die Zabrak von Iridonia gelten als kriegslüsterner als ihre Vettern von den Kolonialwelten, was wohl auf ihre lebensfeindliche Heimat zurückzuführen ist. Aus diesem Grund haben sie eine raffinierte Kampfkunst entwickelt, in der alle Jugendlichen pflichtgemäß unterwiesen werden. Ihnen wird in einem äußerst strikten Kampftraining Disziplin und Beharrlichkeit beigebracht. Daher zählen die Zabrak von Iridonia zu den besten Nahkämpfern und Waffenschmieden der Galaxis. Auch auf den Kolonialwelten hat die Kampfkunst einen hohen Stellenwert, doch die Kinder werden auch häufig in anderen Bereichen ausgebildet. So trifft man erfolgreiche Zabrak in allen möglichen Berufen, von der Medizin bis hin zur Unterhaltungsbranche.
 
== Geschichte ==
 
Als eine der frühesten raumfahrenden Spezies spielten die Zabrak stets eine bedeutende Rolle in den großen Ereignissen der Galaxis. Ähnlich den [[Mensch]]en gründeten sie schon früh in ihrer Geschichte Kolonien auf anderen Planeten. Als sie der [[Galaktische Republik|Galaktischen Republik]] beitraten, besaßen sie bereits acht Kolonien in fünf Systemen.
 
 
Während des [[Großer Galaktischer Krieg|Großen Galaktischen Krieges]] kämpften viele Zabrak für die Republik oder das [[Sith-Imperium]], sowohl an der Front, als auch im Hintergrund.
 
 
Vor langer Zeit knüpften die [[Sith]] Kontakte zum Hohen Rat von Iridonia und vereinbarten, dass die begabtesten Söldner der Zabrak sich in ihre Dienste stellten. Diese Einfluss hielt auch nach der scheinbaren Vernichtung der Sith in der [[Siebte Schlacht von Ruusan|Siebten Schlacht von Ruusan]] an. Allerdings gab es auch viele Zabrak, die dem [[Alter Jedi-Orden|Alten Jedi-Orden]] angehörten, wie [[Eeth Koth]] und [[Agen Kolar]].
 
 
Nach der Ausrufung des [[Galaktisches Imperium|Galaktischen Imperiums]] leisteten die willensstarken Zabrak den imperialen Besatzungstruppen auf ihren Welten erbitterten Widerstand, der nicht gebrochen werden konnte. Nach der Niederlage des Imperiums in der [[Schlacht von Endor]] vereinigten sich die verschiedenen Subspezies der Zabrak unter einer Regierung und traten der [[Neue Republik|Neuen Republik]] bei.
 
   
 
==Quellen==
 
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*''[[Legacy]] [[Skywalkers Erbe]]''
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*[[Guardians of the Whills|''Guardians of the Whills'']]
*''[[Das offizielle Star Wars Fact File]]''
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*[[Battlefront II (DICE)|''Battlefront II (DICE)'']]
*''[[Alien Anthology]]'' {{Seite|126}}
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*[[Schülerin der dunklen Seite|''Schülerin der dunklen Seite'']]
*''[[Roleplaying Game - Saga Edition Core Rulebook]]''
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*[[Sohn von Dathomir|''Sohn von Dathomir'']]
*{{TOR|de/spielinfo/holonetz/einwohner/zabrak|Zabrak}}
 
 
==Einzelnachweise==
 
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Version vom 28. März 2018, 13:26 Uhr

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Legends


Die Zabrak, auch Iridonianer genannt, sind eine intelligente, humanoide Spezies, die auf dem Planeten Iridonia heimisch ist, ihre Hauptkolonie aber auf Dathomir hat und dort auch sehr häufig vorkommt, so auch im Orden der Nachtbrüder. Sie fallen besonders durch ihre gehörnten Köpfe auf und besitzen die Fähigkeit, größere Schmerzen zu ertragen, wenn dies nötig ist.

Berühmte Vertreter dieser Spezies sind der Sith-Lord Darth Maul, sowie Sirak und die Jedi-Ritter Eeth Koth.

Beschreibung

Zabrak ähneln Menschen, aber sie unterscheiden sich von ihnen durch ihre verkümmerten Hörner und charakteristischen Gesichtstätowierungen. Wenn ein Zabrak das Erwachsenenalter erreicht, bekommt er die Hörner, und die Tätowierungen erhalten sie in einem feierlichen Initiationsritus, der kurze Zeit danach durchgeführt wird. Die Tätowierungen geben an, welche Prüfungen ein Zabrak bestanden hat und wie erfahren er ist. Die Zabrak von Dathomir erhalten ihre Tätowierungen bereits kurz nach der Geburt, während ihr Körper in eine ölige Flüssigkeit getaucht wird, welche von den Dathomirhexen mit Geistichor getränkt wurde.

Die Zabrak besitzen große Stärke, Ausdauer und eine gewisse Resistenz gegen jegliche Art von Schmerz sowie einen starken Willen, was beides auf ihre unwirtliche Heimatwelt Iridonia zurückzuführen ist. Ein Großteil der Planetenoberfläche ist mit ätzenden Säureseen bedeckt und regelmäßig fegen heftige Stürme mit einer Geschwindigkeit von bis zu 200 Kilometer pro Stunde durch die Landschaften. Treffen diese beiden Gefahren aufeinander und eine der Windböen nähert sich den Säureseen, entsteht ein lebensgefährlicher Geysir, der die Säure mehrere hundert Kilometer weit schleudert und ganze Zabrak-Siedlungen zerstört. Aus dieser Erfahrung heraus zogen sich die Zabrak in die Höhlen ihres Planeten zurück.

Da die lebensfeindlichen Umstände auf ihrer Heimatwelt mit großem Leid und dem täglichen Kampf ums Überleben verbunden sind, zeigten sich die Zabrak außerordentlich daran interessiert, ihre Heimat zu verlassen. Durch diesen Willen waren die Zabrak einer der ersten Spezies, die die Raumfahrt für sich entdeckten. So entstanden innerhalb des Mittleren Randes insgesamt acht Zabrak-Kolonien, die sich auf verschiedenen Planeten verteilten. Viele Zabrak lebten jedoch weiterhin auf Iridonia und weigerten sich eine erträglichere Welt aufzusuchen, sodass sich die Zabrak in den nächsten Jahrtausenden in neuen verschiedenen Kolonien unabhängig voneinander weiterentwickelten. Mit der Zeit entstanden so insgesamt neun verschiedene Varianten von Zabrak, die sich durch die Anordnung ihrer Hörner, die Hautfarbe und ihr Verhalten unterscheiden.

Für ihre große Ausdauer und ihre enorme Zielstrebigkeit berühmt, haben die Zabrak einen Stolz und ein Selbstvertrauen entwickelt, das in manchen Fällen schon an Arroganz grenzt. Auch haben sie ein Streben nach Unabhängigkeit. Zwischen den verschiedenen Kolonien finden immer wieder Wettbewerbe statt, welche die Überlegenheit der einzelnen Kolonien demonstrieren sollen. Bei den Zabrak herrscht die Einstellung, dass nichts unerreichbar ist, wenn man sich nur fest genug anstrengt. Da sie außerdem ein zweites Herz haben, ist es nicht verwunderlich, dass man unter Gruppen von Kriegern und Abenteurern häufig auf Zabrak stößt.

Die Zabrak von Iridonia gelten als kriegslüsterner als ihre Vettern von den Kolonialwelten, was wohl auf ihre lebensfeindliche Heimat zurückzuführen ist. Aus diesem Grund haben sie eine raffinierte Kampfkunst entwickelt, in der alle Jugendlichen pflichtgemäß unterwiesen werden. Ihnen wird in einem äußerst strikten Kampftraining Disziplin und Beharrlichkeit beigebracht. Daher zählen die Zabrak von Iridonia zu den besten Nahkämpfern und Waffenschmieden der Galaxis. Auch auf den Kolonialwelten hat die Kampfkunst einen hohen Stellenwert, doch die Kinder werden auch häufig in anderen Bereichen ausgebildet. So trifft man erfolgreiche Zabrak in allen möglichen Berufen, von der Medizin bis hin zur Unterhaltungsbranche.

Quellen

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